Original size 2480x3500

«Fire your architect!»

big
Original size 2000x400

Об игре:

Жанр геймплея: 2D головоломка с видом сбоку в камерных локациях с фокусом на решение задач, связанных с изменением размера объектов.

big
Original size 1920x1080

Сюжетный жанр: Игра в стиле научной фантастики, мир которой основан на соединение современных технологий и их видение древней, технологически продвинутой расой (соединение готики и технологий будущего), повествует о девушке-исследовательнице, которая изучает древний космический корабль, в ходе изучений она забирается слишком далеко и находит дрон, который способен влиять на окружение.

big
Original size 3840x2160

Новизна геймплея: Игра дает взаимодействовать с окружением с помощью инструментов игрового движка («скейл» и замена объектов). Игрок как-будто забирает часть работы у дизайнера уровней, сам доделывая пространство. При этом уровень имеет несколько способов прохождения, что дает игроку возможность самому решать, как он подойдет к той, или иной головоломке.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Возрастной рейтинг:

  • PEGI-12\+ содержит умеренные сцены насилия
  • ESRB E10\+ содержит умеренные сцены насилия
  • RARS — 12\+ легкие сцены насилия
Original size 2000x400

Суть игрового процесса (геймплея):

Original size 3200x3800
Original size 2000x400

Опыт игрока

Целевой опыт: Цель заставить игрока почувствовать зависимость между девушкой и дроном, из-за этого механики персонажа сводятся к медленному передвижению и невысоким прыжкам, дрон, наоборот, имеет много способностей, но ограничен зарядкой. Так, получается, что обе сущности сильно зависят друг от друга без девушки дрон не сможет заряжаться, а девушка без дрона не сможет перемещаться. Получается, что опыт игрока строится сразу на двух существах.

Original size 2000x400
Original size 3650x1650
Original size 3550x4250

Основным референсом игрового опыта «Fire your architect!» является игра «Out of Sight», «The Gang», 2025. Основной упор делается на беспомощности главного персонажа по сравнению со вторым персонажем, зависимым от первого. Основные эмоции игрока: аккуратность, азарт, беспомощность.

Original size 2000x400

Целевая аудитория

Целевая аудитория игры состоит из трех примерно равных групп.

0
Original size 2000x400

Игровой процесс

Игровой цикл:

Original size 2000x400
Original size 3500x3500
Original size 3500x3400
Original size 3500x3151
Original size 2000x400

Решения и челленджи

0

Чем дальше проходит игрок, тем больше и сложнее выборы встают перед ним. Некоторые выборы могут объединяться, например можно соединять выбор между светом и тьмой и выбор между рискованным прохождением и спокойным.

Original size 2000x400

Челленджи

Челленджи: Основная задача в игре — пройти уровень используя способности дрона, из этой задачи вытекает сразу несколько челленджей для игрока:

  • Аккуратность и точность — два важнейших навыка, которые требуются от игрока, он должен рассчитать скейл и форму объектов так, чтобы героиня смогла пройти уровень.
  • Интуитивное понимание физики — работает вместе с первым челленджем, вся игра построена на физических взаимодействиях объектов друг с другом. Главное физическое явление в игре — гравитация.
  • Исследование пространство — создавать данный челлендж помогает тусклое освещение и возможность взаимодействовать с источниками освещения, что позволяет игроку исследовать локации.
  • Накопление и грамотная трата ресурсов — в игре всего один ресурс — заряд дрона, но от него зависит пройдет игрок уровень или нет, поэтому игроку придется решать какое действие сделать будет более полезным в конкретной ситуации.
Original size 2000x400

Правила

Стартовые условия

Изначально игрок обучается передвижению персонажа, далее он находит дрон, обучается управлению дроном. После этого в игру вводится первая механика взаимодействия с игровыми объектами, игроку объясняют, что игровые объекты выделены оранжевым цветом, который контрастирует с остальной локации, игрок понимает, что такое заряд дрона и почему это важнейший показатель в игре. Первое знакомство игрока с местом зарядки дрона. Первая встреча игрока с врагами, сначала турели, далее охранники. Появление механики замены объектов. Усложнение геймплея, соединение разных механик в цельный игровой опыт. Таким образом, стартовые условия игры — только управление персонажем и три кнопки. Стартовые условия каждого уровня зависит от того, в какой части игры находится игрок.

0
Original size 2000x400

Условия окончания (победы)

Условия окончания уровня — героиня дошла до следующего места зарядки дрона и активировала его.

Original size 3200x1800

Условия окончания игры — прохождение сиквенса из нескольких глав, состоящих из нескольких уровней.

Original size 2048x1152

Условия окончания (поражения)

У игрока есть два способа умереть и начать с места зарядки дрона:

1. Героиня попадает под пули турели или охранников, для смерти героини достаточно одной пули.

Original size 3200x1800

2. Игрок попадает в патовую ситуацию и принимает решение перезапуститься с последнего места зарядки дрона, для этого он использует механику самоуничтожения, дрон подлетает к героини и взрывается.

Original size 3200x1800
Original size 2000x400

Игровое время

Игрок никак не ограничен по времени, единственное, что может ограничивать игрока — турели и физика.

Пространство

Пространство является одной из главной составляющей геймплея, именно на пространство влияет игрок. Игрок не видит не весь уровень, также большую роль играет освещение, дрон и персонаж излучают легкий свет, но всю остальную локацию освещают лампы, с которыми может взаимодействовать игрок.

Original size 4000x2584

Блокинг игрового пространства.

Далее будут подробно описаны все элементы, которые здесь используются.

Original size 2000x400

Игровые объекты

Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 4000x3000
Original size 2000x400

Механики

Передвижение персонажа: [A][D] — передвижение влево и вправо, [Space] — прыжок.

Original size 1920x1080

Передвижение дрона: [W][A][S][D] — передвижение вверх, влево, вниз, вправо, [ЛКМ] — взаимодействие с игровыми объектами.

Original size 1920x1080

Пауза: Чтобы управлять дроном, персонаж должен остановится, после этого игрок становится способен управлять дроном, а значит и взаимодействовать с игровыми объектами. Вход в режим управления дроном — [ALT].

Original size 1920x1080

Заряд дрона: при каждом входе в паузу у дрона уходит одна полоска заряда.

Original size 1920x1080

Контрольные точки: когда игрок подходит к ним и взаимодействует с ними происходит сохранение и полная перезарядка дрона. [E] — взаимодействие с контрольными точками)

Original size 1920x1080

Самоуничтожение: при полной разрядке дрона игрок может оказаться в безвыходной ситуации, для этого дрон подлетает к игроку и предлагает взорваться, чтобы начать с контрольной точки. [F] — самоуничтожение.

Original size 3200x1800

Скейл объектов: возможен только при взаимодействие дрона с объектами, скейл возможен только с зависящими друг от друга пропорциями. Например: на уровне есть ящик 200×300 игровых единиц, при скейле он может стать 300×450 и не может 400×350. При взаимодействие с объектом по его краям появляются четыре точки, за которые тянет игрок (референс — инструмент из юнити для работы с UI)

Original size 1920x1080
Original size 868x576

Тоже самое работает с источниками освещения, только вместе с лампой (ассетом) увеличивается радиус источника света.

Original size 1920x1080

Скейл в минус невозможен. [ЛКМ] — взаимодействие с четырьмя точками. За скейл дрон тратит заряд.

Original size 2000x400

Вес объектов: увеличивая размер объекта пропорционально увеличивается его вес, что влияет на другие объекты.

Виды влияния:

  • Объект висит на двух цепях, при увеличении цепь разрывается потому что не выдерживает вес, при уменьшении, ветер сильнее раскачивает объект.
  • Объект стоит на чем-то не очень надежном или хрупком, например на стекле, при увеличении объекта, стекло начинает трескаться и в итоге не выдерживает разлетаясь на осколки.
  • Объект, на котором уже стоит игрок, при увеличении или уменьшении игрок перемещается вместе с объектов.
Original size 1916x604
Original size 1920x919
Original size 1920x648
Original size 1920x769
Original size 2000x400

Замена объекта: игрок может заменять часть объектов на уровне, для этого он перетаскивает объект в окно замены. Референс — перетягивание ассета в окно Static Mesh из Content Browser в UE.

Original size 1920x1080
Original size 808x705

Количество объектов у игрока ограничено и возможность замены объектов появляется у игрока не сразу. При замене изначальный объект пропадает. Удерживание [ЛКМ] — перетягивание и замена объекта. За скейл дрон тратит заряд.

Боевая система: один вид противников: турели — статичные объекты, которые стреляют раз в несколько секунд. Умереть может только игрок и умирает он при первом попадании, дрон не подвластен пулям.

Original size 2000x400

Референсы

  • «Superliminal» — схожая идея с физикой объектов.
  • «Re-Size-It» — схожая идея со скейлом.
  • «Sheepy: A Short Adventure» — управление персонажем, в плане анимаций и плавности движения.
  • «Level Devil» — в плане геймплейного цикла — постоянные смерти и издевательство над игроком.
  • «The Pedestrian» — в плане подхода к дизайну уровней, игрок может управлять тем, как работает и выглядит локация.
  • «Out of Sight» — игровой опыт, чувство беспомощности.
0
Original size 2000x400
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more