
Самый громкий и шумный персонаж по имени Барабуччи обрел текстуры и скелет: его барабаны стали грязными, глаза безумными, а движения неуклюжими и грубыми. Текстуры созданы в программе Adobe Substance Painter, рендер в Adobe Substance Stager, а риг — посредством использования Advanced Skeleton 6 в Autodesk Maya.

Текстурирование персонажа


Текстурирование пропса
UV развертка и сеты
В рамках разработанной концепции на раннее созданную 3D модель была наложена сетка для дальнейшей запечки карт и текстурирования

