Исходный размер 2480x3418

Игровое кино как средство жанровой мимикрии в фэшн-фильмах Мари Шуллер

Визуальное исследование посвящено тому, как элементы и приёмы игрового кино делают рекламные ролики в фэшн-индустрии более привлекательными для потенциальной аудитории. Концепция исследования связана с теорией Ника Рис-Робертса о том, что в фэшн-рекламе с начала 21 века произошло смещение фокуса с агрессивных маркетинговых стратегий на более мягкие и зачастую латентные.

big
Исходный размер 2880x1482
big
Исходный размер 2880x1452
big
Исходный размер 2880x1482
0
Исходный размер 2880x1482
Исходный размер 2880x1482
0
Исходный размер 2880x1482
Loading...
Исходный размер 2880x1482
Исходный размер 2880x1482
0
Игровое кино как средство жанровой мимикрии в фэшн-фильмах Мари Шуллер
Проект создан 29.03.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше