

Об игре:
Жанр геймплея: 2D головоломка с видом сбоку в камерных локациях с фокусом на решение задач, связанных с изменением размера объектов.

Сюжетный жанр: Игра в стиле научной фантастики, мир которой основан на соединение современных технологий и их видение древней, технологически продвинутой расой (соединение готики и технологий будущего), повествует о девушке-исследовательнице, которая изучает древний космический корабль, в ходе изучений она забирается слишком далеко и находит дрон, который способен влиять на окружение.

Новизна геймплея: Игра дает взаимодействовать с окружением с помощью инструментов игрового движка («скейл» и замена объектов). Игрок как-будто забирает часть работы у дизайнера уровней, сам доделывая пространство. При этом уровень имеет несколько способов прохождения, что дает игроку возможность самому решать, как он подойдет к той, или иной головоломке.
Возрастной рейтинг:
Суть игрового процесса (геймплея):
Опыт игрока
Целевой опыт: Цель заставить игрока почувствовать зависимость между девушкой и дроном, из-за этого механики персонажа сводятся к медленному передвижению и невысоким прыжкам, дрон, наоборот, имеет много способностей, но ограничен зарядкой. Так, получается, что обе сущности сильно зависят друг от друга без девушки дрон не сможет заряжаться, а девушка без дрона не сможет перемещаться. Получается, что опыт игрока строится сразу на двух существах.


Основным референсом игрового опыта «Fire your architect!» является игра «Out of Sight», «The Gang», 2025. Основной упор делается на беспомощности главного персонажа по сравнению со вторым персонажем, зависимым от первого. Основные эмоции игрока: аккуратность, азарт, беспомощность.
Целевая аудитория
Целевая аудитория игры состоит из трех примерно равных групп.
Игровой процесс
Игровой цикл:
Решения и челленджи
Чем дальше проходит игрок, тем больше и сложнее выборы встают перед ним. Некоторые выборы могут объединяться, например можно соединять выбор между светом и тьмой и выбор между рискованным прохождением и спокойным.
Челленджи
Челленджи: Основная задача в игре — пройти уровень используя способности дрона, из этой задачи вытекает сразу несколько челленджей для игрока:
Правила
Стартовые условия
Изначально игрок обучается передвижению персонажа, далее он находит дрон, обучается управлению дроном. После этого в игру вводится первая механика взаимодействия с игровыми объектами, игроку объясняют, что игровые объекты выделены оранжевым цветом, который контрастирует с остальной локации, игрок понимает, что такое заряд дрона и почему это важнейший показатель в игре. Первое знакомство игрока с местом зарядки дрона. Первая встреча игрока с врагами, сначала турели, далее охранники. Появление механики замены объектов. Усложнение геймплея, соединение разных механик в цельный игровой опыт. Таким образом, стартовые условия игры — только управление персонажем и три кнопки. Стартовые условия каждого уровня зависит от того, в какой части игры находится игрок.
Условия окончания (победы)
Условия окончания уровня — героиня дошла до следующего места зарядки дрона и активировала его.
Условия окончания игры — прохождение сиквенса из нескольких глав, состоящих из нескольких уровней.
Условия окончания (поражения)
У игрока есть два способа умереть и начать с места зарядки дрона:
1. Героиня попадает под пули турели или охранников, для смерти героини достаточно одной пули.
2. Игрок попадает в патовую ситуацию и принимает решение перезапуститься с последнего места зарядки дрона, для этого он использует механику самоуничтожения, дрон подлетает к героини и взрывается.
Игровое время
Игрок никак не ограничен по времени, единственное, что может ограничивать игрока — турели и физика.
Пространство
Пространство является одной из главной составляющей геймплея, именно на пространство влияет игрок. Игрок не видит не весь уровень, также большую роль играет освещение, дрон и персонаж излучают легкий свет, но всю остальную локацию освещают лампы, с которыми может взаимодействовать игрок.
Блокинг игрового пространства.
Далее будут подробно описаны все элементы, которые здесь используются.
Игровые объекты
Механики
Передвижение персонажа: [A][D] — передвижение влево и вправо, [Space] — прыжок.
Передвижение дрона: [W][A][S][D] — передвижение вверх, влево, вниз, вправо, [ЛКМ] — взаимодействие с игровыми объектами.
Пауза: Чтобы управлять дроном, персонаж должен остановится, после этого игрок становится способен управлять дроном, а значит и взаимодействовать с игровыми объектами. Вход в режим управления дроном — [ALT].
Заряд дрона: при каждом входе в паузу у дрона уходит одна полоска заряда.
Контрольные точки: когда игрок подходит к ним и взаимодействует с ними происходит сохранение и полная перезарядка дрона. [E] — взаимодействие с контрольными точками)
Самоуничтожение: при полной разрядке дрона игрок может оказаться в безвыходной ситуации, для этого дрон подлетает к игроку и предлагает взорваться, чтобы начать с контрольной точки. [F] — самоуничтожение.
Скейл объектов: возможен только при взаимодействие дрона с объектами, скейл возможен только с зависящими друг от друга пропорциями. Например: на уровне есть ящик 200×300 игровых единиц, при скейле он может стать 300×450 и не может 400×350. При взаимодействие с объектом по его краям появляются четыре точки, за которые тянет игрок (референс — инструмент из юнити для работы с UI)
Тоже самое работает с источниками освещения, только вместе с лампой (ассетом) увеличивается радиус источника света.
Скейл в минус невозможен. [ЛКМ] — взаимодействие с четырьмя точками. За скейл дрон тратит заряд.
Вес объектов: увеличивая размер объекта пропорционально увеличивается его вес, что влияет на другие объекты.
Виды влияния:
Замена объекта: игрок может заменять часть объектов на уровне, для этого он перетаскивает объект в окно замены. Референс — перетягивание ассета в окно Static Mesh из Content Browser в UE.
Количество объектов у игрока ограничено и возможность замены объектов появляется у игрока не сразу. При замене изначальный объект пропадает. Удерживание [ЛКМ] — перетягивание и замена объекта. За скейл дрон тратит заряд.
Боевая система: один вид противников: турели — статичные объекты, которые стреляют раз в несколько секунд. Умереть может только игрок и умирает он при первом попадании, дрон не подвластен пулям.
Референсы