
коллекция «FORMPLAY»
FORMPLAY — серия экспериментальных игрушек для собак, спроектированных как 3D-печатные объекты для активного физического взаимодействия. Проект исследует форму, материал и технологию производства как единую систему, в которой игрушка рассматривается не как декоративный зоотовар, а как объект предметного дизайна, рассчитанный на реальное использование и воспроизводство.
Большинство современных игрушек для собак разрабатываются без учёта особенностей технологии производства и физических нагрузок, которым подвергается объект в процессе игры. Форма часто ориентирована на визуальную привлекательность и сюжетность, а не на долговечность, тактильные качества и сценарии поведения животного. Проект FORMPLAY предлагает альтернативный подход, в котором форма изначально проектируется под 3D-печать и реальные условия эксплуатации.
Проект основан на идее открытой игры, в которой форма не задаёт жёсткий сценарий взаимодействия. Использование 3D-печати позволяет создавать цельные, упругие и безопасные объекты, адаптируемые под разные размеры и типы поведения собак.
Каждая игрушка как форма для контакта, захвата, жевания и деформации, не имеющая единственного «правильного» способа использования и подбираемая по цвету и форме под породу и характер игр собаки.
Объекты
игрушка-динозаврик
игрушка-черепашка
игрушка-морской конёк
игрушка-тюлень
игрушка-рыбка
Промо-материалы
игрушки-динозаврики для разных пород (размер//материал)
Техническое задание
- Назначение изделия Игрушки для собак, предназначенные для жевания и тактильного взаимодействия. Серия выполнена в виде монолитных игровых объектов с выраженным рельефом, углублениями и отверстиями, стимулирующими интерес животного и поддерживающими игровую активность. Форма игрушек не имитирует конкретные образы животных или пищи и строится на абстрактной геометрии, рассчитанной на физическое взаимодействие, захват, перекатывание и жевание.
2. Технология изготовления
- Основная технология: SLA / MSLA фотополимерная 3D-печать (высокая детализация, гладкая поверхность, точная геометрия).
- Рекомендуемые параметры печати: Высота слоя: 0.05–0.1 мм
- Экспозиция/параметры: по материалу и конкретному принтеру исполнителя 4)Ориентация: рабочей (контактной) поверхностью вверх, поддержка — только на тыльной стороне
- Поддержки: минимальные, с мелкими точками контакта, чтобы не портить рельеф и края
3. Материал
- Рекомендуемый материал: инженерный фотополимер tough / durable / flexible (rubber-like) (повышенная прочность, устойчивость к деформации, сниженный риск сколов).
- Допустимые аналоги: tough resin durable resin flexible / TPU-like resin от производителя принтера/смолы
- Требования к материалу: Достаточная прочность на тонких и выступающих элементах Минимальная хрупкость при жевании Стабильность геометрии после УФ-дозасветки Отсутствие острых сколов при механической нагрузке
4. Габариты и вариативность
- Размерный диапазон:
- Внешний размер игрушек (Ø или длина): 60–120 мм
- Рекомендуемый размерный набор: S: 60–75 мм M: 80–100 мм L: 105–120 мм
- Толщина (рекомендации для прочности): Общая толщина изделия: 15–30 мм (в зависимости от модели) Минимальная толщина в зоне углублений: не менее 5–6 мм Минимальная толщина края/борта: не менее 6–8 мм Рельефные элементы и перемычки: не тоньше 4–5 мм
5. Отверстия и конструкция
- Варианты моделей: — с отверстиями — без отверстий (в зависимости от типа игрушки)
- Рекомендуемые параметры: Диаметр отверстий: 8–15 мм Все отверстия и углубления со скруглёнными кромками Расположение отверстий симметрично центру формы
- Требование: Все конструктивные элементы должны быть чистыми, без заусенцев, острых краёв и дефектов печати, способных травмировать животное.
- Требования к поверхности и качеству
- Рабочая поверхность (контакт с собакой): Без следов поддержек Без грубых ступеней и полос печати Аккуратные края и рельеф, без сколов
- Тыльная сторона: Допускаются следы поддержек, но после снятия — без острых выступов Поверхность должна быть гладкой, не цеплять шерсть или пасть
- Допуски (ориентиры): Габарит: ±1 мм Толщина: ±1 мм Отверстия: ±0.5 мм
7. Постобработка (обязательная)
- Промывка в IPA или специализированном очистителе (2 стадии), удаление остатков смолы
- Снятие поддержек до финальной дозасветки, чтобы снизить риск сколов
- УФ-дозасветка по регламенту материала При необходимости — шлифовка мест контакта поддержек
8. Нанесение декора и защитное покрытие (опционально)
- Возможные варианты: Однотонная окраска Контрастные цветовые акценты Матовая или сатиновая поверхность
- Защитное покрытие (рекомендуется): Прозрачный безопасный лак Нанесение 1–2 тонких слоёв с межслойной сушкой Покрытие не должно трескаться, отслаиваться или ухудшать жевательные свойства
9. Контроль качества (проверки)
- Проверка поверхности: Отсутствие острых элементов Гладкая рабочая поверхность Края без сколов и трещин
- Проверка прочности и использования: Тест на сжатие и деформацию Тест на жевание Отсутствие разрушений и острых фрагментов после нагрузки
10. Файлы и передача
- Формат и структура: Передача моделей в формате STL
- Единицы измерения: мм Модели замкнутые (watertight), без самопересечений Корректная геометрия и проработанные конструктивные элементы
Этапы процесса
Этап 1: Исследование и формирование визуального языка
- Поиск и анализ существующих игрушек для собак на рынке: изучение форм, материалов, масштаба, типов взаимодействия и сценариев использования.
- Анализ визуальных и тактильных характеристик предметов, с которыми собака регулярно взаимодействует в бытовой среде: текстуры, плотность, рельеф, вес.
- Отбор ключевых форм и принципов, которые могут быть переведены в абстрактные игровые объекты без привязки к натуралистичным образам.
- Формирование «семейства» объектов: определение, какие типы форм будут объединены в серию, за счёт каких параметров (пропорции, толщина, рельеф) серия будет восприниматься как целостная.
- Определение базовых требований к безопасности, масштабу и прочности, которые закладываются в форму на этапе концепции.
Этап 2: Генерация и итерации 2D-скетчей
- Ручная отрисовка первичных эскизов форм: быстрые скетчи, фиксирующие общий силуэт, пропорции и характер рельефа.
- Проработка нескольких вариантов одной формы с разной степенью упрощения и насыщенности деталями.
- Итеративная доработка эскизов: уточнение толщин, углублений, отверстий и зон контакта с животным.
- Предварительная компоновка элементов серии: проверка того, как формы работают вместе, насколько они визуально согласованы между собой.
- Отбор финального набора 2D-скетчей, которые задают единую визуальную систему и используются как основа для 3D-моделирования.
Этап 3: Создание 3D-моделей и приведение к печати
- Генерация первичных 3D-моделей по выбранным скетчам с сохранением пропорций и характера формы.
- Коррекция геометрии в 3D-редакторе: очистка сетки, устранение артефактов, проверка замкнутости моделей.
- Приведение толщин элементов к заданным техническим требованиям, доработка краёв, углублений и отверстий.
- Приведение всех моделей к единой системе размеров и масштабов для разных размерных категорий.
- Проверка технической корректности моделей: отсутствие самопересечений, достаточные толщины, корректная геометрия для печати.
Этап 5: Постобработка и контроль качества
- Промывка напечатанных объектов от остатков фотополимера.
- Снятие поддержек до финальной дозасветки для предотвращения сколов.
- УФ-дозасветка в соответствии с регламентом материала.
- Механическая доработка при необходимости: шлифовка мест контакта поддержек.
- Проверка качества поверхности, целостности формы и отсутствия острых элементов.
Этап 6: Визуализация и промо-материалы
- Подготовка финальных 3D-моделей для визуализации.
- Рендер объектов в нейтральной среде для демонстрации формы, рельефа и пропорций.
- Генерация имиджевых изображений серии, отражающих единство визуального языка.
- Подготовка материалов для презентации проекта: рендеры, детали, ракурсы.
Этап 7: Финальная упаковка проекта
- Формирование полного технического задания на основе финальных моделей.
- Проверка логики параметров, соответствия размеров и требований безопасности.
- Сбор всех материалов в итоговую презентацию проекта: концепция, процесс, объекты, ТЗ, визуализации.




