Проект посвящён возвращению виниловых пластинок как физического музыкального формата. Винил долго воспринимался как устаревший носитель, вытесненный CD, цифровыми загрузками и стримингом. Однако в 2010–2020-е годы винил снова стал заметной частью музыкального рынка.
Тема возвращения винила выбрана потому, что она показывает интересный культурный и рыночный парадокс: старый физический музыкальный формат снова становится заметным в эпоху стриминга. Виниловые пластинки долго воспринимались как устаревший носитель, но в последние годы они снова начали расти в продажах и стали частью современной музыкальной культуры.

Постер: «Винил снова в игре»
Цель инфографики — наглядно показать, что возвращение винила является не случайной модой, а измеримым рыночным и культурным процессом.
Польза инфографики в том, что она быстро и визуально объясняет сложную динамику музыкального рынка. Вместо большого набора таблиц и отчётов зритель видит понятную историю: спад винила, почти полное исчезновение, новый рост и актуальное сравнение с CD.
Такая инфографика может быть полезна в музыкальном магазине, на выставке, в учебном проекте или презентации о современной музыкальной индустрии. Она помогает показать, что винил сегодня — это не только ностальгический предмет, но и устойчивый культурный символ, который продолжает иметь рыночное значение.
Первый график: историческая динамика выручки винила в США с 1973 по 2025 год
Первый график — историческая динамика выручки виниловых альбомов в США с 1973 по 2025 год. Он показывает главный сюжет проекта: винил не просто «вернулся в моду», а прошёл длинный путь от массового музыкального формата к почти исчезнувшему носителю и затем снова начал расти.
Второй график: сравнение Vinyl и CD в 2025 году
Второй график — сравнение Vinyl и CD в 2025 году по выручке и количеству проданных единиц. Он нужен, чтобы показать актуальное положение винила на рынке: в 2025 году винил обгоняет CD и по денежной выручке, и по числу проданных единиц.
Третий график: возрастная аудитория Record Store Day
Третий график — данные по аудитории Record Store Day. Он показывает, что интерес к винилу связан не только со старшими коллекционерами и ностальгией. Среди участников есть молодая аудитория: группы 13–17, 18–24 и 25–34 года. Это помогает раскрыть культурную сторону темы.
Постер: «Винил снова в игре»
В проекте использовались открытые данные музыкальной индустрии США: база RIAA, годовые отчёты RIAA за 2020–2025 годы и публикация Luminate об аудитории Record Store Day. Эти источники позволили проследить динамику выручки винила, сравнить Vinyl и CD по выручке и продажам, а также показать возрастную структуру аудитории.
Данные были обработаны в Google Colab с помощью Python, Pandas и Matplotlib: проведена очистка, объединение таблиц и построение графиков. Для разработки структуры и визуального сценария использовались инструменты искусственного интеллекта, а финальная компоновка, типографика и оформление были выполнены в Figma.
Размещение постера в музыкальном магазине
Итоговый результат — вертикальный постер для размещения рядом с виниловыми полками музыкального магазина.
Источники:




