Об игре
Главный герой-маг просыпается, и не понимает, где он и в чем его миссия. Его задача — проходить квесты и задания, чтобы понять, для чего он оказался в этом страшном болотистом месте. На пути к разгадке тайны предстоит научиться как ездить верхом на проводнике, так и заботиться о нем, сражаться с монстрами, следовать за магией, а также искать подсказки.
Описание локации
Мрачный лес с болотом и густым туманом, дождем и магической атмосферой. Окружение сочетает природные ландшафты, разрушенные элементы архитектуры и мистические объекты, направляющие игрока по сюжету.
Визуальные эффекты
Особое внимание в было уделено созданию атмосферы игрового мира с помощью системы VFX Niagara в Unreal Engine 5, где они и были разработаны и настроены.В рамках проекта реализованы:
- система дождя;
- атмосферный туман;
- магическая направляющая линия для навигации игрока;
- магические визуальные эффекты.
Для наполнения локации использовались PCG (Procedural Content Generation), инструменты редактирования ландшафта Unreal Engine 5 и готовые ассеты. Это позволило создать детализированную местность, в которой визуальные эффекты органично встраиваются в окружение и формируют целостную атмосферу игрового мира.
Скриншоты из игры
Использованные технологии
Unreal Engine 5, Blueprints
— разработка проекта, создание игровых механик, сборка сцены, настройка игрового процесса.Niagara
— создание и настройка визуальных эффектов: дождя, тумана, смога, магической направляющей линии.PCG (Procedural Content Generation)
— процедурная генерация окружения и размещение элементов локации.Sequencer
— создание и настройка начальной кат-сцены.Пайплайн интеграции визуальных эффектов
- Изучение требований для проекта и подбор визуальных референсов.
- Проектирование визуальных эффектов с учетом атмосферы локации (лес, таинственная атмосфера, болото).
- Создание систем частиц в Niagara. Настройка материалов, параметров частиц, эмиссии, скорости, времени жизни и поведения эффектов и т. д.
- Интеграция эффектов в игровые механики с помощью Blueprints.
- Размещение эффектов в игровом мире и их настройка в соответствии с освещением и окружением.
Роль в проекте
Было осуществлено: — разработка игровых механик; программирование на Blueprints; проектирование игровой логики; — создание и настройка визуальных эффектов на Niagara; — дизайн и сборка игрового окружения; создание локации с использованием PCG, кистей ландшафта и готовых ассетов; — настройка UI; — создание и интеграция кат-сцены.




















