Chakram

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

Логотип MyIndie January Rush Lvl 7
Об игре
Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».
Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.


Скриншоты игры Chakram
Совместная работа
Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.
Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.
Прототип игрового экрана игры Chakram
Мой вклад
В этом проекте я работала над визуальным дизайном и над нарративом.
Моей целью было передать атмосферу игры: Индию, ее богов и сражения между ними. Для этого я тщательно изучила историю индуизма и основных героев их сказаний.
Вишну, один из богов индуизма, и ракшаси
Визуал
Работа над визуалом началась с поиска референсов. К счастью, изображений Вишну было предостаточно: он везде выглядел, как синее человекоподобное существо с четырьмя руками. Я немного подкорректировала его внешний вид и привела к стилю игры. Но Вишну был лишь носителем чакрама — нашего оружия!
Для работы над чакрамом я также изучала референсы, и у этого оружия было много воплощений. Я остановилась на чем-то светлым с острыми концами, чтобы визуально оружие и выделялось, и показывало, что может атаковать.
Но нужна ли опасность?
Нет. Почему так? Я подробнее отвечу в части с нарративным дизайном.
А пока, поскольку ответ отрицательный, я дала чакраму круглую форму — теперь он выглядел менее опасным. И это был нужный эффект! Игрок мог сам решать, атаковать ему или нет.
Вишну с чакрамом
После этого я занялась разработкой врагов. Традиционно в индуизме ими были ракшасы (или ракшаси). Они представляли собой в основном животных. Поскольку у ракшаси не было определенных стандартов внешности, мне пришлось придумывать им дизайн без референсов.
Получились такие враги, по которым сразу видна их опасность и немного индийская грация.
Ракшасы
Нарратив
Основной идеей нашего проекта стало то, что главный герой, Вишну, не должен убивать, ведь это не относится к правилам его религии.
Из этого родился и вид чакрама (как я говорила выше. Именно поэтому я сделала его круглой формы), и другие нарративные показатели. Самые яркие из них — свитки со стихами.
Пока не настанет в мире любви, Из злости и лжи родятся они. Но чтобы вернуть Земле прежний покой, Помни о карме и не вступай в бой.
Всего в игре три свитка, и каждый раскрывает историю некровопролитной битвы Вишну. Стихотворение для каждого я написала сама, постаравшись уместить в нем и раскрытие игрового мира, и атмосферу.
Свиток лежит на локации
Итоги
Судейство над играми проходило до 13 января. Мы получили много фитбека, который приняли к сведениям ждя будущих проектов.
По итогам джема наш проект получил такую среднюю оценку от судей:
Скриншот лидерборда со страницы джема на myindie




