Исходный размер 2480x3500

Mycelium

Купить → календарь

3D видеоигра с отложенным исследованием пространства при помощи сетевых волн мицелия в жанре mushroom research and exploration strategy.

big
Исходный размер 3500x1830

Об игре

Желание настоящего грибника — собрать коллекцию грибов, поэтому приходится создавать маячки, улавливающие иссякаемый природный ресурс — грибницы, спрятанные от нашего взора.

USP: Отложенное исследование пространства при помощи сетевых волн мицелий.

big
Исходный размер 3500x1499

Игра поделена на две системы: кор и мета.

Кор: исследование мира и отложенный сбор ресурсов.
Мета: работа с экономикой внутриигрового рынка и прокачкой снаряжения.

Опыт игрока

big
Исходный размер 3500x1111

Игрок проходит через череду фаз: утро, день, ночь.Утром и ночью игрок совершает медитативные действия. День же проходит хоть и плавно, но надвигающаяся ночь подталкивает игрока опасными испарениями, чтобы он не мог беспрепятственно исследовать мир.

Сеттинг

Начало 20 века, глухие леса тайги, 
где не ступает нога здравого человека. Здесь грибы образуют единую живую сеть 
и способны общаться друг с другом 
на недоступных человеку частотах.

Исходный размер 1554x633

Лишь редкие ценители-коллекционеры вторгаются в этот молчаливый лес и, пополняя свою коллекцию новым найденным грибом, бегут торговаться 
на рынок.

Тема — одержимость делом

Чем успешнее человек в своем деле, тем больше он требует от себя, нанося вред окружению.

Исходный размер 3500x1709

В механике:
Изменение свойств грибов, появляющихся от грибницы.В нарративе:
Грибницы концентрируются более кучно, чтобы игроку было тяжелее обнаружить нужную грибницу.

Геймплей

Основная механика игры — выставление маячков для поиска грибниц.

Грибница — это комок тонких тел, который задает свойства грибов и поддерживает 
их жизнь.

Исходный размер 1554x736

Грибница связана с грибами при помощи мицелия.Он передаёт жизнь всем плодам и служит для создания самих маячков.

Маячки выпускают сферические волны, которые в ограниченной зоне ищут сеть грибницы. Чем больше маячков, тем более точечная зона.

Столпы


  1. Две системы: исследование и торговля.

  2. Выбор между добычей и сохранением грибниц в мире. Все грибы собраны — мицелий меняет свойства, а грибница ищет новое место в лесу.

  3. Грибные маячки позволяют находить грибы 
по сигналам 
грибной сети.

Референсы

Геймплей:


Dredge — исследование мира
и постепенное открытие новых зон, пофигурное заполнение инвентаря.
Moonlighter — система продажи лута без конкретной цены. Определение цены
по реакции персонажа и запись в журнал. Внутренняя экономика через исследование мира и нарратива.
EVE Online — поиск источника через отложенное сканирование несколькими сферами.
Исходный размер 1554x736

Визуал:


Dredge — приглушенная эстетичная 3D природа и low-poly формы.
Slime rancher — стилизация без большого количества деталей. Локации с разной стилистикой.

Нарратив:


Avatar — взаимосвязь живых организмов и последствия эксплуатации экосистемы.
Другие проекты c тегом гейм-дизайн
Анна Терехина Владленовна
«Лютики» — атмосферная визуальная новелла о летнем приключении компании друзей. Игрок исследует двор, собирает туманные яблоки и выбирает, кому доверять, не зная, что реальность вокруг — не то, чем кажется.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше