
В этом разделе приводятся характерные черты игр непосредственно основанных на произведениях Говарда Лавкрафта, цитаты из которых нередко фигурируют в названии.

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games
Такие проекты обычно стремятся к буквальному воспроизведению знакомых элементов мифологии: Ктулху, Иннсмута, Знаков Старших и других.
Номинально лавкрафтовские игры могут быть не только адаптациями литературного материала, но и новыми историями в узнаваемых мифологических декорациях.
Ктулху

Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games
Лавкрафт описывает 3 пантеона богов: Старшие, Великие Древние и Внешние боги.

Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by GameLuster
Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games
Самым известным божеством пантеона является Ктулху (Великий Древний). В массовой культуре этот образ весьма узнаваем и ассоциируется исключительно с Лавкрафтом. Достаточно характерного силуэта с щупальцами, чтобы игра или другое медиа были безошибочно поняты как лавкрафтовские.
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
Eldritch Horror: Digital Edition (2026), Cornerstone Software Development, Inc.
В некоторых из них напрямую не говорится о том, что божество заимствовано из мифологии Лавкрафта, но по внешнему виду и специфическим труднопроизносимым именам можно понять, что разработчики явно вдохновлялись ею.
Remnant: From the Ashes (2019), Gunfire Games
Morimens (2024), B.I.A.V. Studio
Возможно, наиболее узнаваемым номинальным признаком отсылки к Ктулху в видеоиграх стали расположенные в области головы персонажа щупальца.
Sucker for Love: First Date (2022), Akabaka
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios
Так например появились Древние боги (англ. Old Gods) в World of Warcraft: C’Thun (созвучно с Ктулху), N’Zoth (созвучно с Тсог-Оммо), Yogg-Saron (созвучно с Йог-Сотот) и Y’Shaarj.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Team 2, by Platinum WoW
Щупальца
Щупальца, наряду с Ктулху, стали наиболее узнаваемым визуальным символом лавкрафтовского хоррора, хотя чудовища в оригинальных работах Лавкрафта как правило обходятся без них. Лавкрафт описывает Ктулху как «осьминогоподобного», но есть множество других существ, образы которых менее известны или описаны расплывчато:
Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games
Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games
Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem
Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games
Тем не менее именно образ щупалец укоренился в массовой культуре. Хотя их использование в игре может считаться стереотипом и даже клише, щупальца остаются символом Лавкрафта и вызовут прямые ассоциации с Ктулху у относительного большинства зрителей.


Слева: Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by No Commentary Casual Gaming; справа: Pool of Madness (2026), Bit Golem
GrimKeep (2026), Resolution Games
Так, щупальца могут использоваться как элемент игровой сцены:
Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Dredge (2023), Black Salt Games
Представлять собой элемент персонажа дружелюбного или, чаще, враждебного:
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios


Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Laure Noobieland Horror Gaming
Forgive Me Father 2 (2023), Byte Barrel
И даже быть неотъемлемой частью главного героя или доступных ему возможностей:
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Bloodborne (2015), FromSoftware, by Youwy
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay
Статуи неизвестных богов
The Sinking City (2019), Frogwares, by Alexey Zhulin
Еще один устойчивый номинально лавкрафтовский образ. В отличие от самих божеств, статуи не пугают сами по себе, они лишь дают зрителю намек, что есть кто-то по чьему подобию делали эти статуи. То, что статуи обычно обнаруживаются в заброшенных храмах, катакомбах или под водой подразумевает существование существ настолько древних, что им поклонялись задолго до возникновения человеческих цивилизаций.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment, by xLetalis
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), Headfirst Productions, by Алексей Зайцев
Ещё важнее другое — статуи редко передают истинный облик изображаемого. Их масштаб, пропорции и примитивность резьбы могут не отражать истинные черты существа которое, по всей вероятности, несоизмеримо больше сложнее или ужаснее, чем его каменное подобие.


Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
Зрителя пугает не сама статуя, а мысль о том, как может выглядеть вживую ее прообраз.


Bloodborne (2015), From Software, by Matt Doe | Bloodborne (2015), From Software, by beesmygod
Иннсмутская внешность
The Sinking City (2019), Frogwares, by NeverKnowsBest
В некоторых людях проявляются черты предков — ужасных глубоководных. Округлое, будто разбухшее от воды лицо, толстая шея, бледные затуманенные большие и круглые, словно лягушачьи, глаза, кожа болезненного оттенка.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), Headfirst Productions, by Greed Reviewer
The Sinking City (2019), Frogwares, by Estinto
The Sinking City 2 (2026), Frogwares, by Punish
Рыболюди
Secret World Legends (2017), Funcom
Если иннсмутская внешность держит игрока в напряжении, не давая однозначного ответа о природе ее носителя, то рыболюди четко говорят своим видом — это не люди, это существа из глубин и их стоит опасаться.
Bloodborne (2015), FromSoftware
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Артур Зиновьев.jpg
Darkest Dungeon (2016), Red Hook Studios, by Zinemay
Оккультные знаки
Moons of Madness (2019), Rock Pocket Games
Необычные символы, пиктограммы и нечитаемая чужеродная письменность в лавкрафтовских играх визуально передают идею запретного знания. А поиск запретных знаний, заканчивается катастрофой для ищущих. Лавкрафт видит в них не потенциал для просвещения человечества, а источник смерти всего человеческого вида.
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies
Ghost Town (2025), Fireproof Games
Stygian: Reign of the Old Ones (2019), Cultic Games
Согласно Лавкрафту знания — это болезнь самоуничтожения.
Worshippers of Cthulhu (2024), Crazy Goat Games
Dagon: by H. P. Lovecraft (2021), Bit Golem
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Наиболее часто встречаются три символа:
Знак Старших (англ. Elder Sign) — пятиконечная звезда с вписанным глазом, которая обычно трактуется как защитный или ограничивающий символ.
Call of Cthulhu (2018), Cyanide Studio, by All The Shinies
Conarium (2017), Zoetrope Interactive, by Father
Sunken Engine (2025), Two Nomads Studio
Временами Знак Старших спрятан в игре, его с трудом можно различить.
Lovecraft’s Untold Stories (2019), LLC Blini Games, by No Commentary Casual Gaming
Veil of Madness (2026), Stormling Studios
Руна «Глаз» из Bloodborne номинально не является Знаком Старших, но очень на него похожа.
Bloodborne (2015), FromSoftware
Желтый Знак (англ. Yellow Sign) — связан с Королем в Желтом и используется как предупреждение о безумии или приближении чего-то гибельного.
The Sinking City (2019), Frogwares, by Estinto
Exiled (2024), John Szymanski
Печать врат (англ. The Necronomicon Gate) — символ, который часто изображается на некрономиконе. Он был создан специально для обложки книги «Simon Necronomicon» (Simon, 1977) художником Khem Caigan (Khem Set-Rising), но после стал использоваться во многих произведениях, имеющих отношение к Лавкрафту.
World of Horror (2023), Panstasz
Static Dread: The Lighthouse (2025), solarsuit.games, by Noobieland Horror Gaming
Независимо от контекста эти знаки всегда выглядят чуждыми: как будто их нанесло существо, не владеющее человеческой письменностью или кто-то, кто знает больше чем обычный человек, что усиливает ощущение столкновения с чем-то мистическим, непостижимым и опасным.