Концепция
Проект представляет собой серию коллекционных 3D-фигурок по мотивам моей авторской истории «Мирон и тайна книг». В центре истории — восьмилетний мальчик Мирон, который проводит много времени в библиотеке и сталкивается с исчезновением книг. Не получая поддержки от взрослых, он начинает собственное расследование, фиксируя происходящее в блокноте.
Слухи о книжном монстре, поедающем важные для людей книги вместе с их воспоминаниями, постепенно оказываются реальностью. Монстр скрывается в привычном пространстве библиотеки и остаётся невидимым для взрослых, что подчёркивает тему недоверия к детскому опыту и внутреннему миру ребёнка.
Серия фигурок выполнена в формате blind box (рандомная фигурка в коробке), что усиливает ощущение неизвестности, тревоги и потери контроля — ключевые темы истории. Покупатель заранее не знает, какой персонаж ему достанется, так же как Мирон не знает, кому можно доверять и чем закончится его расследование.
Фигурки представляют ключевых персонажей истории и фиксируют моменты напряжённого выбора, памяти и утраты. Проект объединяет сторителлинг, генеративные ИИ-инструменты и объектный дизайн, исследуя возможность переноса нарратива в физическую форму.


Начало работы
Работа над серией коллекционных фигурок начинается с уже существующей авторской базы: разработанной истории, персонажей и визуальных референсов. На этом этапе цель — перенести двухмерные образы персонажей в формат объектного дизайна, сохранив их характер и нарративный смысл.
Этап 1. Интерпретация персонажей в формате фигурки
Я беру уже нарисованные мной референсы изображения персонажей и загружаю в генеративные ИИ-инструменты. С помощью текстовых запросов персонажи переосмысливаются в формате chibi / collectible figurine, с упором на:
• упрощённые пропорции • читаемый силуэт • устойчивую позу, подходящую для физического объекта
Этап 2. Фиксация формы и позы
После получения финального изображения фигурки в выбранной позе, тот же образ используется для генерации визуализаций с разных ракурсов (минимум 3):
•фронтальный вид •боковой •вид сзади
Эти изображения необходимы для:
• проверки читаемости формы • подготовки к следующему этапу — генерации 3D-модели.


В ходе работы я поняла, что генерация фигурки сразу со всех сторон не всегда работает корректно: 3D-ИИ может по-разному «читать» форму и вносить нежелательные изменения. В таких случаях я предпочитала работать с одним опорным изображением, так как это давало более предсказуемый и стабильный результат.
3D-фигурки
Все фигурки проекта были созданы с помощью онлайн-платформы для генерации 3D-моделей Hunyuan 3D, используя различные техники, о которых шла речь ранее: генерация чиби-фигурок, работа с разными позами и ракурсами, а также сохранение деталей и пропорций персонажей.
После создания модели я проверила их на целостность и корректность в программе Anycubic Photon, чтобы убедиться, что они полностью готовы к 3D-печати и не содержат ошибок в геометрии.




Готовые файлы были загружены в облачное хранилище:
Также внутри вы найдете примеры промтов, использованных для генерации всех элементов проекта. Так как они достаточно объёмные, я решила вынести их отдельно, чтобы не перегружать основную презентацию и сохранить общее впечатление.
Техническое задание для 3D-печати фигурок
• Размер: высота фигурок примерно 7–10 см, пропорции сохраняются как в модели. Минимальная толщина деталей ≥1 мм.
• Материал: смола (для SLA/DLP) или PLA/ABS (для FDM), смола предпочтительнее для мелких деталей и гладкой поверхности.
• Способ печати: SLA/DLP для деталей и гладкости; FDM возможен при мелком сопле (0,2 мм) и постобработке.
• Файл: STL, готовый к печати, проверенный на целостность.
• Поддержки и ориентация: модели ориентированы так, чтобы минимизировать видимые поддержки; отдельные детали (руки, аксессуары) могут требовать поддержек.
• Постобработка: удаление поддержек, шлифовка, грунтовка и покраска.
(в генерации тз мне помогал chat GPT)
Генерация изображений коробки и рекламных постеров
Для визуального представления серии фигурок я использовала платформу Leonardo AI и модель GPT Image-1.5. Сначала была создана концепция коробки для коллекционных фигурок: стиль «mystery box», подчёркнуты элементы случайной коллекции и редкой фигурки, добавлены цветовые акценты и элементы таинственности, соответствующие истории проекта.
После этого я взяла одну из готовых фигурок и сгенерированную коробку и создала вертикальные рекламные плакаты. На постерах сочетались фигурка и упаковка, подчёркивалась уникальность серии и концепция «рандомной» коллекции с редкими экземплярами.
Ссылки на используемые ресурсы
ChatGPT — формулирование и оптимизация промптов. Hunyuan 3D — платформа для генерации 3D-моделей Anycubic Photon — программа для проверки целостности и подготовки моделей к 3D-печати. Leonardo AI — платформа для генерации иллюстраций (модель GPT Image-1.5).




