Исходный размер 2480x3500

OLUMPUS CRUSH | UI-дизайнер, многопрофильный художник

Olympus Crush — дейтинг-платформер на Unreal Engine 5, в котором сатир строит отношения с олимпийскими богами через платформинг и игровые выборы.

В течение учебного года я работала над проектом Olympus Crush в роли UI-дизайнера. Работа над проектом позволила мне получить практический опыт создания игровых интерфейсов, поиска визуальных решений и взаимодействия с командой разработки.

В данном лонгриде представлен процесс работы над проектом и интерфейсы, что я сделала.

Исходный размер 1920x1080

Основной задачей стало создание интерфейса, который сочетал бы древнегреческую эстетику с атмосферой романтической визуальной новеллы.

Для проекта был создан полный набор интерфейсных элементов.

ДИАЛОГОВОЕ ОКНО

Разработаны:

— окно диалогов; — окно выбора; — декоративные ленты для имён персонажей; — свитки для текстов богинь.

Особое внимание уделялось текстурам и эффекту ручной отрисовки.

Исходный размер 2247x571
Исходный размер 3311x316
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1860x1080

ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Также были созданы:

— счётчик очков отношений; — кнопка взаимодействия; — элементы меню; — интерфейс паузы; — всплывающие свитки с фразами.

Исходный размер 1712x878
Исходный размер 2393x1038

Каждый элемент должен был не только выполнять свою функцию, но и поддерживать атмосферу мифа и романтического приключения.

Работа над интерфейсом строилась по единому пайплайну: от поиска референсов и создания первых набросков до подготовки предчистовых версий и обсуждения их внутри команды.

После согласования элементы дорабатывались, нарезались по слоям и подготавливались для интеграции в проект.

Исходный размер 3319x1868

Для поиска компоновки активно использовалась доска Miro, где интерфейс собирался в интерактивном формате и тестировался ещё до переноса в движок.

АРТ

Помимо интерфейса я участвовала в работе над другими художественными элементами проекта:

— создавала скетчи иллюстраций для концовок; — разрабатывала таблички с именами богинь; — занималась цветокоррекцией персонажей; — оформляла материалы для фестивалей и защит; — подготавливала карточки для интерактивных активностей.

Исходный размер 2048x2048
Исходный размер 2915x903
Исходный размер 2048x2048
Исходный размер 2924x906
Исходный размер 3803x2104
Исходный размер 2147x1097
Исходный размер 1506x1309

Работа над Olympus Crush позволила получить опыт проектирования игровых интерфейсов на разных этапах разработки. В рамках проекта создавались концепты, прорабатывались макеты экранов, разрабатывались элементы интерфейса и улучшался пользовательский опыт.

Каждый этап работы помог глубже понять процесс создания целостного игрового продукта и роль UI-дизайна в формировании игрового опыта.

OLUMPUS CRUSH | UI-дизайнер, многопрофильный художник
Проект создан 09.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше