Оригинальные стилевые решения
Лунная ночь на корабле перед битвой с боссом (Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.)
RETURN OF THE OBRA DINN
Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.
Macintosh
Периодически на рынке появляются проекты, имитирующие графику старых игровых платформ. Именно таким проектом и является Return of the Obra Dinn. Его визуальный референс — это игры на системе Macintosh. Отсюда и берётся низкое разрешение и всего два цвета для передачи окружения. Неожиданным открытием проекта становится то, что он выполнен в 3D. Столь искусное подражание осуществляется за счет грамотно подобранных, максимально стилизованных текстур.
Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.
«Пуантилизм»
Тени в игре выполнены при помощи скопления точек в пространстве. Можно провести параллель с другими проектами, которые мы сегодня рассматривали, и сделать вывод, что такая акцентная и крупная передача теней действительно сильно ассоциируется у людей с нарисованными вручную картинками.
Босс в игре. Обратите внимание на ореол из точек вокруг него. Это эффект свечения (Лукас Поуп, RETURN OF THE OBRA DINN, 2018 г.)
Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.
DRAWN TO DEATH
Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.
Рисованные текстуры
Одной из самых работающих методик по маскировке 3D можно смело назвать текстурирование в традиционной технике рисования. Именно этим и пользуется Drawn To Death, отсылаясь к знакомым почти каждому сумасшедшим рисункам в школьной тетради.
Sony Interactive Entertainment, DRAWN TO DEATH, 2017 г.
Capcom, OKAMI, 2006 г.
OKAMI
Capcom, OKAMI, 2006 г.
Традиции и чернила
Перенося предыдущий опыт в анализ этой игры, сразу становится заметной техника и этой игры. Здесь у нас появляется отсылка на традиционные китайские легенды, иероглифы, да и на всю культуру в целом. Толстые линии чернильной обводки, каллиграфические узоры в тенях и даже сами эффекты выполнены как будто чернилами. Наглядным примером может послужить ветерок в игре.
Capcom, OKAMI, 2006 г.
Бумага
Что может быть ещё более явной отсылкой? Небо в игре, просачивающееся через кроны деревьев и стены изысканных домов — это буквально и есть бумага. Такая очевидная привязка моментально работает, и пространство начинает считываться как одна большая единая плоскость.




