


Проект представляет собой образовательную платформу, посвящённую креативному программированию как художественной и проектной практике, объединяющую учебный текст, интерактивные примеры и галерею работ в единую систему обучения.

Учебный контент организован по модульному принципу — от базовых понятий и логики алгоритмов к более сложным визуальным системам и продвинутым практикам. Каждый раздел сопровождается интерактивными примерами и возможностью модификации кода в реальном времени, что позволяет пользователю сразу наблюдать результат своих действий.
Структура платформы выстроена от базовых принципов и логики алгоритмов к более сложным визуальным системам и продвинутым практикам, позволяя пользователю сразу наблюдать результат работы с кодом и осмыслять его визуальные и концептуальные последствия.

Галерея работ функционирует не только как витрина, но и как часть образовательной среды, демонстрируя диапазон визуальных решений и подходов внутри креативного кодинга.
Стиль бренда основан на сочетании строгой, рациональной структуры и исследовательского жеста. Визуальный и тональный язык проекта выстраивается вокруг идеи системы как пространства для эксперимента.
Модульная сетка, напоминающая координатное поле, задаёт ощущение порядка, ясности и учебной логики, а поверх неё появляются лёгкие, игривые элементы — символы кода, маркеры, стрелки и знаки операторов, выступающие следами мышления и процесса.
Исследование посвящено анализу креативного программирования как междисциплинарной области на пересечении искусства, дизайна и инженерных практик, и рассматривает его историческое развитие, ключевые подходы и современные образовательные форматы.
В работе прослеживаются основные линии становления дисциплины. Особое внимание уделяется проблеме фрагментированности существующих ресурсов и разрыву между теорией, демонстрацией и практикой, что затрудняет самостоятельное освоение области.
Результаты исследования формируют методологическую основу проекта и определяют его структуру как связной образовательной системы, ориентированной на эксперимент.
Изображения были созданы самостоятельно автором проекта Coding for Fun