Original size 2480x3500

Анализ публикации для продвижения проекта

PROTECT STATUS: not protected
9

Публикация

В ходе работы с курсом была сделана публикация на DTF, повествующая о том, как в нашем игровом проекте создавались анимации.

Ключевой целью публикации для меня было помочь людям, которые столкнулись с похожими проблемами в разработке игры. Костная анимация довольно популярная тема, но очень мало раскрыта в интернете.

Вместе с тем мы сообщаем в статье, что это для разработки нашей игры и даем ссылку для добавления игры в список желаемых. Совмещаем приятное с полезным.!

С момента публикации 15 июня и по сегодняшнее 25 июня публикация собрала 2617 показов в ленте, 285 открытий и 179 дочитываний.

Статистика далеко не самая выдающаяся. Тем не менее другие посты DTF на тему разработки, опубликованные в тот же день, набрали 1.3к-1.8к показов и 100-200 открытий, так что я думаю результат неплохой.

Так или иначе статья положительно сказывается на поднятии интереса к нашему проекту. В первый день публикации было оставлено 3 комментария. Несколько переходов по ссылке подарили нам добавления игры в вишлисты. А также некоторые маркетологи узнали о нашей игре с помощью статьи, но подробности останутся в тайне…

Разработка Публикации

Первым делом мне было понятно, что статья должна вести к проекту. Но мне не хотелось делать простую рекламу, а хотелось раскрыть тему с которой у нас действительно была проблема, показать наши решения вопросов связанных с костной анимацией.

Лид нашей команды предоставил примеры статей на тему разработки, которые были мною изучены перед написанием. Но так как у меня мало опыта в написании статей, я собираю еще разные примеры с сайта и прошу Google NotebookLM проанализировать какие-то общие фишки.

NotebookLM с одной стороны выделяет уязвимость, прозрачность, «боль клиента» в статьях. То есть авторы стремятся сблизиться со зрителем. С другой стороны образовательную ценность и сделанные выводы — предоставляем пользу для читателя.

В целом ко всему этому я и так стремлюсь в своей статье, так что мои мысли подтвердились.

Original size 1397x865

С чем у меня еще были проблемы, что мне очень долго не удавалось подобрать название. Мне хотелось чтобы в названии было и про нашу игру, и было понятно что речь об анимацих, и чтобы люди могли найти статью когда им понадобится информация про костные анимации.

У меня было наверное десяток вариантов, поэтому уместно было попробовать выяснить у ChatGPT, какое можно подобрать название.

Original size 982x391

Впрочем ни один из вариантов ChatGPT мне не понравился, что навело меня на мысль — может я слишком многого хочу? Нельзя так много уместить в названии!

Так что было принято решение упростить название до такого вопроса «почему никто не говорит о Iivе2D?», приглашая читателей к обсуждению, да и ответ мне интересно узнать!

Наконец после нескольких итераций статьи и обсуждения с нашей командой я также отправляю на проверку ChatGPT — может ли он выделить какие-то очевидные проблемы и предложить улучшения?

Original size 960x588
Original size 892x804

Ни структурирование заголовков (далеко не в каждой статье их структурируют), ни призыв к действию (я и так пишу в статье добавить нашу игру) не показались мне полезными советами.

Но что касается SEO-оптимизации — я действительно мало упоминаю нашу игру и программу и технологии, так что в текст были добавлены упоминаний ключевых слов и небольшое описание вначале статьи.

Результат

Думаю, что использование ИИ помогло с появлением статьи в поисковых результатах, а также предотвращает от типовых ошибок.

Тем не менее я осознаю, что статья в основном написана за счет навыка написания исследований, отработанного в институте. Я не демонстрирую этого, но ряд промптов оказывается просто бесполезным (например мне не удалось применить советы NotebookLM касательно названия для статьи).

Иногда gen-ИИ необходимо часто поправлять и не получать никакого результата. Отдача фрагментов текста на написание программе вообще выливается в бездушный текст, который стыдно читать.

А самая фундаментальная проблема, к которой я прихожу после рефлексии и написания этого отчета, что gen-ИИ давал мне зачастую поверхностные советы. Я чувствую, что мне их ни за что не хватило бы для написания статьи без умеющихся у меня навыков. Как должен быть устроен процесс? Какие конкретные фрагменты текста и как должны работать? Привлечение аудитории это не пару смешных вопросов и не «полезный текст», за этим стоит что-то глубже, о чем я даже не подозреваю.

То есть gen-ИИ помогает в предотвращении базовых ошибок и в переборе вариантов, бреиншторме, когда имеющиеся навыки уже есть. Просто так поручить всю работу программе пока что нельзя, но все это и так знают. Просто и как инструмент gen-ИИ не дает уникальных инсайтов — только первичная обработка.

Конечно я пользуюсь и буду продолжать пользоваться gen-ИИ, но зачастую, когда я нахожусь в тупике, и доверенные источники не обладают интересующей меня информацией.

Original size 1005x831

Шестым запросом на тему анимаций в Unity.

Original size 1180x472

Несмотря на то, что статья больше про анимации, чем про игру, ее можно найти на второй странице Google.

Original size 1172x922

Четвертым запросом на тему анимаций в рогалике.

Анализ публикации для продвижения проекта
9
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more