
Концепция видеоигры
Вы — голодный и уставший студент города Москвы. Корпусы вашего института разбросаны по всему округу. Используйте различный транспорт, бегите со всех ног и успейте на все пары.

Геймплей
Наступила весна, солнце светит, птички поют, а вы снова едите на занятия в университет. Проживите ещё одну неделю до каникул. Однако с расписанием вам не повезло, каждая пара находится в новом корпусе института. И так 7 дней по 5 пар. Постарайтесь не опаздывать, ведь двери университета закрываются сразу после звонка, а каждый пропуск влияет на вашу оценку.
У вас есть 2 показателя: голод и силы. Первый показатель расходуется всегда, любые действия тратят данный параметр. Для его восполнения забегайте в кафе или ресторан быстрого питания. Если голод упадает до 0, то вы попадете в больницу и пропустите учебный день, а игровая сессия закончится.

Силы же расходуются при беге. Вам необходимо расчитывать свой путь так, чтобы успеть на пары. Но транспорт не всегда ходит по расписанию, а метро проложено не по всему городу. Бег помогает ускориться и достичь корпуса быстрее, но тратит силы. Если силы закончится, то вам придётся передвигаться с меньшей скоростью, что можно повлиять на вашу успеваемость.
Время неуловимо спешит, его нельзя замедлить или остановить. Между занятиями у вас есть немного времени, чтобы дойти до следующего корпуса. Как только таймер достигнет 0, то вы — опоздаете на пару. Но хорошие новости, вы можете её пропустить и сразу повернуть в сторону нового корпуса сэкономив отрезок пути.
После окончания учебной недели количество посещенных пар суммируется, чем больше занятий вы посетите, тем выше оценка пройдёт вам в диплом.
Локации
Город представлен в виде упрощенной карты Москвы, где есть обычные здания (в них войти нельзя), кафе и рестораны быстрого питания, университетские корпуса, метро и остановки транспорта. Также на локации есть парки, скверы и площади, через которые игрок может сократить свой путь.
Визуальное оформление
Визуал игры сделан в 3D с маленьким количество полигонов. Цвета яркие, элементы окружения имеют простые формы. Основной акцент сосредоточен на ощущениях от процесса игры, а не окружающих объектах.
Камера от 1 лица, что позволяет окунуться каждому игроку в мир студенчества.
Для создания изображений была использована нейронная сеть Шедеврум: https://shedevrum.ai/