Olympus Crush — дейтинг-платформер, объединяющий динамичное прохождение уровней и построение отношений.
Главный герой — сатир, стремящийся завоевать любовь одной из богинь Олимпа. На уровнях богини спорят о любви, сотрудничестве и будущем, а прыжок на личную платформу одной из них позволяет поддержать её точку зрения и укрепить отношения.

НАРРАТИВ
Властительницы судьбы Мойры похитили богинь Олимпа и заставили участвовать в любовном шоу. Главную роль они отдали молодому сатиру, который должен выбрать одну из участниц и связать с ней свою судьбу.
Но далеко не все богини готовы принять смертного, а споры и противоречия не прекращаются на протяжении всего шоу.

В первом акте происходит знакомство с персонажами и основными правилами представления. Во время прохождения боги впервые вступают в споры, обсуждая любовь, сотрудничество и своё отношение к ситуации, в которой оказались по воле Мойр.
В промежутках между этапами доступны дополнительные диалоги с богинями. Перед уровнем они раскрывают детали происходящего, а после него реагируют на сделанный выбор.
Во втором акте игрок взаимодействует сразу с тремя богинями. Они понимают, что оказались в ловушке Мойр, и пытаются разработать план побега.
Богини спорят о том, кто должен принимать решения, как действовать дальше и какой ценой стоит добиваться свободы. У каждой героини есть собственная мотивация и набор реплик. Диалоги спроектированы таким образом, чтобы эти реплики сохраняли смысл и логику вне зависимости от того, каких богинь игрок выбрал в первом акте.
С каждой богиней можно прийти к одному из двух финалов. В начале второго акта игрок выбирает, какая из трех героинь станет основной целью прохождения. На уровне он может поддерживать ее предложения или соглашаться с мнением других персонажей. При этом поддержка выбранной богини не всегда приводит к хорошему концу.
АРТ
Действие игры разворачивается в старом театре на Олимпе. Герой начинает с подвала и постепенно исследует закулисье и зрительный зал, поднимаясь к новым частям театра. В финале путь ведёт на крышу.
Структура локаций соответствует делению игры на акты: подвал используется для обучения, первый акт охватывает зрительный зал и закулисье, а во втором акте открываются новые помещения и происходит выход на крышу.
ОБУЧЕНИЕ
Подвал оформлен как захламленное пространство для хранения старого театрального реквизита. Платформы собраны из различных ящиков и деревянных балок. Обои и занавески местами оборваны, отовсюду свисают веревки, фон забит картонными декорациями, а воздух наполнен пылью.




По сюжету сатир начинает свое путешествие в подвале театра и постепенно поднимается к закулисью, где находятся богини. Во время прохождения он слышит их разговор, однако контекст происходящего остается неполным. Из диалога становится понятно лишь то, что героини обсуждают самого сатира и его появление вызывает у них неоднозначную реакцию.
Помимо знакомства с базовыми механиками, обучение выполняет и нарративную функцию. Оно представляет главного героя, создает интригу вокруг происходящего и постепенно подводит игрока к первой встрече с богинями.
ПЕРВЫЙ АКТ
После обучения игрок попадает в закулисное пространство. Здесь можно пообщаться со всеми богинями, взаимодействуя с декорациями, которые их изображают. За приоткрытыми кулисами видна сцена, куда игрок отправляется для прохождения платформинговых уровней.


В центре уровня находится зрительный зал. По бокам расположены две богини, которые спорят друг с другом. Каждая из них имеет свой цвет: синий или красный. Эти цвета также используются для обозначения платформ, связанных с богинями.
Выбор таких платформ позволяет выразить согласие с позицией одной из героинь. Количество набранных очков отображается рядом с персонажами в счетчике и используется для определения богини, которая перейдёт в следующий акт.
Фон уровня представляет собой зрительный зал со стороны сцены. Действие игры разворачивается в старом театре, поэтому на стенах видны трещины, часть мозаики осыпалась, а ярусы и колонны заросли кустарниками. В нижней части располагается партер, заполненный зрителями, а выше находятся балконы, которые подчеркивают вертикальную структуру уровня.
Основным цветом для интерьера стал золотой. Этот выбор основан на ассоциациях с роскошью, властью и божественной природой обитателей Олимпа.
ВТОРОЙ АКТ
Во втором акте закулисье заметно меняется. Белый занавес становится золотым, в оформлении появляется больше цветов, а старые декорации сменяются декоративными вазами и высокой колоннадой. Обновленный интерьер намекает на приближение развязки истории.
В правой части локации можно найти перечеркнутую картонную декорацию. Эта деталь напоминает о персонажах, которые пропали после первого акта.


Финальный уровень начинается в уже знакомом зрительном зале. Игрок проходит мимо партера, балконов и лож, постепенно поднимаясь к большому золотому занавесу. В отличие от предыдущих уровней, на этот раз занавес не становится конечной точкой маршрута. За ним начинается крыша театра.
Снаружи фон полностью отличается. Через арочные проемы открывается вид на небо, цвет которого постепенно меняется по мере продвижения вверх: от закатных розовых оттенков к глубокому голубому и затем к ночному небу со звездами.
Мойры пытаются превратить любовь в часть заранее написанного сценария. На финальном уровне герой постепенно покидает пространство спектакля, а вместе с ним и навязанные правила. Смена неба подчеркивает переход от вынужденных отношений к выбору, который персонажи делают самостоятельно.
ТРЕЙЛЕР












