Рубрикатор
- Концепция
— Вступление, актуальность, цель, гипотеза — Почему люди играют в FIFA? Зачем нужна персонализация?
- Режим «Карьера игрока»: нарратив восхождения
— Механики персонализации: внешность, амплуа, дерево навыков, типы личности
— Создание клуба с нуля (FIFA 22)
— Сетевой художник: Арти Виеркант (Arti Vierkant) — «Image Objects» (процесс vs финал)
- Режим «VOLTA»: уличный стиль как код идентичности
— Создание аватара: внешность, одежда, бренды, задания, «Команда недели», VOLTA League
— Сетевой художник: Кэт Тейлор (Cattytay) — «Digital Fashion» (цифровая мода и идентичность)
- Режим «Ultimate Team»: система управления рынком
— Персонализация в данном режиме
— Сетевой художник: Артём Ткач — «42 Artists Collaboration» (кураторская сборка из фрагментов)
Подтверждение гипотезы
Заключение
Библиографический список
1. Концепция
Серия футбольных симуляторов «FIFA» (ныне «EA Sports FC») за три десятилетия превратилась из простой аркадной игры в сложную цифровую систему. Миллионы игроков ежедневно не просто рубятся в «Фифу» — они создают второе «я»: разрабатывают аватаров, собирают команды из виртуальных карточек, торгуют на трансферном рынке, выполняют задания и участвуют в турнирах. За банальным, на первый взгляд, выбором бренда бутс или прически скрывается глубокая антропологическая трансформация: футбольный симулятор становится лишь очередным воплощением извечного стремления человека к персонализации и выделению на фоне других.
Все серии игр, начиная с 1994 года
Актуальность темы С появлением режимов «Ultimate Team» (2009) и «VOLTA» (2019) персонализация аватаров вышла на новый уровень. Теперь она напрямую связана с экономикой и влияющими на результат рейтингом игроков. Игровые практики FIFA становятся массовым кейсом того, как обычные люди проецируют свои амбиции, вкус и социальный статус в цифре.
Режим Volta / состав в Ultimate Team
Цель работы Провести визуальное и теоретическое исследование персонализации аватаров в трех ключевых режимах серии FIFA/FC, сопоставив игровые механики с концепциями современных сетевых художников, занимающихся вопросами цифровой идентичности, виртуальной моды и потребительского поведения в цифровых средах.
Режим Volta / Карьера / Ultimate Team
Гипотеза Персонализация в FIFA/FC представляет собой конструирование «победительного Я»: каждый выбираемый элемент — от карточки Роналдиньо до хеллоуинской футболки — становится маркером игровой компетентности и уровнем вовлечённости. В режимах «Карьера», «VOLTA» и «Ultimate Team» этот ритуал обретает разные формы (нарративную, субкультурную, экономическую), но неизменно служит одной цели — доминированию над другими, где аватар выступает средством достижения побед.
Почему люди играют в FIFA? Зачем нужна персонализация?
Персонализация в FIFA/FC — это фундаментальная психологическая потребность. Исследования Эдварда Л. Деси и Ричарда М. Райана и их теория самодетерминации применима к гейм-дизайну и сетевому искусству, где выделяют три ключевых условия внутренней мотивации: автономия (свобода выбора), компетентность (чувство вызова) и связанность (социальное признание).
Теория самодетерминации Л.Деси и Ричарда М. Райана на примере игр FIFA
Создание игрока, команды или клуба даёт все три:
Автономия — где геймер решает то, каким будет его футбольный двойник или «команда мечты». Это противовес реальной жизни, где многие выборы ограничены.
Компетентность достигается при улучшении навыков игрока в карьере или сборе топ-карточки в «Ultimate Team», где пользователь может чувствовать контроль над ситуацией и видеть результаты своей работы.
Связанность — уникальный состав или стиль становятся поводом для обсуждения с друзьями, на стримах. Данный фактор влияет как на мотивацию, так и на благополучие.
Режим «Карьера игрока»: нарратив восхождения
Впервые полноценная карьера за отдельного футболиста появилась в FIFA 11 (хотя предпосылки были в FIFA 04 в режиме «Карьера тренера»). Игрок может взять существующую звезду (например, Гризманна) или создать собственного игрока с нуля: выбрать внешность, рост, вес, амплуа (от вратаря до нападающего), начальные навыки (с FIFA 22 появилось дерево навыков).
В режиме «Карьера» из серии в серию игрок может выбирать как действующего игрока, так и создать своего
Можно менять любые параметры внешности
По мере накопления опыта (XP) игрок повышает уровень, а заработанные очки навыков можно тратить на улучшение атрибутов в разных категориях — темп, дриблинг, физический аспект, атака, пасы, защита).
«Древо навыков» в FIFA 22
С каждой тренировкой, каждым матчем созданный аватар прокачивает характеристики, подписывает контракты, переходит в топ-клубы.
Предложения от топ-клубов, которые видят в игроке перспективу
В FIFA 22 добавили возможность создания собственного клуба — игрок становится одновременно владельцем и лицом команды. Это расширяет персонализацию и предоставляет игрокам возможность создания собственного клуба с клубной атрибутикой: название, логотип, форма, стадион. С этого момента персонализация выходит на новый уровень: геймер становится не просто игроком или тренером, а прежде всего — основателем клуба. Это позволяет проверить свои силы в качестве скаута, который отбирает потенциальные таланты (из реальной базы игроков или сгенерированных новичков), и финансового менеджера, распределяющего бюджеты.
Можно выбирать любой узор, любой цвет и фасон
Американский художник Арти Виеркант (Arti Vierkant) в проекте «Image Objects» (2011) создаёт физические инсталляции на основе цифровых изображений, а затем изменяет их после этапа документирования. Этот приём подчёркивает разрыв между первоначальным объектом и его цифровыми версиями, а также демонстрирует, что сам процесс трансформации важнее финального результата.
Arti Vierkant «Image Objects» (2011)
Та же логика работает в карьерном режиме FIFA. Геймер, создавая виртуального клона или собственный клуб, постоянно находится в процессе изменений: прокачка навыков, подписание контрактов, перестановка игроков на непривычные позиции. Здесь нет единственно верного «итогового состава» — ценность заключается в самом действии управления, в гибкости и способности нарушать шаблоны. Как и у Виерканта, задокументированный результат не передаёт всей полноты опыта — важны те изменения, которые происходили по пути.
Итог по режиму
Карьера игрока — это нарративная персонализация: игрок создаёт биографию аватара, переживает взлёты и падения. Здесь важен процесс, а не мгновенный результат. Гипотеза подтверждается тем, что даже в офлайн-режиме люди стремятся «стать лучшими на поле», выбирая разные амплуа и забивая немыслимое количество голов.
4. Режим «VOLTA»: уличный стиль как код идентичности
«VOLTA» (с португальского — «возвращение», отсылка к уличному футболу «FIFA Street») появился в FIFA 20. Это режим, стилизованный под уличные площадки (от Амстердама до Буэнос-Айреса). Персонализация здесь больше проявляется в плане визуализации, стиля: игрок создаёт аватара, подбирая ему не только лицо и причёску, но и полный комплект одежды — куртки, шорты, кроссовки (Nike, Adidas, Puma и др.), головные уборы, украшения, банданы.
Арена в Сиднее и в Риме
Валюта (деньги в «VOLTA») зарабатывается выполнением заданий — например, забить 5 голов пяткой, выиграть матч, играя за игроков из одной страны. На эти деньги можно купить эксклюзивные вещи в магазине.
Можно покупать стильные и редкие вещи, как за валюту, так и с помощью Fifa Points (донат)
Кроме того, при выполнении еженедельных заданий каждый раз обновляется «Команда недели» (как и в режиме «Ultimate Team») во главе с главной звездой (реальный футболист, например Мбаппе) — победив её, игрок получает уникальный скин или предмет.
Если обыграть звездный состав, то можно получить Мбаппе
Онлайн-режим «VOLTA League» позволяет играть своим аватаром против других пользователей — здесь можно определить: редкие кроссовки или спортивная куртка показывают, что игрок прошёл определенный набор испытаний и получил новые ачивки.
В реальном мире наблюдается тенденция того, что люди хотят выглядеть модно не только в физическом мире, но и в виртуальном. Кэт Тейлор (Cattytay) считается первооткрывателем в области цифровой моды. С 2015 года она оцифровывает реальные бренды (Balenciaga, A Cold Wall) и выкладывает результаты в соцсети, стирая грань между физической одеждой и её виртуальным двойником. В проекте «Digital Fashion» она показывает, что выбор цифрового наряда — это акт конструирования идентичности, не менее значимый, чем в реальной жизни.
Catttytay Campaign for Alexander Wand X Adidas / Selfridges
Та же логика работает в «VOLTA». Геймер не просто побеждает — он демонстрирует стиль, который говорит о его достижениях. Редкие кроссовки или куртка с тремя полосами, полученные за победу над «Командой недели» с Холландом, становятся цифровым аналогом люксовой вещи. Как и Кэт Тейлор, игроки «VOLTA» используют виртуальную одежду, чтобы выделиться, заявить о своём вкусе и статусе. Цифровой мир даёт больше свободы для самовыражения, и эта свобода превращает процесс кастомизации в искусство.
Брендированная и дефолтная одежда дают свой стиль
Итог по режиму
VOLTA — это субкультурная персонализация, где аватар служит отражением вкуса и достижением геймера. Гипотеза о стремлении к доминированию работает через визуальное превосходство: ты не просто выигрываешь, ты делаешь это в красивом стиле.
5. Режим Ultimate Team, как система управления рынком
Персонализация здесь — это не внешность аватара, а композиция команды, выбор тактики, дизайн эмблемы и формы. Но главное — редкость и сила карточек. Иметь «икону» Мальдини или золотую карточку Левандовски — значит продемонстрировать, что геймер либо потратил сотни часов на задания или поиск карточки на трансферном рынке, либо потратил реальные деньги.
Первый состав имеет меньшую стоимость на трансферном рынке по сравнению со вторым составом
Один из самых дорогих составов
При одинаковых условиях для всех (наличие редких, особенных карточек, которые предоставляет игра с её еженедельными обновлениями) не существует двух одинаковых составов. Кому-то нравится игра Мбаппе — геймер будет искать особенную карточку с французом. А кто-то захочет «собрать» или купить карточку Вальверде. В этом режиме геймер превращается в менеджера, который руководит «звездами» мирового футбола
Характеристики особенной карточки Вальверде
Артём Ткач в проекте «42 Artists Collaboration» (2021) объединил 42 работы разных художников в единую композицию — сердце. В 2022 он выпустил обновление, добавив новые фрагменты. Здесь важно, что целое рождается из множества автономных элементов, каждый из которых сохраняет свою ценность, но вместе они создают нечто новое.
Артём Ткач «42 Artists Collaboration» (2021) и (2022)
Так же и в Ultimate Team: игрок собирает команду из десятков карточек — разных игроков, разных событий, разных рейтингов. Как куратор, он решает, какие «фрагменты» (карточки) совместить, чтобы получить максимальную химию и эффективность. Готовый состав — это не просто набор, а уникальная композиция, отражающая вкус, ресурсы и игровой стиль геймера.
Чтобы добиться идеальной «химии» между игроками, необходимо выбирать игроков из одного чемпионата, одной страны или искать карточки «Кумиров» (звезд прошлого)
Итог по режиму
Ultimate Team — это рыночная персонализация, где команда мечты служит одновременно инвестиционным портфелем и символом статуса. Гипотеза получает сильное подтверждение: победа в онлайн-дивизионе зависит не только от умений геймера быстро двигать стиками на джойстике, но и от экономической мощи команды.
Подтверждение гипотезы
Исследование подтвердило гипотезу: персонализация в FIFA/FC — это конструирование «победительного Я», где каждый элемент служит маркером компетентности и вовлечённости.
В режиме карьеры (на примере Арти Виерканта) важнее процесс, а не финальный результат. Создание аватара и клуба — это непрерывное управление, где ценны сами изменения.
В «VOLTA» (на примере Кэт Тейлор) виртуальная одежда становится цифровым аналогом люксовой вещи, а стиль — маркером достижений и идентичности.
В «Ultimate Team» (на примере Артёма Ткача) игрок выступает связующим звеном, собирающим уникальную композицию из редких карточек, где победа зависит и от экономической мощи.
Таким образом, стремление обыграть всех — в кругу друзей, в онлайн-дивизионах — реализуется через трёхуровневую персонализацию: биографическую (Карьера), имиджевую (VOLTA) и экономическую (Ultimate Team). Все три пути ведут к одной цели — созданию «команды мечты».
Заключение
Для чего всё это делается в конечном счёте?
В конечном счёте, люди играют в FIFA и стремятся к персонализации ради переживания успеха в безопасной, повторяемой среде. В реальном футболе стать профессионалом могут единицы, а собрать команду мечты или привести свой клуб к титулу чемпиона — доступно каждому, у кого есть консоль и немного свободного времени.
Андерс Вейрганг — датский киберспортивный игрок, установивший рекорд в 300 не проигранных матчах в онлайн-режиме
Кроме того, FIFA (особенно «Ultimate Team») стала заместителем реального коллекционирования. Как люди собирают марки, монеты или футбольные карточки Panini, так здесь собирают цифровые аналоги — но с возможностью «опробовать» их в деле. Персонализация превращает футбольный симулятор из игры в хобби с инвестицией времени и денег, где игрок и команда становятся цифровым имуществом.
Карточки «Ultimate Team» имеют некие сходства с коллекционированием стикеров «Panini»
Наконец, не стоит забывать про достижения и нарратив. Режим карьеры позволяет прожить «жизнь футболиста» от юноши до зрелого возраста. А «VOLTA» даёт возможность примерить уличную субкультуру, которую многие в реальной жизни стесняются или не могут себе позволить. Таким образом, FIFA становится симулятором нескольких «Я»: менеджера, уличного игрока, тренера-скаута, звезды сборной.
Именно поэтому даже после выхода FC 26, спустя почти 20 лет с момента появления карьеры игрока, аудитория продолжает расти. Люди не просто играют в футбол — они проектируют себя победителем в мире, который подчиняется понятным правилам, где упорство вознаграждается видимыми и ощутимыми знаками успеха.
Празднование Криштиану Роналду (с канала Throneful)
7. Библиографический список
Pitch Notes: FIFA 21 — подробный обзор режима VOLTA FOOTBALL [Электронный ресурс] // EA Sports. — URL: https://www.ea.com/ru-ru/news/pitch-notes-fifa-21-volta-football-deep-dive (дата обращения: 21.05.2026).
Как развивалась серия FIFA [Электронный ресурс] // Kanobu.ru. — URL: https://kanobu.ru/articles/vzglyad-na-proshloe-fifa-370893/ (дата обращения: 21.05.2026).
Cranium Technology в EA SPORTS FC 25 [Электронный ресурс] // EA Sports. — URL: https://www.ea.com/ru-ru/news/cranium-technology-ea-sports-fc-25 (дата обращения: 21.05.2026).
FIFA 23 Player Career Mode Guide [Электронный ресурс] // KeenGamer. — URL: https://www.keengamer.com/articles/guides/fifa-23-player-career-mode-guide/ (дата обращения: 21.05.2026).
Ryan R. M., Rigby C. S., Przybylski A. The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach [Электронный ресурс] // Self-Determination Theory. — URL: https://selfdeterminationtheory.org/SDT/documents/2006_RyanRigbyPrzybylski_MandE.pdf (дата обращения: 21.05.2026).
Vierkant A. Image Objects [Электронный ресурс] // Artie Vierkant. — URL: http://artievierkant.com/imageobjects.php (дата обращения: 21.05.2026).
[Цифровая мода: пустая трата денег или тренд будущего] [Электронный ресурс] // РБК Тренды. — URL: https://trends.rbc.ru/trends/industry/636b68779a79471b12e0d1f3 (дата обращения: 21.05.2026). — Заголовок не определён, уточните по ссылке.
Cat Taylor on swapping textiles for 3D fashion design [Электронный ресурс] // It’s Nice That. — URL: https://www.itsnicethat.com/articles/cat-taylor-digital-060619 (дата обращения: 21.05.2026).
FIFA 21 Ultimate Team: Chemistry Guide — Team, Player & Bonus Chemistry Explained [Электронный ресурс] // Gfinity Esports. — URL: https://www.gfinityesports.com/article/fifa-21-ultimate-team-chemistry-guide-team-player-loyalty-chemistry-explained (дата обращения: 21.05.2026).
Подробный разбор режима ФУТБОЛ VOLTA в FIFA 21 [Электронный ресурс]: [страница содержит скриншоты игрового процесса, особых приёмов, интерфейса] // EA Sports. — URL: https://www.ea.com/ru-ru/news/pitch-notes-fifa-21-volta-football-deep-dive (дата обращения: 21.05.2026).
Artem Tkach — Digital mixed media artist [Электронный ресурс]: [страница содержит цифровые изображения, NFT, VR-галерею] // Lynkfire. — URL: https://lynkfire.com/tkach_tem (дата обращения: 21.05.2026).
Vierkant A. Image Objects [Электронный ресурс]: [серия работ, существующих между физической скульптурой и изменённым документальным изображением] // Artie Vierkant. — URL: http://artievierkant.com/imageobjects.php (дата обращения: 21.05.2026).
Создайте уникального персонажа с технологией Cranium в EA SPORTS FC 25 [Электронный ресурс]: [страница содержит изображения процесса моделирования головы, текстур, анимаций] // EA Sports. — URL: https://www.ea.com/ru-ru/news/cranium-technology-ea-sports-fc-25 (дата обращения: 21.05.2026).




