Логотип игры Mirrors bleed the masks away
Global game jam
В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло с нуля создать новую игру.
Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.
Логотип Global Game Jam
Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».
После анонсирования темы мы сразу начали работать.
О проекте
Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.
Все персонажи выглядят одинаково. Чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.
Совместная работа
В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.
За пару часов совместной работы мы придумали идею проекта, которую собирались реализовать.
Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.
Мой вклад
В этом проекте я совмещал обязанности геймдизайнера и менеджера, координируя работу всей команды.
Как геймдизайнер, я занимался созданием и ведением документации проекта. Вместе с программистом мы разрабатывали основные игровые механики. Кроме того, я отвечал за создание макетов уровней в движке и помогал левел-дизайнеру.
В качестве менеджера я вел общую таблицу задач, планировал созвоны и обеспечивал эффективное взаимодействие внутри команды.
Геймдизайн
Получив тему джема, мы с командой начали активное обсуждение. На этом этапе нашей целью было выдвинуть как можно больше разнообразных идей.
В итоге, главный геймдизайнер предложил концепцию, которая нашла отклик у всех.
Затем геймдизайнерский отдел приступил к уточнению деталей и написанию полноценного концепт-документа. Крайне важно было определится с количеством игровых механик и их работой, чтобы передать документ программистам.
Через час документ был написан. На этом моя основная задача как геймдизайнера была закончена, оставалось обсудить с левел-дизайнером тонкости и делали уровня.
Скриншоты из игры
Уровни мы собирали на онлайн-платформе для совместной работы Figma.
Менеджмент
Моя работа менеджера началась еще до самого джема. Уже по привычной формуле мы создали группу в телеграмме до начала джема, чтобы обсуждать вопросы связанные с мероприятием.
После формирования команды мы решили провести совещание в Discord. Там мы обсудили распределение ролей и согласовали работы.
Для управления задачами мы выбрали Google Tables. Перед началом работы мы разработали шаблон, который значительно упростил процесс планирования и выполнения задач во время разработки.
Скриншоты из игры
Мы разработали график групповых встреч, которые обычно проходили утром и вечером:
- Утром я распределял текущие задачи и определял сроки их выполнения.
- Вечером мы анализировали проделанную работу, подводили итоги и планировали задачи на следующий день.
Моя главная цель на этой должности заключалась в том, чтобы все члены команды знали свои задачи и сроки их выполнения.
Статистика задач проекта
Итоги
1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.
Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашего учебного проекта!
Страница проекта на платформе Global Game Jam.
Скриншот из игры




