Original size 906x1280

BVL | Портфолио

PROTECT STATUS: not protected

1. Баскаков Матвей
2. Лаврухин Владислав
3. Георгий Верпатов

Матвей Баскаков

Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 10 личных и 3 командных игровых проекта. Один из них — победитель лаборатории VK Play: проект публично демонстрировался на выставках, освещался в подкастах и тестировался блогерами.В командной работе выполнял роли лида, гейм-дизайнера, программиста и арт-директора: разрабатывал визуальный стиль, гейм-дизайн, левел-дизайн, баланс, программировал механики, а также занимался моделированием, текстурированием, анимацией и рисованием персонажей. Все визуальные и технические элементы создаются самостоятельно — без использования готовых или сгенерированных материалов.Технически сильные стороны: — проектирование и программирование сложных игровых систем (ИИ с поведением NPC, системы характеристик и эффектов, слотовый инвентарь); — мультиплеерная реализация механик; — процедурная генерация уровней.Имеет дополнительную подготовку в области визуальных исследований (история искусств, дизайн вселенных), что помогает создавать целостный и стилистически выверенный игровой мир.«Я люблю разрабатывать игры и постоянно стремлюсь прокачивать свои навыки. Марафон „Москва–Индонезия“ — это идеальная среда для быстрого прототипирования, работы в команде и проверки своих идей в условиях ограниченного времени. Мне интересен не только результат, но и сам процесс: возможность обменяться опытом с коллегами, получить обратную связь от экспертов и, возможно, найти инвестора для дальнейшего развития проекта. Участие в таком мероприятии станет для меня ценным этапом профессионального роста, а также шансом внести вклад в культурный обмен между разработчиками России и Индонезии.»

0
1/7
0
1/6

Владислав Лаврухин

Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 10 личных проектов и работал над несколькими командными, два из которых доведены до публичного состояния. Один из них — победитель Лаборатории VK Play: проект публично демонстрировался на выставках, освещался в подкастах и тестировался блогерами.В командной работе выступал как 3D Artist, а также брал на себя задачи гейм-дизайнера, нарративного дизайнера и UI-дизайнера. Отвечал за полный цикл создания персонажей: скульптинг, ретопологию, UV, текстурирование, риггинг, скиннинг и анимации. Работал в Blender, Substance Painter и Unreal Engine 5, сам доводил персонажей до game-ready состояния и интегрировал их в движок. Дополнительно участвовал в проектировании механик, левел-дизайне и создании UI.Сильные стороны: — полный пайплайн 3D-персонажей: от скульптинга до анимаций и интеграции в Unreal Engine 5; — создание гуманоидных и неантропоморфных персонажей в разных стилистиках: от псевдореализма до стилизации; — понимание гейм-дизайна и нарратива, что помогает создавать персонажей, работающих на игру в целом.«Я люблю делать игры и постоянно стремлюсь прокачивать свои навыки. Марафон „Москва–Индонезия“ — это возможность быстро прототипировать, работать в сильной команде и проверять идеи в условиях жёстких сроков. Мне интересен не только результат, но и процесс: обмен опытом, обратная связь от экспертов и шанс найти партнёров для дальнейшего развития проекта. Участие в таком мероприятии станет важным этапом профессионального роста и внесёт вклад в культурный обмен между разработчиками России и Индонезии»

Учебные проекты

Персонажи для игры «Pereselenium»

0
1/7
0
1/6

Локации для игры «LightBurn»

0
1/4

Личные проекты

Модель Роберта Баратеона, персонажа саги «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина

0
1/2

Модель стилизованного гроба с цепями

0
1/2

Модель реалистичного нордского меча

0
1/2

Верпатов Георгий

Выпускник бакалавриата НИУ ВШЭ по направлению «Гейм-дизайн» (июль 2026). За время обучения создал более 8 личных и 3 командных игровых проекта.В командных проектах исполнял роли занимался hard-surface моделированием, текстурированием, анимацией и левелдизайном. Все объекты, текстуры и анимации создаются вручную без использования сторонних ассетов и нейросетей.Технически сильные стороны: — моделирование объектов разной степени сложности и детализации. — текстурирование моделей в PBR и без. — анимация моделей техники. — разработка дизайна уровней.Имеет дополнительную подготовку в области визуальных исследований (история искусств, дизайн вселенных), что помогает создавать целостный и стилистически выверенный игровой мир.«Мне очень нравится создавать 3D модели для игрового окружения и наблюдать как с каждой новой моделью мир игры оживает. Марафон „Москва–Индонезия“ — отличная возможность для меня испытать освоенные навыки и получить новые во время работы над реальной задачей, а также получить мнение и рекомендации экспертов.»

Личные проекты

Рестомод DeLorean DMC-12 в собственным обвесом.

0
1/6

Модель скелетного ножа стала решением задачи по имитации ножа из игры Counter-Strike 2 Текстуры придуманы и созданы самостоятельно.

BVL | Портфолио
Project created at 08.09.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more