Исходный размер 1140x1600

Иномия: концепция игры

Мир Иномии построен на простом и беспощадном законе: энергия — это жизнь, и за неё всегда приходится платить. [в процессе] TODO: доработать идею проекта

Цель проекта

Проект исследует вопрос: что произойдёт, если игрок не выбирает инструменты из списка, а создаёт их сам — под свой стиль, характер и ситуацию?

Создание собственных заклинаний должно позволить уйти от жёсткой классовой системы и дать игроку пространство для экспериментов по поиску наиболее эффективных решений для каждой ситуации.

Идея

При этом магия не является кнопкой победы. Каждый жест, каждая схема, каждое заклинание — это долг. Ты получаешь инструмент, но если не сможешь его эффективно использовать, то вскоре останешься ни с чем.

Наука и Магия

Энергия — это сила. Уйти от удара, сжечь врага, восстановить мост, создать свою копию — множество возможностей открывается при её использовании.

Но также энергия — это жизнь. Пожертвовав энергией своей руки, можно использовав заклинание более высокого порядка, что позволит выбраться из тяжёлой ситуации ценой потери возможности в будущем использовать заклинания, требующие для сотворения двух рук.

Часть запасов энергии может храниться в виде кристалов, но большая часть в любом случае будет находиться в теле. Количество запасов определяет яркость и цвет свечения вен и проводов на руках.

Источники энергии: — природные ручьи; — кристалы; — застигнутые врасплох враги.

Но если заклинание требует создание физического объекта, то помимо энергии потребуется материя. Чистая материя лишена формы и представляет из себя хаотично двигающиеся тёмные частицы, пока к ней не прикоснётся поток энергии, придавая ей очертания, движение и смысл.

Чистая материя хранится в специальных ёмкостях.

Источники материи: — природные жилы; — тела врагов.

Прохождение

Видеозапись прохождения

Игровой цикл

Исходный размер 2000x2000

Игрок исследует районы и окрестности около стен Града, выстраивая собственный маршрут по охраняемым улицам, крышам и чащам. В процессе он собирает ресурсы — материю и энергию, необходимые для поддержания использования магии. Тайные проходы и отвлекающие заклинания, позволяют избегать прямых столкновений, либо можно наоборот вкладывать энергию в максимально разрушительные заклинания открывая себе путь к новым источникам ресурсов.

На протяжении всего прохождения игрок балансирует собственное состояние: запас энергии отражает и здоровье, и возможное количество сотворений заклинаний. Открытая конфронтация с заражёнными — это сознательный выбор. Победа в таких столкновениях может привести к увеличению запасов материи и кристаллов энергии, а может закончиться потерей конечности или воскрешения в новом теле.

Так застав врасплох хищника игрок может убить и пополнить свои запасы материи за счёт развоплощения его тела. А материю в свою очередь потратить на восстановление моста для прохода в новую локацию.

Игровой мир

Летоисчисление этого мира ведётся со времён Катаклизма, изменившего поверхность планеты и истребившего большую часть населения. Энергия, ставшая причиной расцвета цивилизации, стала и причиной её падения.

Крах Империи, объединявшей всё человечество, привёл к появлению множества государств с сильно отличающимися порядками и уровнями развития:

Ноден — научный центр, где Академия Натурфилософии восстанавливает утраченные технологии. Град — воинственный город-крепость, Руины — лабиринт, возводимый големами-«муравьями» среди ядовитого энергетического смога. Муравейник — хаотичный город на границе Руин, живущий торговлей артефактами от туда. Дыра — островное поселение, где находится проход, ведущий к центру земли. Дильмун — изолированное островное государство, где ткачи научились проникать в суть вещей и менять её по своему усмотрению.

Сюжет

Месяц назад в Нодене произошла серия зверских жертвоприношений. Напряжение грозит перерасти в межрегиональный конфликт, так как след сектантов оборвался на границе территории города-крепости Град.

Вы — Искатель, который лишь недавно поступил на службу, но уже проявил себя. Ваш владыка и вместе с тем серый кардинал Нодена отправил вас устранить угрозу и избавиться от улик.

Структура прохождения

Главная цель игрока — Твердыня, расследование быстро покажет, что именно там скрываются сектанты, но попасть туда не так просто.

Регион разделён на районы со своими точами интереса, исследуя которые можно найти полезное снаряжение и секретные пути внутрь крепости.

Чтобы добраться до финала не требуется исследовать всё, но у неподготовленного мало шансов выжить внутри Твердыни.

Смерть персонажа приводит к возрождению в одном из тел-пустышек с потерей развитых навыков, но зато все повреждения будут восстановлены.

Система магии

Знающие могут использовать энергию, текущую по жилам и трубам, чтобы вплетать в реальность нужные им изменения. Такое Плетение разделяют на два направления: научное и природное.



Наука даёт контроль, но ограничивает. Талант даёт свободу, но требует жертв.

Научное плетение заключается в создании и настройке схем, каждый элемент которых 
выполняет строго определённую функцию:

— Формообразующий символ задаёт форму для материи: чистая сила или конкретный объект. — Модификаторы изменяют параметры: размер, плотность, длительность существования. — Динамические элементы придают движение: ускорение, направление, вращение.

Энергия распределяется поэлементно. Чем больше силы вложено в конкретный символ, 
тем ярче проявляется его аспект. Прочность может стать хрупкостью при недостатке энергии 
или превратиться в пылающую нестабильность при избытке.

Здесь нет схем, нет чертежей и гарантий. Есть только тело кастера с врождённой способностью направлять потоки энергии собственной волей.

Основой такой магии служат жесты, смысл которых раскрывается лишь в контексте остальных. Например, один и тот же жест может означать: «пламя», «скорость» или «начинай».

Применение всегда происходит в моменте и состоит из трёх этапов:

— Задание глубины: количество жестов в заклинании; — Комбинирование: последовательность и ритм жестов, определяющие характер воздействия; — Указание цели: область, существо или сам кастер.

Кастер никогда не знает точного объёма требуемой энергии, пока заклинание не начнёт плестись. Недостаток энергии компенсируется телом кастера, выжигая плоть до костей.

Потенциал

Базовая версия проекта рассчитана на 8–12 часов прохождения, во время которого рассказывается вступительная история лишь намекающая на полную картину мира.

При этом максимальная реализация включает: — добавление остальных регионов; — возможность перейти на службу к другим Владыкам; — сюжетная компания о начале новой войны регионов с влиянием на её исход и противостоянием с искателями других владык.

Иномия: концепция игры
Проект создан 04.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше