Исходный размер 2480x3500

CULTIVAR-9

PROTECT STATUS: not protected

То, что спасает одно поселение, растёт в другом.

Между ними — долгая дорога. И люди, которые переносят по ней живое.

big
Исходный размер 3038x4876

Дизайн персонажа

big
Исходный размер 4015x1898

Поиск силуэта

Он носит свой мир за спиной.

Растения, ёмкости, старые механизмы. Всё, что нужно, чтобы сохранить груз и самому дойти до следующего поселения.

Исходный размер 4015x1898

Поиск дизайна

Исходный размер 4015x1898

Поиск цвета

Город помнит, как опасно бывает живое.

Здесь чужой организм — уже повод для карантина.

Переносчик привык доставлять то, чего ждут.

Теперь его груз вызывает страх.

Исходный размер 4015x1898

А-поза

Открыть контейнер — значит вмешаться в чужую жизнь.

Принести то, чего городу не хватает? Или повторить то, чего он боится?

Исходный размер 4015x1898

Дизайн лиц

Исходный размер 3848x2211

Эмоции

CULTIVAR-9
Проект создан 27.10.2026
Другие проекты c тегом игровая графика
Мария Шлайтас
Жестокая война со змеиным королевством Наджара превратила людские земли в руины. Выжившие скрылись в чащах Келдриввера, спасаясь от монстров. Змеи ищут их убежища, но смельчаки до последнего защищают свои общины, отчаянно цепляясь за жизнь.
Павел Яковлев Юрьевич
Концепция внутриигрового магазина для мобильной survival-игры о зомби. Проект объединяет разработку визуального языка, интерфейсных компонентов и структуры игрового магазина. С нуля созданы векторные элементы, карточки предметов, категории и экраны взаимодействия с магазином. Особое внимание уделено визуальной иерархии и представлению игровых ресурсов и предложений в условиях ограниченного мобильного интерфейса.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше