Исходный размер 2480x3500

Fish Hour

Проект-стартап на основе игры первого курса — «Fish Hour».

В этом проекте я использовала нейросети Foocus, Stable Diffusion XL и Dream by WOMBO, чтобы представить вариант визуала проекта при помощи генерации.

Я писала промпты так, чтобы сохранить тёмную атмосферу подводного мира с минималистичными обитателями и стилем, при этом рассматривая варианты визуальных решений, которые могли предложить нейросети.

Изображение продукта.

Исходный размер 1491x385

Промпт для генерации скриншота из игры

Довольно много времени ушло на попытку объяснить нейросети рыбу с автобусом на спине. Что так и не вышло.

Поэтому вместе с текстовым промптом я использовала изображения, изменяя силу их влияния: изначальная картинка и прошлые генерации.

Исходный размер 1102x912
Исходный размер 1108x609

Оригинал

Исходный размер 1536x640

Сгенерированный вариант

Пространство. Офис.

В качестве рабочего пространства я выбрала небольшой уютный офис с творческой атмосферой и элементами с рыбами для соответствия игре.

При генерации этого этапа я также использовала негативные промпты, чтобы исключить ненужные элементы на изображениях.

Исходный размер 1461x442

Промпт для генерации рабочего пространства

Исходный размер 2560x1092

Первое изображение было сгенерировано до прописания отрицательного промпта на рыб в окнах

Этап разработки рабочего пространства, наверное, был самым расслабляющим и приятным из всех.

Я решила продемонстрировать самые удавшиеся генерации и отобранную финальную.

Исходный размер 1536x640

Финальная версия офиса

Логотипы сгенерированные в Stable Diffusion XL.

Я работала параллельно в двух программах и меняла в них промпты, чтобы ускорить работу и выделить для себя наиболее подходящие варианты.

Исходный размер 1115x245

Промпт для логотипов. Одинаков в обеих нейросетях

Исходный размер 1122x1149

Первые варианты лого

Логотипы сгенерированные в Foocus.

Исходный размер 1122x1149

Вторые варианты лого

После пары итераций я добавила к промпту «Retro Arcades» и получились более подходящие для меня варианты.

Исходный размер 1344x768

Мерч.

Также к проекту разрабатывался мерч, а именно шарф, 3D фигурка и плакаты.

Для них я и сгенерировала следующие изображения.

Исходный размер 1313x354

Промпт для генерации шарфа

Шарф было довольно просто сгенерировать. Он выглядел скучно в однородном зелёном цвете, поэтому в промптах был прописан градиент.

Я не хотела видеть на фотокарточках людей или манекены, поэтому добавила их в негативные промпты.

Исходный размер 1559x1140

Варианты генераций шарфа

Следующей в разработке была 3D фигурка с рыбками и автобусом.

До тех пор, пока я не прописала в промпте «с подставкой», выходили просто фоновые изображения, но потом получалось то, что нужно.

Исходный размер 1149x235

Промпты для генерации фигурки

Исходный размер 1559x1140

Варианты фигурок

Промо-материалы.

Последним шагом стала разработка постеров.

Для их генерации я также использовала промпты с изображением для более быстрого получения нужного результата.

Исходный размер 1017x583

Промпт для генерации постеров

Исходный размер 1793x1014

Варианты постеров

Исходный размер 832x1216

Итоговый вариант с получившимся оформлением

Обработка обложки нейросетью Dream by WOMBO.

Исходный размер 2560x1657

Обработанное изображение и оригинал. Был использован стиль Diorama v3

Ссылки на нейросети: Dream by WOMBO. Stable Diffusion XL. Foocus.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше