
Добро пожаловать в мир, где ваш шанс не 12 к 60, а 1 к 50 тысячам.
В этом подкасте вместе с Александром Сусловым мы ответили на следующие вопросы:
Весь геймдизайн — это синтетическая профессия. Можно быть режиссером в геймдизайне, инженером, прорабом, сценаристом. Все эти профессии есть, только самим геймдизайнером нигде нельзя быть, кроме как в геймдизайне.
Когда вы плачете над драматическим выбором в игре, что предать маму или родину, с точки зрения геймдизайнера, если вы не выключили игру и плачете, это значит, вы испытываете фан.
Игры могут быстро вскрывать сложные темы. Например, есть настолка «Князья», в которой за 15 минут вы понимаете, почему князья не могли объединиться против татаро-монголов. Игра помогает осознать исторические факты гораздо быстрее и эффективнее
Среди игр есть реально сложные вещи. Посмотрите какой-нибудь сериал, который оставил след в истории, там «Игры престолов», и после этого откройте «Дискоэлизиум». По глубине сюжетов, по драматизму, который там происходит, это сравнимые вещи. В играх много вещей, которые давно стали искусством.
Детальнее ознакомиться с содержанием подкаста можно здесь