Исходный размер 2160x3032

Plastic Souls: Gorillaz AI Figures

Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 2480x902

Детали рендера

Концепция

Gorillaz — одна из моих любимых музыкальных групп. В рамках проекта я решила воплотить виртуальных персонажей, созданных Деймоном Албарном и Джейми Хьюлеттом, в формате коллекционных 3D-статуэток, используя инструменты генеративного ИИ.

Цель проекта — исследовать возможности нейросетей в создании персонажных объектов и их последующей адаптации под реальное производство с помощью 3D-печати.

Исходный размер 640x360

Gorillaz — Tranz

Описание процесса

В серию фигурок входят персонажи группы Gorillaz:

  • 2-D
  • Murdoc Niccals
  • Noodle
  • Russel Hobbs

Отдельно было принято решение создать две версии фигурки 2-D, основанные на разных визуальных образах персонажа из различных периодов существования группы.

Исходный размер 2480x867

Референсы персонажей для генераций

Перед началом создания 3D-фигурок я собрала простой рефборд и подготовила изображения 2D-персонажей в полный рост. Далее с помощью Gemini я сгенерировала изображения каждого персонажа в четырёх ракурсах: спереди, сзади, справа и слева.

Исходный размер 2480x1052

Детали концепта фигурки

Создание 2Д концептов

Исходный размер 2480x1052

2-D, концепт первой фигурки

Исходный размер 2480x1052

Noodle, концепт фигурки

Исходный размер 2480x1052

Murdoc, концепт фигурки

Исходный размер 2480x1052

Russel, концепт фигурки

Исходный размер 2480x1052

2-D, концепт второй фигурки

Генерация 3Д моделей

Полученные изображения я загружала в Hunyuan, используя функцию загрузки нескольких кадров одного объекта, что позволило получить более точную геометрию и сохранить характерные пропорции персонажей.

Исходный размер 2480x1653

Финальный рендер 3д фигурок

3Д модель 2-D I

Исходный размер 2480x1586

Финальный рендер фигурки

Исходный размер 2480x902

Рендер. Фигурка в 4 ракурсах

Исходный размер 2480x902

3Д модель Noodle

Исходный размер 2480x1586

Финальный рендер фигурки

Исходный размер 2480x902

Рендер. Фигурка в 4 ракурсах

Исходный размер 2480x902

3Д модель Murdoc

Исходный размер 2480x1586

Финальный рендер фигурки

Исходный размер 2480x902

Рендер. Фигурка в 4 ракурсах

Исходный размер 2480x902

3Д модель Russel

Исходный размер 2480x1586

Финальный рендер фигурки

Исходный размер 2480x902

Рендер. Фигурка в 4 ракурсах

Исходный размер 2480x902

3Д модель 2-D II

Исходный размер 2480x1586

Финальный рендер фигурки

Исходный размер 2480x902

Рендер. Фигурка в 4 ракурсах

Исходный размер 2480x902

На этапе подготовки к производству модели были проверены на корректность геометрии, толщину элементов и наличие проблемных нависающих участков. Формы адаптировались под фотополимерную 3D-печать с учётом ориентации модели, размещения поддержек и последующей сборки при необходимости.

Видео-рендер

Loading...

Промо материалы

Исходный размер 2480x1754

Плакат коллекции был собран в Photoshop на основе фоторендеров моделей с визуальной отсылкой к обложке альбома Demon Days.

Для создания промо-изображений статуэток я использовала Nano Banana.

Исходный размер 2480x1754

Фигурки в среде

Исходный размер 2480x1228
Исходный размер 2480x810

ТЗ на производство

Размер объекта:

  • Высота: 15–18 см

Материал:

  • Фотополимерная смола (Resin)

Детализация:

  • Высокая (High Poly)

Способ производства:

  • Фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD)

Постобработка:

  • Удаление поддержек
  • УФ-досветка
  • Ручная зачистка поверхности
Исходный размер 2480x902

Детали рендера

Описание применения генеративной модели

Gemini — генерация изображений персонажей в четырёх ракурсах на основе 2D-референсов. Hunyuan — генерация 3D-форм персонажей по нескольким изображениям одного объекта. Nano Banana — создание промо-изображений статуэток.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше