Исходный размер 2480x3500

Анализ данных по продажам видеоигр

ВВОДНАЯ ЧАСТЬ

Я с самого детства интересуюсь миром видеоигр, потому при планировании проекта и его целей пришла мысль использовать данные именно по этой теме. В итоге был найден датасет «Video Games Sales» („Продажи видеоигр“) на сайте data.world.

Анализ этих данных раскрыл множество различных аспектов индустрии: я узнал о ведущих издателях игр, о самых популярных играх, на каких устройствах предпочитают играть люди и многое другое.

Было использовано 3  вида графиков:

— Линейные | Позволяют отразить динамику, меняющуюся с течением времени, и сравнить её у разных категорий относительно друг друга.

— Столбчатые | Позволяют наглядно увидеть разницу в различных категориях.

— Круговые | Позволяют сравнить долю различных категорий относительно друг друга и всего целого.

ЭТАПЫ РАБОТЫ

После того, как необходимый датасет был найден, он был загружен с помощью библиотеки Pandas и были выведены первые пять строк для ознакомления с содержимым и понимания, в какую сторону анализа данных стоит двигаться. Кроме того, дополнительно была подгружена цветовая палитра с помощью библиотеки Seaborn, чтобы обеспечить более эстетичное представление данных в Python.

Исходный размер 3500x896

Для воплощения конкретных задумок был задействован ChatGPT-4o для поиска оптимальных методов, команд и путей реализации идей. Кроме того, искусственный интеллект использовался для исправления ошибок и оптимизации кода.

Исходный размер 1534x174

Примеры промптов во время выполнения проекта.

Стилизация графики воплотила оттенки, отражающие личное восприятие IT сферы, с преобладанием зелено-синих тонов. Округлые формы и поддержание общей эстетики подчёркиваются использованием шрифта HSE Sans.

Исходный размер 3500x1736

Используемый шрифт и цветовая палитра.

ИТОГОВЫЕ ГРАФИКИ
Исходный размер 3500x2163

График № 1.

Исходный размер 3500x1285

Код к графику № 1.

Исходный размер 3710x2378

График № 2.

Исходный размер 3500x1349

Код к графику № 2.

Исходный размер 3500x2419

График № 3.

Исходный размер 3500x1218

Код к графику № 3.

Исходный размер 3617x2440

График № 4.

Исходный размер 3500x1413

Код к графику № 4.

Исходный размер 3500x2441

График № 5.

Исходный размер 3500x1347

Код к графику № 5.

ОПИСАНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕНЕРАТИВНОЙ МОДЕЛИ

Использованные нейросети:

— ChatGPT-4o | Поиск оптимальных методов и команд в библиотеке Pandas, исправление ошибок и оптимизация кода.

— Midjourney v6 | Создание обложки проекта.

Анализ данных по продажам видеоигр
Проект создан 25.09.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше