Игра в жанре action приключения с видом от третьего лица.
Командный проект.
Ты — мастер отражений. Твоя задача — уничтожить Башни роботов-захватчиков!
Пробирайся через захваченную пустыню. Используй Зеркала, чтобы отразить Свет точно в цель и активировать механизмы или убить врагов.
Моя роль в проекте: гейм-дизайнер, левел-дизайнер и программист.
Как гейм-дизайнер я создала систему световых пушек и работу всех механизмов в игре.
Световая пушка.
Зеркало.
Как единственный программист в проекте, я реализовала все способности персонажа: полет, броски света, управление механизмами, AI для врагов, систему отражений света и зеркал.
Полет персонажа в пустыне.
Роботический захватчик.
Работа отражений света.
Как левел-дизайнер я создала схемы для локаций и собрала блокауты в движке.
ТРЕЙЛЕР




