Введение
Данные для моего анализа были взяты с сайта Kaggle.com (https://www.kaggle.com). Данную тему я выбрал в виду моего большого интереса в видеоиграх и недавно прошедшей выставки The Game Awards, на которой награждались лучшие игры года. Далее будут представлены диаграммы, которые продемонстрируют результаты моего анализа.
Ход работы
Код был написан на сайте Google Collab. Цветовая палитра была выбрана тёмная, а источник данных был найден на сайте Kaggle.
1. Средние оценки у игр, изданных на PlayStation 4
2. Средние оценки у игр, изданных на PC
3. Средние оценки у игр, изданных на Xbox 360
4. Средние оценки у игр, изданных на Switch
5. Количество игр с оценками 76-100 на разных платформах
Вывод
В результате исследования было выяснено, что платформой с наибольшим количеством высоко оценённых игр является PC, что не удивительно, учитывая, что большинство игр выпускается именно на этой платформе. Кроме того было установлено, что на всех исследуемых платформах большинство игр не достигает результатов выше 75 баллов из 100.
Во время работы над исследованием также была использована нейросеть Starryai (https://starryai.com/app/create/art) для генерации обложки. Запрос — «The game awards scene; studio get an awward for best game of the year; people are chearing; no faces»




