Исходный размер 2280x3200

Коллекция фигурок инструментами ИИ

Идея

post

Идея для коллекции 3D объектов вдохновлена иллюстрацией собаки в виде рождественской елки, которую я увидела на Pinterest

Генерация 2D-концептов

Исходный размер 2280x3200

Взяв за основу образ собаки-елки, я решила сделать остальные фигурки тоже в стилистике рождества и нового года, поэтому собаки-елки дополнены узнаваемыми атрибутами этих праздников

Исходный размер 1536x1024

собака-елка с гирляндой, собака-елка подарочек

Исходный размер 1536x1024

собака-елка в шапочке, собака-елка с оленьими рогами и накладным носом

Для этого я загрузила картинку с иллюстрацией в Chat GPT и пример 3d визуализаций, которые мне нравятся. Так были сформированы визуальные образы персонажей и использованы в процессе генерации 2D-изображений, интерпретирующих их как объёмные пластиковые фигурки. Основной задачей стало визуализировать мою идею с собаками-ёлками, сохранив выразительные пропорции, заданные позы и создав необходимый уровень детализации, соответствующий формату 3D-объекта из пластика.

Генерация 3D-моделей

Исходный размер 3072x1178
Исходный размер 3072x1143
Исходный размер 3072x1024
Исходный размер 3072x1024
Исходный размер 3072x1024

Полученные в ходе работы изображения, сгенерированные с помощью ChatGPT, были использованы в качестве исходного визуального материала. Далее эти изображения я загружала в сервис Hyper3D, где на их основе осуществлялось создание трёхмерных моделей. Таким образом, 2D-визуалы, полученные при помощи нейросети, послужили отправной точкой для последующей 3D-реконструкции и моделирования объектов.

Промо-материалы

Исходный размер 2046x2048

Техническое задание на производство фигурок

  1. Технология изготовления

Для производства фигурок планируется использование фотополимерной 3D-печати (SLA / DLP / LCD). Выбор данной технологии обусловлен необходимостью высокой детализации, чёткой передачи мелких форм и получения визуально гладкой поверхности, соответствующей эстетике проекта и характеру объектов, созданных на основе цифровых 3D-моделей.

Фотополимерная печать позволяет точно воспроизводить сложную геометрию, органичные формы и декоративные элементы, что является ключевым требованием для фигурок с выразительным силуэтом и характерной пластикой.

  1. Материалы

В качестве основного материала используется фотополимерная смола (Photopolymer Resin).

Предпочтительные типы смол:

стандартная смола (Standard Resin),

либо смола с повышенной ударопрочностью и эластичностью (ABS-like Resin).

Выбор конкретного типа смолы осуществляется с учётом предполагаемой нагрузки на объект, его размеров и сценариев использования (декоративный объект, коллекционная фигурка, экспозиционный образец).

  1. Цвет материала

В проекте используются следующие цветовые решения:

Зелёный — фигурка с декоративной звездой, ассоциирующаяся с образом новогодней ёлки.

Жёлтый — фигурка с гирляндой, передающая ощущение тёплого праздничного света.

Красный — фигурка с новогодним колпаком, а также фигурка с полосатым «леденцовым» паттерном.

Голубой — фигурка с оленьими рогами и красным носом.

Белый — используется как базовый или дополнительный цвет в полосатых и комбинированных образах.

Коричневый — применяется для отдельных акцентных элементов (рога, детали аксессуаров).

Чёрный — используется для мелких деталей (глаза, нос), обеспечивая визуальный контраст и читаемость формы.

Основной цвет фигурки задаётся цветом фотополимерной смолы и используется как доминирующий, без обязательного последующего окрашивания всей поверхности. Комбинированные цветовые решения (полосы, аксессуары, декоративные элементы) реализуются либо за счёт многоцветной печати, либо с помощью ручной покраски отдельных деталей.

Цвета должны быть:

— насыщенными,

— равномерными по всей поверхности,

— визуально стабильными без пятен, разводов и нежелательных переходов.

Отклонения от утверждённой цветовой палитры не допускаются, так как цвет напрямую влияет на узнаваемость персонажей и целостность серии.

  1. Геометрические параметры изделия

Высота фигурки: около 100 мм (допускается отклонение ±10 мм в зависимости от пропорций конкретного персонажа).

Толщина слоя печати: 0,03–0,05 мм — выбирается в зависимости от требуемой степени детализации поверхности и мелких декоративных элементов.

Тип заполнения:

сплошное (solid) — основной и предпочтительный вариант для фигурок данного масштаба;

полое (hollow) — допускается в отдельных случаях при необходимости снижения веса изделия или оптимизации расхода материала.

Минимальная толщина стенок при hollow-печати: не менее 2 мм.

При использовании полой печати дренажные отверстия обязательны и размещаются в наименее заметных или конструктивно скрытых зонах модели.

  1. Поддержки

Поддерживающие элементы размещаются преимущественно:

на задней части фигурки,

в нижней зоне,

либо в конструктивно скрытых участках формы.

Размещение поддержек на лицевых и визуально значимых поверхностях не допускается.

Используются лёгкие или средние типы поддержек с минимальной площадью контакта, что позволяет сократить следы после удаления и упростить этап постобработки.

  1. Постобработка

Базовый цикл постобработки включает:

промывку напечатанных деталей в изопропиловом спирте (IPA),

удаление поддержек до финальной засветки,

локальную механическую доработку зон контакта,

финальную УФ-полимеризацию для достижения прочности и стабильности формы.

В рамках проекта допускается осознанное частичное или полное сокращение этапов постобработки, если художественная задача предполагает сохранение более «ручного» и тактильного характера объекта.

В этом случае:

поверхность может сохранять лёгкую неровность,

визуальная фактура воспринимается более живой и органичной,

объект приобретает черты уникального авторского изделия.

  1. Окрашивание и декоративные элементы

Основной цвет фигурки формируется за счёт цвета используемой фотополимерной смолы.

Дополнительные элементы (глаза, узоры, декоративные акценты, аксессуары) допускается окрашивать вручную.

Ручная роспись выполняется в соответствии с визуальными референсами и художественной концепцией проекта.

Для окрашивания используются акриловые или модельные краски, совместимые с фотополимерными материалами и не нарушающие их структуру.

Коллекция фигурок инструментами ИИ
Проект создан 13.01.2026
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше