Original size 600x788

Веероя Лиина | Портфолио

PROTECT STATUS: not protected

Привет!

Я — Лиина Веероя — художница и CGI-аниматор, выпускница бакалавриата Школы Дизайна НИУ ВШЭ с отличием. Училась на направлении «Анимация и иллюстрация», специализация «CGI Анимация». В центре художественной практики — работа с трёхмерной графикой, 2D и 3D анимацией, музыкой и созданием динамичных роликов под нее, а также иллюстрацией.

big
Original size 1528x600

CGI и анимация

Мой путь в СGI длинной пока в три года представлен в шоуриле: работа с анимацией, светом, созданием локаций и ренедром.

Loading...

Пайплайн CGI персонажа

Моим первым 3D персонажем стал Профитроль Квинтоль: маленький мальчик из вафель и карамели, которого я провела через полный пайплайн создания персонажа.Всё началось с концепта: я набросала идею сладкого, немного неуклюжего героя, который выглядит так, будто его только что достали из кондитерской витрины. Дальше я перенесла его в Maya, где сделала блокинг — грубую форму, чтобы понять пропорции и общую конструкцию, как будто лепила каркас из проволоки. Следующим этапом стал ZBrush, где я занималась скульптингом. После этого я перенесла модель в Substance Painter, чтобы создать текстуры. Всё, должно было выглядеть съедобным и вкусным.

Original size 1800x766
Original size 1800x1059

Самым важным моментом была работа в Unreal Engine 5. Здесь происходил сборка локаций, анимация персонажа, создание его истории. Я оживила персонажа: настроила риг, продумала движения, его мимику и пластику. Когда я увидела, как Квинтоль моргает, поворачивает голову и делает свои первые шаги в реальном времени, я поняла, что анимация — это то, в чём я хочу развиваться и чем хочу заниматься по-настоящему. Этот проект стал точкой отсчёта в моей любви к анимации.

Original size 1800x851

Анимация

Целый год я изучала основные принцыпы анимации, применяя их, создавала движение персонажей, характерные походки как людей так и животных, анимационный отыгрыш так и липсинг героев. Особой радостью было создавать сюжетные сцены, где можно театрально отыграться, анимируя персонажей. Все они запечатлены в анимационном шоуриле.

Loading...

Лисичка из игрового автомата

В данном ролике продемонстрирована работа всех 12 принципов анимации

Loading...

Характерные походки

Походка, прыжки, остановка движения и собственная сценка

Loading...

Кошачье воссоединение

Походки четырехлапых, полет птицы и душевная сценка с котами

Loading...

Липсинк и отыгрыш

Loading...

Работа в UE

«Несбыточный сон» — это моя дача из детства, воссозданная в Unreal Engine 5. Я хотела не просто сделать 3D-модель, а передать ощущение тёплого, почти забытого места, куда хочется возвращаться мысленно. Визуально я сделала эффект пересвеченности, как на старых камерах из нулевых — будто картинка вот-вот выцветет, как выжженная солнцем бумага, и ты боишься её забыть. Этот мягкий засвет создаёт чувство, что воспоминание уже ускользает, но ты пытаешься его удержать.В Maya я моделировала основные объекты: дом, деревья, забор, мелочи вроде старых качелей. Всё это я собирала уже в Unreal, где настраивала освещение, материалы и атмосферу. Особое внимание я уделила свету — хотелось добиться мягкого, летнего ощущения, чтобы сцена дышала теплом и уютом.

Веероя Лиина | Портфолио
Project created at 07.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more