Исходный размер 1564x1999

Бурлящая Плоть

Идея

Что есть «человек»? Сковано ли наше восприятие себя какой-то формой и если да, то где проходит та черта, после пересечения которой мы больше не сможем считаться людьми?

big
Исходный размер 3500x2000

Цель проекта

Показать как по-разному люди могут реагировать на изменения и на что некоторые готовы пойти, чтобы их избежать.

Кор-фича

Проведение операций в попытке вернуть искажённым пациентам их прежний облик или хотя бы облегчить страдания. Мы будем собственноручно выбирать что и с какими частями тел необходимо сделать.

Кор-геймплей

Путешествия на велосипеде по стремительно меняющейся столице в поисках тех, кому нужна медицинская помощь, проведение операций, а также разговоры с коллегами и потерпевшими.

big
Исходный размер 3500x2000

Игровой мир

Современная Москва, медленно искажаемая проникающими в наш мир хтоническими божествами.

Сюжет

Великие покинули свой мир, ступив на Землю и начав свой марш. С каждым их шагом окружающий мир меняется, привычные нам границы искажаются и дают прорасти чему-то новому, окутывая сердца некоторых людей ужасом, а в других вселяя надежду.

Когда марш великих дошёл до Москвы и начал своё медленное, но необратимое влияние, главный герой, обычный хирург из государственной больницы, движимый Клятвой Гиппократа выбирается на улицу, чтобы найти пострадавших, уже начавших поддаваться искажению людей, и сделать всё возможное, чтобы хоть как-то им помочь.

Структура игрового процесса

  1. Исследование города.
  2. Поиск искажённых.
  3. Транспортировка их в больницу на вашем велосипеде.
  4. Осмотр тел.
  5. Проведение операции.
  6. Реакция пациента.
Исходный размер 3500x2000

Интерактив

  1. Взаимодействие с NPC.
  2. Починка велосипеда с помощью найденных в городе деталей.
  3. Изменение тел пациентов хирургическим путём.
  4. Улучшение и развитие больницы.

Нарратив

Всю основную информацию о происходящем мы получаем через разговоры с людьми и просмотр новостей. Великие медленно, но неумолимо шагают по Москве, мы видим их гигантские фигуры и понимаем какой район вскоре будет искажён, а через изменения в окружающей среде, затрагивающие как город, так и его жителей, можем понять, где они уже побывали.

Масштабируемость

Игра обладает довольно широким простором для создания DLC: можно затронуть события как в других городах, так и в целых странах.

Бурлящая Плоть
Проект создан 30.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше