Исходный размер 2480x3500

Chakram: визуал, нарративный дизайн

Chakram

big
Исходный размер 922x518

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7  — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103  часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3  мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

big
Исходный размер 1152x384

Логотип MyIndie January Rush Lvl 7

Об игре

Цель джема — создать игру по заданной теме. 3  января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».

Chakram  — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.

Скриншоты игры Chakram

Совместная работа

Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4  часов.

Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.

Исходный размер 1152x450

Прототип игрового экрана игры Chakram

Мой вклад

В этом проекте я работала над визуальным дизайном и над нарративом.

Моей целью было передать атмосферу игры: Индию, ее богов и сражения между ними. Для этого я тщательно изучила историю индуизма и основных героев их сказаний.

Исходный размер 1152x494

Вишну, один из богов индуизма, и ракшаси

Визуал

Работа над визуалом началась с поиска референсов. К счастью, изображений Вишну было предостаточно: он везде выглядел, как синее человекоподобное существо с четырьмя руками. Я немного подкорректировала его внешний вид и привела к стилю игры. Но Вишну был лишь носителем чакрама — нашего оружия!

Для работы над чакрамом я также изучала референсы, и у этого оружия было много воплощений. Я остановилась на чем-то светлым с острыми концами, чтобы визуально оружие и выделялось, и показывало, что может атаковать.

Но нужна ли опасность?

Нет. Почему так? Я подробнее отвечу в части с нарративным дизайном.

А пока, поскольку ответ отрицательный, я дала чакраму круглую форму — теперь он выглядел менее опасным. И это был нужный эффект! Игрок мог сам решать, атаковать ему или нет.

Исходный размер 1152x494

Вишну с чакрамом

После этого я занялась разработкой врагов. Традиционно в индуизме ими были ракшасы (или ракшаси). Они представляли собой в основном животных. Поскольку у ракшаси не было определенных стандартов внешности, мне пришлось придумывать им дизайн без референсов.

Получились такие враги, по которым сразу видна их опасность и немного индийская грация.

Исходный размер 1920x1016

Ракшасы

Нарратив

Основной идеей нашего проекта стало то, что главный герой, Вишну, не должен убивать, ведь это не относится к правилам его религии.

Из этого родился и вид чакрама (как я говорила выше. Именно поэтому я сделала его круглой формы), и другие нарративные показатели. Самые яркие из них — свитки со стихами.

Пока не настанет в мире любви, Из злости и лжи родятся они. Но чтобы вернуть Земле прежний покой, Помни о карме и не вступай в бой.

Всего в игре три свитка, и каждый раскрывает историю некровопролитной битвы Вишну. Стихотворение для каждого я написала сама, постаравшись уместить в нем и раскрытие игрового мира, и атмосферу.

Исходный размер 1152x400

Свиток лежит на локации

Итоги

Судейство над играми проходило до 13  января. Мы получили много фитбека, который приняли к сведениям ждя будущих проектов.

По итогам джема наш проект получил такую среднюю оценку от судей:

Исходный размер 1152x274

Скриншот лидерборда со страницы джема на myindie

Исходный размер 1152x400
Chakram: визуал, нарративный дизайн
Проект создан 17.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше