
Необратимые изменения в сознании общества, вызванные популярным мышлением, которые приводят к аморальному поведению в массах называются Моральное Банкротство
Документально-игровое кино
Главный герой-трикстер всеми способами пытается растормошить моральных банкротов с Патриарших прудов, выворачивая мир гламура и понтов наизнанку. В поисках путей выхода из одиночества он ищет среди элитарной тусовки ответы на философские вопросы. Главный герой ненавидит деньги, но всеми способами пытается войти в красивую жизнь. Трагикомическое философско-ироничное кино о приключениях творческих студентов в самом центре духовно обнищавшего мегаполиса.
Звук — Музыка — Кураторство
Система саунд-дизайна, это главная составляющая проекта, которая глубже погружает зрителя в происходящее на экране.
Альбом саундтреков, интегрированных в видеоряд, каждый из которых выполняет свою функцию и несет определённый посыл для зрителя, одна из ключевых решаемых задач.
Кураторство — это процесс, который включает в себя управление и контроль за ходом выполнения задач. Главная движущая сила проекта.
ЗВУК
Референсами для звука стали студенческие работы, которые рассматривались в дипломном ВИ. Основной объем работы составляет точечная коррекция звуковых дефектов и наполнение аудиоландшафта.
В основном, плагины использовались для убирания шумов/точечного регулирования громкости и очистки речи. Эквалайзеры, ревербераторы и все RX 10 плагины. Плюс, деэссер от fabfilter
Также, навешенный на мастер трек Youlean Loudness Meter 2 в режиме реального времени постоянно мониторил изменения в громкости. Для наполненности по частотам использовался встроенный в Ozone 10 плагин Imager.
Основным затыком стала изначальная запись голоса. Особенно это заметно на улице, когда голоса съедаются посторонними шумами. Решением стало отделение голоса от остальной голосовой дорожки в RX Pro Audio Editor (с помощью внутренних инструментов. таких, как Spectral De-noise и Dialogue Isolate). Далее отделенная звуковая дорожка голоса смешивалась с записанными отдельно румтонами (звуки улицы). Получилась некая смесь звуков с подложкой и звуков обработанных.
Список используемых плагинов:
Fabfilter Pro-Q3 Fabfilter Pro-L2 Fabfilter Pro-DS Ozone 10 (iZotope) RX 10 De-hum RX 10 De-crackle RX 10 De-clip Reverberate (LiquidSonics) Youlean Loudness Meter 2 Volume Adjustment (reaper native plugin) + RX Pro Audio Editor
Музыка
Музыка в фильме выступает в качестве дополнения к звуковому ландшафту. Она заполняет кадр и сублимирует происходящее на экране. В большинстве треков преобладают жанры hip-hop / pop / RnB, однако жанровая принадлежность варьируется в зависимости от музыкальных задач. В некоторых из них присутствует дорожка вокала, для записи нескольких треков так же привлечены артисты со стороны. Главными референсами стали треки популярных российских исполнителей в соответствующих жанрах.


Элементом, который объединяет все треки на альбоме стало использование живых инструментов для мелодий, которые контрастируют с электронными драм-машинами и 808 басом. Главной сложностью стала запись голоса и написание текстов, так как это процесс занимающий немалое количество времени и места в самом проекте и на диске. Так же в процессе интеграции в звуковое сопровождение стало понятно, что требуется две разных версии мастеринга. Одна — для стримингов, другая — непосредственно для фильма.
Внутри самих музыкальных дорожек методы сэмплирования смешиваются с многоголосными MIDI партиями, создавая иллюзию «глубины» композиции. Детализацию музыке придают короткие сэмплы вокализов под пространственными обработками, так же как и бэки на голосе.
Дополнительная обработка голоса производится через плагин Antares Autotune Pro, благодаря которому достигается чистота многоголосного звучания. На голос накладывают стандартные обработки в виде компрессора, сатуратора и эквалайзеров.
Команда
Люди, которые вместе трудятся над проектом, объединенные одной идеей и целью создать нечто из пустоты и недр собственного сознания. Для того, чтобы все отделы продакшена двигались в одном направлении необходимо оперативно связывать процессы внутри коллектива, а так же вести учет прогресса и дедлайнов. Это самая комплексная и одна из самых непростых задач, которая стоит перед нами.
Амалия-Ярославна Горбунова звукорежиссёр
Звукорежиссер и студентка НИУ ВШЭ, думает, что вся жизнь это игра, а звуки в ней — уведы о новом предмете в инвентаре. Из хорошего — делала саунддиз для игры «Black Tsars» и работала над звуком рекламной кампании «Road.Travel».
// — Чем должен закончиться фильм, твоё мнение?
— Хотелось бы, конечно, чтобы в конце все умерли. Это как будто бы каноничная концовка для российских фильмов. Ну или просто чтобы все страдали. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ //
Михаил Краковский композитор
Звукорежиссёр и студент НИУ ВШЭ, на проекте так же выполняет некоторые кураторские функции, работает в области реального искусства. Ключевые работы — альбом «Искусство не продать» и «PARADNAYA LIVE PERFORMANCE».
// — Какой ты видишь концовку фильма?
— Я уверен, что концовка фильма будет закономерной, как и сама реальность. То есть такой, которую никто не сможет предугадать. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ //
Степан Тихонов оператор
Режиссёр экспериментального кино, работает в области художественного, документального и нейросетевого кино. Ключевые проекты в карьере — фильмы «Стикеры» и «Акты».
// — А документальный жанр чем отличается?
— Документальный фильм — это некое исследование, и в нем есть только цель, к которой мы можем прийти, либо не прийти. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ //
Никита Байдак оператор
Оператор и преподаватель в Московском Международном Киноколледже, работает с художественным и документальным кино. Главное карьерное достижение — работа на съемках «Майор Гром: Чумной доктор».
// — Как ты понимаешь документальное кино?
— Документальное кино это срез времени, чтобы люди потом могли с разных сторон взглянуть на то, как в «Ровеснике» показывали с****и в двадцать пятом году. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ //

