в основу концепции пространства лег принцип придания неживому существу — игрушке — человеческих чувств. будучи брошенной, она ищет место, где можно спрятаться ото всех, убежать от проблем.
персонаж попадает в канализацию, где темно, сыро и неприятно, внезапно обнаруживает исходящий из тоннеля свет. он попадает в своего рода квест, цель которого — преодолеть возникшие на пути трудности.

Исходный размер 2480x1750
здание под землёй

Исходный размер 2479x1750

Исходный размер 800x565
Исходный размер 2480x1750
1/4
Исходный размер 5167x3646
Исходный размер 5167x3646
Исходный размер 2480x1750
1/3
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1134x870
спасибо за просмотр!











