
Логлайн
Мелкий вор отправляется на простое ограбление подводной станции. После неожиданного инцидента он вынужден бежать на угнанной лодке через открытый океан и постепенно узнаёт, почему за украденным грузом началась государственная погоня.
Drift представляет собой короткую сюжетную VR-игру о побеге через океан. Игрок управляет небольшой лодкой, расходует ограниченные ресурсы и совершает рискованные вылазки на исследовательские станции.История исследует последствия решений, принятых ради собственной выгоды. Герой может выбирать, как действовать дальше, но не способен полностью контролировать то, к чему приведёт совершённая им кража.
Почему VR?
VR позволяет сделать взаимодействие с миром физическим. Игрок самостоятельно управляет лодкой, работает с картой и радио, открывает контейнеры и переносит найденные предметы.Ограниченное пространство лодки превращает распределение ресурсов в реальные действия руками. Каждое решение требует непосредственного участия игрока и влияет на дальнейший побег.

Мир игры
По мере освоения океана человечество строит множество подводных исследовательских станций и лабораторий. Они расположены далеко друг от друга, работают почти автономно и хранят ценные материалы и результаты научных исследований.
Удалённость станций затрудняет их охрану и снабжение. Некоторые хранящиеся там материалы становятся целью нелегальной торговли, а небольшие преступные группы получают возможность зарабатывать на их похищении.
Обычный заказ
Главный герой занимается мелкими кражами. Однажды ему предлагают хорошо оплачиваемую работу: проникнуть на подводную исследовательскую станцию и похитить небольшой защищённый модуль.
Заказчик уверяет, что операция проста. Герою достаточно проникнуть внутрь, забрать устройство и незаметно уйти. Он не знает, что находится в модуле, но обещанная награда кажется достаточной причиной не задавать лишних вопросов.
Во время похищения срабатывает аварийный протокол. Часть станции блокируется, связь прерывается, а к объекту направляют государственные подразделения.Герой понимает, что украл нечто гораздо более важное, чем ожидал. Чтобы избежать задержания, он угоняет служебную лодку и скрывается в открытом океане.Его единственный план состоит в том, чтобы добраться до заранее оговорённой безопасной точки и передать груз.
Путь через океан
Большую часть игры герой проводит на угнанной лодке. Топлива и припасов недостаточно для всего путешествия, поэтому ему приходится искать ресурсы на других исследовательских станциях.
Путешествие разделено на короткие переходы между отдельными точками. На каждом участке игрок решает, как расходовать запасы, стоит ли останавливаться и насколько сильно можно рисковать ради дополнительных ресурсов.Лодка становится главным игровым пространством. Здесь игрок управляет движением, работает с картой и радио, следит за состоянием судна и реагирует на происходящие события.
Полезные предметы занимают физическое пространство на борту. Игрок не может забрать всё и постоянно решает, что сохранить, заменить или выбросить.От выбора зависит, хватит ли ресурсов на следующий участок пути и сможет ли герой справиться с неожиданными событиями.
Налёт
Исследовательские станции служат основным источником ресурсов. Игрок высаживается на них, обыскивает небольшие помещения, открывает контейнеры и физически переносит найденные предметы на лодку.
Чем дольше герой остаётся на станции, тем выше вероятность тревоги, появления персонала или поисковой группы.Иногда выгоднее уйти с частью найденного, чем пытаться забрать всё и подвергать опасности дальнейший побег.
События и преследование




