Original size 1140x1600

Участие в подкасте «Гости из IT»

17

Добро пожаловать в мир, где ваш шанс не 12 к 60, а 1 к 50 тысячам.

В этом подкасте вместе с Александром Сусловым мы ответили на следующие вопросы:

  • Как попасть в индустрию видеоигр?
  • Почему многие игры мрачные и не веселые?
  • Какими по жанру бывают игры и как их классифицировать?
  • Какая нужна команда, чтобы создать сложную игру?
  • Чем разработка игры в стартапе отличается от работы в корпорации?
  • Во что мы советуем поиграть сразу после прослушивания подкаста?

Весь геймдизайн — это синтетическая профессия. Можно быть режиссером в геймдизайне, инженером, прорабом, сценаристом. Все эти профессии есть, только самим геймдизайнером нигде нельзя быть, кроме как в геймдизайне.

Когда вы плачете над драматическим выбором в игре, что предать маму или родину, с точки зрения геймдизайнера, если вы не выключили игру и плачете, это значит, вы испытываете фан.

Игры могут быстро вскрывать сложные темы. Например, есть настолка «Князья», в которой за 15 минут вы понимаете, почему князья не могли объединиться против татаро-монголов. Игра помогает осознать исторические факты гораздо быстрее и эффективнее

Среди игр есть реально сложные вещи. Посмотрите какой-нибудь сериал, который оставил след в истории, там «Игры престолов», и после этого откройте «Дискоэлизиум». По глубине сюжетов, по драматизму, который там происходит, это сравнимые вещи. В играх много вещей, которые давно стали искусством.

Детальнее ознакомиться с содержанием подкаста можно здесь

Участие в подкасте «Гости из IT»
17
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more