Финалист конкурса

Задачей проекта являлось создание персонажа, готового к анимации. Для достижения этой цели было необходимо продумать образ героя, создать его 3D-модель и текстуры, а также построить анимационный риг. Финальным продуктом проекта является CG видеоролик с участием персонажа.

Исходный размер 3500x2480

Колдун, который когда-то был великим героем, но из-за страха смерти превративший себя в чудовище. Лишь зачарованный доспех удерживает его дух в мире живых, едва напоминая о том человеке, которым Соломон некогда был.

Loading...

Локация

Колдовской оплот — обитель Соломона.

Локация создана с помощью бесплатных библиотек Epic Games, освещение и рендер выполнены в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Соломон: от концепта до 3D-модели

Исходный размер 3500x2480

Концепт-арт Соломона

Исходный размер 3500x2306

Скульптинг персонажа

Исходный размер 3500x2480

Ретопология высокополигональной модели

Исходный размер 3500x2480

UV-Checker

Текстуры персонажа

Turntable Соломона, выполненный в Unreal Engine 4.

Loading...

Материалы и шейдинг персонажа. Текстуры были созданы в программе Adobe Substance Painter.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Детали образа воина-колдуна

Исходный размер 3500x2480

Главный атрибут Соломона — его зачарованный клинок.

Текстуры созданы в Adobe Substance Painter, рендер выполнен в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480

Работа над моделью персонажа включает в себя создание сложного рига для управления его движениями.

Соломон в различных позах. Рендер в Unreal Engine 4.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Кадры из видеоролика

Исходный размер 4978x2800
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 4978x2800
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше