
«Тихо, это Ленинка» — 3D-игра от первого лица про стажёра в главной библиотеке страны. Выполняйте задания, следите за порядком, не допускайте хаоса.
Каждый день — новое расписание, больше задач и обязанностей и всё меньше подсказок. Справитесь — останетесь. Нет — смену не засчитают.
Тема москвы
Основное место действия игры — знаменитая Российская государственная библиотека (Ленинка) в Москве. Ленинка выбрана не случайно: это культурный символ столицы, узнаваемый по величественной архитектуре и строгому порядку внутри. Игра показывает Москву не через экскурсии по туристическим местам, а через повседневную жизнь внутри этой библиотеки. Вместо беглого показа достопримечательностей вы погружаетесь в реалистичную рутину: общаетесь с читателями, работаете с книгами и документами, соблюдая строгие правила тишины и порядка.
О чем игра?
Ваш главный ежедневный вызов как стажёра — успеть выполнить все задания до того, как истечёт отведённое время, и одновременно поддерживать порядок в зале. Смена (игровой день) считается успешно завершённой только если все задачи выполнены и в библиотеке не воцарился хаос.
Задачи Стажёра
Каждый день стажёру поручаются несколько ключевых задач по сюжету. В начале смены вам случайно выдают три задания, и цель — справиться со всеми тремя до конца дня. Список этих задач записан в вашем чек-листе (его можно открыть в инвентаре). Примеры возможных заданий: Прочитать заданную литературу — например, определённую книгу или статью. Собрать разбросанные книги с пола и разложить их по местам. Отсортировать книги на полке в алфавитном порядке. Доставить новую партию книг и отнести её в библиотечное хранилище.
Работа в зале
Помимо основных поручений на день, есть ряд ежедневных дел по поддержанию порядка в зале:
Поднимайте книги, оставленные на полу, и возвращайте их обратно на полки.
Расставляйте новые книги по своим местам на стеллажах.
Проверяйте окна и закрывайте открытые — так вы избежите сквозняков.
Следите за тишиной и вовремя успокаивайте шумных посетителей.
Подсказки
Во время смены на экране может появиться значок — он показывает, что в зале произошло что-то важное. Это помогает не пропустить проблему, на которую нужно отреагировать.
Хаос
В игре есть шкала хаоса — индикатор накопившегося беспорядка. Эта полоска отображается в левом верхнем углу экрана и рассчитана на 100 условных единиц (секунд) беспорядка. Если шкала хаоса заполнится полностью, день автоматически провалится — считается, что в библиотеке воцарился недопустимый хаос.
Начало хаоса
Когда в зале возникает проблема и вы её игнорируете, на шкале хаоса начинают добавляться штрафные секунды. Причём чем больше одновременно нерешённых проблем, тем быстрее копится хаос:
1 активная проблема добавляет -1 секунду хаоса каждую игровую секунду.
2 проблемы сразу дают уже -2 секунды хаоса в секунду (в сумме).
3 и более проблем обеспечивают максимальный прирост: -3 секунды каждую секунду.
Порядок
К счастью, решённые проблемы снижают хаос. Каждое выполненное задание восстанавливает порядок шкалы хаоса полностью. Проще говоря, любое действие по уборке или выполнению поручения уменьшает накопленный беспорядок на значительную величину.
Как победить?
Смена считается успешно завершённой, если: — все задания из чек-листа выполнены; — шкала хаоса не достигла предела. Если оба условия соблюдены — день засчитан, игрок переходит к следующей смене.
Как проиграть?
Если хотя бы одно задание не выполнено, или шкала хаоса заполнилась полностью — игровой день проваливается. Придётся перепроходить смену с начала.
Мерч
Платки




