Исходный размер 1140x1600

Возвышенное в Cyberpunk 2077

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

ОГЛАВЛЕНИЕ: Введение Глава 1. Теория Канта. Глава 2. Визуальное сравнение Вывод

Исходный размер 740x315

Введение

Исходный размер 1000x563

Скриншот из аниме по игре Cyberpunk

В последние десятилетия образ будущего занимает определенное место в умах людей. В эпоху стремительного технического прогресса, глобальной цифровизации и повсеместного использования нейросетей люди часто обращаются к фантастике, пытаясь осмыслить возможные сценарии развития цивилизации. Среди разнообразных жанров и эстетических направлений особое место занимает киберпанк.

Это направление сочетает в себе высокие технологии и низкий уровень жизни, неоновое сияние мегаполисов и глубокое социальное неравенство.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Писатели, художники, кинорежиссеры и разработчики видеоигр активно эксплуатируют этот жанр, создавая мрачные, перегруженные и социально дисфункциональные миры. Несмотря на их очевидную антиутопичность — перенаселенность, экологический кризис, отчуждение человека, преступность, эксплуатацию тела и сознания — эти образы вызывают не просто любопытство, а настоящее эстетическое переживание: завороженность, восхищение и сложное удовольствие.

Исходный размер 2048x1152

Скриншот из игры

Почему опасное, грязное, хаотичное и, на первый взгляд, совершенно непригодное для нормальной жизни будущее так сильно притягивает современного зрителя, читателя и игрока?

Настоящая работа посвящена исследованию данного феномена через призму эстетической философии Иммануила Канта, в первую очередь — его теории возвышенного, изложенной в «Критике способности суждения» (1790).

В качестве основного примера для анализа выбрана видеоигра Cyberpunk 2077 (2020, студия CD Projekt RED). Эта игра представляет собой одно из наиболее полных, детализированных и визуально богатых воплощений классического киберпанка в современном медиапространстве. Она органично вобрала в себя все ключевые тропы жанра, а её художественный стиль опирается на традиции легендарных концепт-артистов, в первую очередь Сида Мида (Syd Mead).

Слева — работа художника Сида Мида Справа — скриншот из игры

Эта игра удобна для исследования, поскольку позволяет анализировать возвышенное не только в статичных изображениях, но и в динамике: через интерактивное погружение игрока в мир Найт-Сити. Именно двойственность смеси неудовльствия (от грязного, неонового и опасного города) и последующего сильного удовольствия (от сохранения человечности в этом мире) делает категорию возвышенности прекрасно подходящей для анализа киберпанка.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Цель настоящей работы — продемонстрировать, как в жанре киберпанк в целом и в Cyberpunk 2077 в частности актуализируются и трансформируются механизмы кантовского возвышенного.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры

Именно через эту категорию можно наиболее точно объяснить, почему «грязный», переполненный корпорациями, страхом и человеческим отчуждением мир будущего не только отталкивает, но и эстетически возвышает, вызывая глубокое и устойчивое удовольствие.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

ГЛАВА 1 Теория Канта

Для того чтобы понять что именно вызывает в нас эмоции в жанре киберпанка по теории Канта нам нужно сначала понять как он в книге «Критика способности суждения» объясняет основные понятия. В своем труде он описывает два основных понятия прекрасное и возвышенное. Хотя оба они являются незаинтересованными и претендуют на субъективную всеобщность, их природа принципиально различается.

Прекрасное характеризуется в основном тем, что описано как «свободная игра воображения и рассудка» и целесообразностью без цели. Основание для прекрасного мы ищем вне нас. Так же оно больше связано с чувственным созерцанием и относительно доступно. Суждение о прекрасном легко претендует на всеобщее согласие. Прекрасное напрямую связана с формой.

Исходный размер 1920x1331

Картина художника — Сид Мид

Возвышенное же наоборот связано с бесформенными. Основание для прекрасного ищем вне нас а для возвышенного только в нас и в образе мыслей. Удовольствие от возвышенного имеет косвенный характер. Воображение терпит неудачу перед задачей, поставленной разумом (Vernunft). Это вызывает чувство бессилия и неудовольствия. Однако именно это поражение воображения пробуждает осознание нашей сверхчувственной способности — разума. Кант называет это чувство уважением.

Кант также разделяет возвышенное на математическое и динамическое. Математическое связано с величиной. Когда объект настолько огромен (бесконечное небо, огромная пирамида, безбрежный океан), что воображение не может охватить его как единое целое. Динамическое возвышенное — связано с могуществом. Когда природа (или что-то по стихийности равное ей) предстаёт как грозная сила, угрожающая нашему физическому существованию.

Исходный размер 1920x1252

Картина художника — Сид Мид

В обоих случаях сначала возникает неудовольствие (торможение жизненных сил), а затем — более сильное удовольствие (от преодоления этого торможения и чувства возвышения над природой или ее аналогами).

Суждение о возвышенном также претендует на значительности и всеобщность, но при этом требует более высокую культуру и развитие способности воспринимать идеи разума. Если прекрасное успокаивает и гармонизирует, то возвышенное тревожит и возвышает. Оно раскрывает не красоту внешнего мира, а величие нашего собственного разума и моральную свободу. Именно это делает категорию возвышенного особенно подходящей для анализа современных технологических образов, таких как киберпанк.

ГЛАВА 2 Визуальное сравнение.

После того как мы рассмотрели основную теорию возвышенного по Канту нужно сопоставить теорию с практикой и конкретными визуальными образами.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Мы видим мир киберпанка как возвышенный не только из-за масштабов городов или больших зданий (что тоже влияет на наше восприятие но об этом позже) сколько из-за того что мы стремимся экстраполировать его на все что происходит вокруг нас и представляем его распространение как нечто поглощающее и необъятно как сама идея. Наше воображение старается охватить все что существует в этом мире но не может, что вызывает неудовольствие. Но именно в мире киберпанка математическое и динамическое возвышенное получает свое наиболее яркое современное воплощение.

Математическое возвышенное в Cyberpunk 2077.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Математическое возвышенное, по Канту, возникает при столкновении с огромной величиной, которую воображение не способно охватить как целое. В Cyberpunk 2077 эту роль играет Найт-Сити — вертикальный мегаполис, чьи масштабы подавляют человеческий масштаб.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Игрок испытывает то самое «торможение жизненных сил»: разум требует тотальности («покажи мне весь город»), но чувственное восприятие не справляется.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Этот эффект усиливается благодаря влиянию Сида Мида (Syd Mead). Он ввёл принцип ретрофиттинга: будущее не стирает прошлое, а наращивает на него новые технологические слои. В Найт-Сити старые здания покрыты кабелями, неоном, пристройками и голограммами. Это наслоение создает визуальную бесконечность и текстуру, которую невозможно полностью «прочитать» за один взгляд.

Исходный размер 1920x1279

Работа художника — Сид Мид

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Динамическое возвышенное в Cyberpunk 2077.

Динамическое возвышенное связано с могуществом, которое угрожает человеку. В киберпанке эту роль играют не природные силы, а технологические и корпоративные.

Корпорации представляют собой те самые природные силы которые выше человека и на них человек не может на них никак повлиять. Они обладают колоссальной разрушительной силой, способны уничтожить отдельного человека физически и психологически.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Природа (или её технологический аналог) называется возвышенной не потому, что обладает властью над нами, а потому, что пробуждает осознание нашей способности ставить себя выше этой власти.

Удовольствие от Cyberpunk 2077 чаще косвенное и проходит через стадию неудовольствия. Подавленность выражается в осознании в своей ничтожности по сравнению с миром и силами природы (корпорации) и приходит к катарсису и уважению через осознание, что даже в этом мире у человека остается свобода выбора, хакерство, бунт, лояльность друзьям или месть.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Это уважение к собственному сверхчувственному предназначению. Ви (и игрок через него) не побеждает систему полностью, но способен её осмыслить, взломать и противостоять ей.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из трейлера

ВЫВОД

Cyberpunk 2077 и жанр киберпанка в целом демонстрируют переход кантовского возвышенного из природной сферы в технологическую и урбанистическую. Математическое возвышенное проявляется в безмерности города и данных, динамическое — в мощи корпораций и технологий. Смешанное чувство неудовольствия и последующего уважения объясняет, почему «грязный», опасный и антигуманный мир не только пугает, но и притягивает, вдохновляет и доставляет глубокое эстетическое удовольствие. Киберпанк превращает страх перед будущим в источник катарсиса: мы одновременно ужасаемся масштабу проблем и ощущаем свою способность их осмыслить и сопротивляться. Таким образом, жанр выполняет важную культурную функцию — позволяет переживать технологическое возвышенное в безопасной, но эмоционально насыщенной форме.

Исходный размер 3840x2160

Скриншот из игры

Библиография
1.

Критика способности суждения // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Критика_способности_суждения (дата обращения: 19.05.2026).

2.

Критика способности суждения // Имверден URL: https://imwerden.de/pdf/kant_kritika_sposobnosti_suzhdeniya_1994__ocr.pdf (дата обращения: 19.05.2026).

3.

Киберпанк // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Киберпанк (дата обращения: 19.05.2026).

4.

Cyberpunk 2077 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077 (дата обращения: 19.05.2026).

5.

High tech, low life: история киберпанка // Наследие Digital URL: https://nasledie.digital/articles/high-tech-low-life-istoriya-kiberpanka/ (дата обращения: 19.05.2026).

6.

Категория возвышенного и искусство архитектуры в эстетике И. Канта // CyberLeninka URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kategoriya-vozvyshennogo-i-iskusstvo-arhitektury-v-estetike-i-kanta (дата обращения: 19.05.2026).

7.

Syd Mead // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Syd_Mead (дата обращения: 19.05.2026).

Возвышенное в Cyberpunk 2077
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше