Концепция
В процессе прохождения курса основное внимание было сосредоточено на последовательной работе с формой: от анализа визуальных источников и пластических образов до их переосмысления в трёхмерной цифровой среде. Эскизы и предварительные исследования рассматривались не как вспомогательный этап, а как ключевой инструмент поиска выразительных решений. Практическая направленность курса позволила сосредоточиться на эксперименте с объёмом, пропорциями и силуэтом, что стало основой для генерации объекта, ориентированного на дальнейшее изготовление с применением аддитивных технологий.
Проект был посвящён разработке серии концептуальных флаконов духов, вдохновлённых эстетикой древней скульптуры. Их формы отсылают к обобщённым человеческим фигурам, сохраняя баланс между узнаваемыми телесными мотивами и абстракцией. Такой приём позволил увидеть флакон духов не только как функциональный предмет, но и как самостоятельный скульптурный арт-объект.
Промо-изображения объектов
Вдохновением послужили античная скульптура, археологические артефакты и восприятие человеческого тела как носителя памяти и смысла. Форма флаконов напоминает обобщённый силуэт, соединяя телесность и абстракцию. В результате аналитической работы и последующих генераций получился не только сосуд для аромата, но и вместилище истории.
Флаконы духов, созданные в нейросети Ideogram
Флакон для духов, созданный в нейросети Ideogram
Флаконы духов, созданные в нейросети Ideogram
Коллекция флаконов состоит из 5 предметов, где каждая упаковка несет свой смысл. Там, где один флакон символизирует внутреннюю пустоту, другой олицетворяет объединение и объятия двух людей. Мужской и женский силуэт флаконов дополняют друг друга, как два разных начала, противоположных образа, широко использующихся в культуре разных эпох.
Рекламная продукция и мокапы
Постеры к серии флаконов духов, созданные в нейросети Chat GPT
Фирменная продукция и мокапы служат инструментом раскрытия бренда в разных контекстах — от пространства магазина до повседневных предметов. Визуальный язык основан на спокойной, сдержанной эстетике, вдохновлённой камнем, архивными материалами и музейной средой. Через мокапы показано, как аромат выходит за пределы флакона и формирует атмосферу. Бренд существует как опыт, а не как единичный объект. С помощью нейросети Chat GPT было выбрано название бренда, «Garden of Hedon», а также общая концепция.
Блокнот, созданный в нейросети Chat GPT
Книжная закладка, пропитанная духами, созданная в нейросети Chat GPT
Арома-меню, на котором перечисляются верхние, средние и нижние ноты аромата, создано в нейросети Chat GPT
Горизонтальный постер, созданный в нейросети Chat GPT
Объекты под разным углом
Изображения с флаконами духов прошли обработку в нейросети Meshy AI, после чего были созданы модели для дальнейшей работы в Blender. В программе Blender на модели были нанесены текстуры, визуально схожие с изображениями из Ideogram. В рамках общего стиля и концепции была разработана сцена с соответствующим освещением и окружением. На заключительном этапе был выполнен рендер каждого флакона духов с трёх различных ракурсов.
Флакон духов из коллекции с трех разных ракурсов, выполнено в Blender
Флакон духов из коллекции с трех разных ракурсов, выполнено в Blender
Флакон духов из коллекции с трех разных ракурсов, выполнено в Blender
Флакон духов из коллекции с трех разных ракурсов, выполнено в Blender
Флакон духов из коллекции с трех разных ракурсов, выполнено в Blender
Описание ТЗ на производство
Техническое задание на производство 3д-объекта для печати от Chat GPT:
Название проекта Скульптурный флакон для духов Garden of Hedon
Описание объекта Флакон для духов, выполненный в виде абстрактной антропоморфной скульптуры. Форма напоминает обобщенный человеческий силуэт с плавными, асимметричными изгибами. Объект сочетает эстетику каменной скульптуры, телесности и минимализма. Флакон предназначен для декоративно-функционального использования в сегменте нишевой парфюмерии.
Технические требования
- Общий дизайн Форма: — Скульптурная, асимметричная — Отсылки к человеческому телу, без прямой анатомической детализации — Обобщенная, монолитная форма без острых углов
Конструкция: — Цельный корпус флакона — Съемная цилиндрическая крышка — Внутренняя полость для хранения парфюмерной жидкости
Стиль: — Минимализм — Эстетика музейного арт-объекта — Визуально напоминает каменную или керамическую скульптуру
- Материал (для 3D-печати) Основной материал: — PLA с каменным наполнителем (Stone-filled PLA) или — PLA Marble / PLA Stone / PLA Ceramic-like
Обоснование выбора: — Материал подходит для FDM 3D-печати Позволяет добиться визуальной и тактильной текстуры камня; — После печати хорошо поддается постобработке (шлифовка, матирование); — Безопасен для прототипирования и декоративных изделий;
Цвет: — Бежевый — Светло-серый — Теплый каменный оттенок — Однотонный, матовый
- Особенности конструкции — Внутренняя полость герметичная, рассчитана на хранение жидкости; — Горловина флакона совместима со стандартным парфюмерным распылителем (при необходимости); — Толщина стенок достаточна для прочности и устойчивости; — Дно ровное, обеспечивает устойчивость флакона на плоскости.
- Размеры (ориентировочные) — Высота флакона: 120–150 мм — Ширина (макс.): 60–80 мм — Глубина (макс.): 50–70 мм — Толщина стенок: 2.5–3 мм — Диаметр горловины: под стандартную вставку или декоративную крышку
Размеры могут быть адаптированы под конкретный объем (30 мл / 50 мл / 100 мл).
Дополнительные требования — Поверхность без выраженных слоев печати — Допускается легкая текстурная «зернистость», имитирующая камень — Отсутствие острых краев — Конструкция должна выдерживать аккуратное ежедневное использование
Объем и разрешение модели — Максимальный габарит: не превышает 200×200×200 мм
Рекомендуемое разрешение печати: — Высота слоя: не менее 0.1–0.2 мм — Для прототипа допустимо 0.2 мм — Для финальной версии — не менее 0.1 мм
- Выходной формат — STL — OBJ
Программы и этапы разработки: — Использование нейросети Ideogram для генерации флаконов; — Использование нейросети ChatGPT для генерации фирменной продукции и постеров; — Использование нейросети Meshy AI для преобразования изображений флаконов в 3д-модели для последующего использования в Blender; — Работа с полученной моделью в Blender, наложение текстур, создание сцены, плоскостей и подсветки, рендер получившейся сцены с флаконом. Дополнительные рекомендации.
После печати рекомендуется: — Шлифовка — Матовая обработка — Возможное покрытие защитным лаком с эффектом «soft-touch»
Форма флакона может использоваться как самостоятельный арт-объект и является многоразовой благодаря возможности рефила ароматов.
Вывод
В рамках данного проекта были освоены и применены инструменты трёхмерного моделирования и визуализации, позволившие выстроить работу от идеи до продуманного объекта, ориентированного на 3D-печать. Работа с формой флаконов стала способом исследования пластики, материальности и выразительности предмета, а не только решением прикладной задачи.
Процесс моделирования показал, что цифровые технологии дают возможность гибко и осознанно работать с формой, тестируя разные визуальные и конструктивные решения без потери цельности концепции.
В результате проект стал попыткой соединить предметный дизайн, скульптурное мышление и современные производственные методы, показав, как цифровые инструменты могут поддерживать авторское высказывание, а не подменять его.
Ссылка на 3д-модели в формате STL




