Исходный размер 2480x3500

Создание мерча для игры с использованием ИИ

Концепция

Проект направлен на создание стилизованных 3D-моделей персонажей игры с использованием нейросетевых технологий и авторской 3D-доработки. Нейросети применяются для генерации визуальных и объемных заготовок персонажей, которые затем приводятся к единому художественному стилю и техническим требованиям 3D-печати.

Полученные модели используются для производства физического мерча игры (фигурки, коллекционные объекты), усиливая связь аудитории с брендом. Проект позволяет ускорить создание контента, экспериментировать со стилями и масштабировать линейку мерча без значительного увеличения производственных затрат.

Персонажи

Исходный размер 1000x527

Волк

Исходный размер 2000x2000

Рендер 3D модели Волка. Blender (Cycles)

0

Волк. Концепт. Вид спереди, сбоку и сзади

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты модели Волка. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади

Зомби

Исходный размер 2000x2000

Рендер 3D модели Зомби. Blender (Cycles)

0

Зомби. Концепт. Вид спереди, боку, сзади

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты модели Зомби. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади

Бандит

Исходный размер 2000x2000

Рендер 3D модели Бандита. Blender (Cycles)

0

Бандит. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты модели Бандита. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади

Главный герой

Исходный размер 2000x2000

Рендер 3D модели ГГ. Blender (Cycles)

0

Главный герой. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты модели Главного героя. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади

Водитель грузовика

Исходный размер 2000x2000

Рендер 3D модели Водителя. Blender (Cycles)

0

Водитель грузовика. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади

Исходный размер 1920x1080

Скриншоты модели Бандита. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади

Исходный размер 2480x3500

Постер со всеми моделями. Blender (Cycles)

ТЗ на производство

Модели STL печатаются высотой до 10 см. Технология: SLA (смола) или FDM (пластик PLA/PETG). Толщина стенок: минимум 1–1,5 мм, все элементы сплошные и прочные. Оптимальные параметры: SLA — слой 25–50 мкм; FDM — слой 0,12–0,2 мм, infill 20%.

Процесс печати и постобработка

STL-файл загружается в слайсер, выставляются размеры и поддержка. Модель печатается на 3D-принтере выбранной технологии. После печати удаляются поддержки, шлифуются поверхности и при необходимости наносится грунт/краска. Готовая деталь проверяется на устойчивость и прочность.

Создание мерча для игры с использованием ИИ
Проект создан 13.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше