




Поиски
Ключевой идеей изначально была разработка интерактивной образовательной умной колонки-игрушки для детей. Однако, форма была ещё не выбрана. Поэтому было отрисовано несколько скетчей чтобы найти наиболее оптимальную форму и образ. Таким образом вследствие стал осьминог
После был составлен мудборд для формирования полной картины материалов и настроения от будущего умного друга
Моделирование
Для создания модели была выбрана программа Blender и спроектирована модель умной колонки в две итерации поиска формы и четыре итерации поиска формы щупалец
Решение
В качестве материала для головы умной колонки был выбран Soft-tuch пластик, петля на голове и щупальца сшиты из ткани, вторые помимо синтепона наполнены сенсорными шариками для развития мелкой моторики рук детей. Материалы были выбраны не случайно, а в первую очередь для того, чтобы колонка стала помимо функциональной ещё и тактильной
Помимо основного фиолетового цвета умной колонки, продумана линейка из мягких ярких оттенков
Умная колонка нацелена на выстраивание режима сна и отдыха ребенка, сфокусирован на обучение: узнать новые слова, цвета, название предметов, построение произношения и прочее.
Такой подход делает продукт не бытовым гаджетом, а инструментом обучения, не отвлекая ребёнка от взаимодействия с внешним миром и не заменяя его


Родители могут настроить время работы умной колонки и она переходит в режим сна, трансформируясь в будильник и ночник для ребёнка


На спинке осьминога (его задней части) расположена многофункциональная кнопка включения, разъем для зарядки tupe-c и справочная информация о производителе
Функциональность петельки на голове также оправдана возможностью брать умную колонку с собой: прикреплять в автомобиле, к коляске или чему-то другому


Концептуально продумана экологичная упаковка для серии товаров. Она демонстрирует цвет через резное окошко и содержит лишь основную информацию на лицевой части. Является перерабатываемой и биоразлагаемой
Спомощью нейросетей также был создан короткий промо-ролик для демонстрации продукта