Исходный размер 2480x3500

Глобальные продажи видеоигр (1980–2016)

PROTECT STATUS: not protected

За последние сорок лет видеоигры превратились из нишевого развлечения в индустрию с миллиардами проданных физических копий. Мне захотелось показать этот рынок целиком: что покупали, где и когда.

Я выбрал эту тему, потому что учусь на гейм-дизайнера, и рынок игр мне близок. Я хочу доступным способом показать продажи дисков в индустрии, чтобы легко увидеть глобальную картину розничного рынка. Датасет vgsales подошёл идеально: 16 598 игр, по которым видно и жанры, и регионы, и годы, и издателей.

Цель

Моя цель в том, чтобы зритель за один проход взгляда получил глобальную картину рынка физических копий видеоигр: какие жанры продавались лучше всего, в каких регионах покупали больше, как менялись продажи по годам и кто из издателей держал индустрию. Польза инфографики в том, что она за минуту даёт понятную картину рынка без погружения в таблицы.

Постер

Исходный размер 1240x1754

Визуализация на носителях

Данные я подал в стиле ретро-аркады.

Исходный размер 1320x990

Список источников и пайплайн

Источник данных: Video Game Sales (gregorut). Kaggle. URL: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales

Для поиска и работы с датасетами я использовал Kaggle, а сами таблицы и диаграммы собирал в LibreOffice. Постер верстал в Figma. В Photoshop доработал детали: добавил несколько мелких декоративных элементов, подправил цвета и формы. Там же, в Photoshop, собрал мокапы — шаблоны для них брал с https://mockups-design.com/.

С помощью ИИ Recraft я создал обложку. URL: https://www.recraft.ai/projects

Глобальные продажи видеоигр (1980–2016)
Проект создан 20.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше