Игра в пиратском сеттинге, в мире амфибий посреди бескрайнего океана. Действие происходит на корабле в команде различных существ. Суть игры заключается в выполнении квестов на время. Мы создали уникальную саунд-дизайн концепцию для подкрепления амфибической и сказочной атмосферы игры.
Об игре
Квест-симулятор юнги от третьего лица, где игрок, управляя персонажем, должен быстро передвигаться по кораблю выполняя квесты на время от различных членов команды.
В мире игры нет современных и развитых технологий, а океан преобладает над сушей. Торговля и путешествия возможны только при помощи корабля, вследствие чего пиратство стало обыденностью. Команда игрового корабля, где каждый персонаж выполняет свою функцию, собралась для поиска легендарного сокровища.
Звуковая концепция
Мир, где преобладает океан, становится пристанищем для различного рода существ. Приспосабливаясь к окружающему миру, персонажи приобретают свойства амфибий. Главные аспекты звуковой концепции — это создание атмосферы бескрайнего океана и уюта внутри помещений. А так же создание образов персонажей на стыке млекопитающих и земноводных.
Основой звука выступает эмбиенс на локациях; звуки окружающей среды и румтон в помещениях создают общую атмосферу, которая подкрепляется звуками персонажей, наполняющими звуковое пространство.
Звуки интерфейса поддерживают общую стилистику проекта и помогают игроку ориентироваться в выполнении заданий. Они не выбиваются из общей звуковой картины и создают интуитивное аудиальное взаимодействие с игрой.




