Исходный размер 1140x1600

Хогвартс: трансформация пространства при переходе от кино к игровой среде

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Введение

Архитектура Хогвартса — один из наиболее узнаваемых и детально проработанных вымышленных пространств современной массовой культуры. За более чем двадцать лет существования франшизы образ школы магии прошёл сложную трансформацию: от кинематографической декорации, существующей прежде всего как визуальный символ и эмоциональный фон повествования, до полноценной интерактивной среды в игре Hogwarts Legacy, где архитектура становится активным участником пользовательского опыта.

Если в фильмах пространство Хогвартса воспринимается фрагментарно — через отдельные сцены, эмоциональные акценты и монтажную логику, — то в игровом медиуме оно начинает функционировать как непрерывный, исследуемый и навигационно выстроенный организм. Игрок получает возможность не просто наблюдать архитектуру, а существовать внутри неё: запоминать маршруты, ориентироваться по свету и композиции, считывать пространственную иерархию, взаимодействовать с интерьером и воспринимать замок как реальную систему взаимосвязанных пространств.

При переходе от кино к игровой среде архитектурный образ Хогвартса трансформируется из фрагментарной сценографической конструкции, существующей по законам кадра и монтажной драматургии, в целостный архитектурный организм с непрерывной пространственной логикой, рассчитанный на навигацию, исследование и эффект тотального погружения.

Цель исследования — проанализировать, каким образом архитектура Хогвартса меняется при переходе от киноязыка к игровой среде, и выявить, какие принципы пространственной организации, композиции, света и навигации используются для создания ощущения целостного архитектурного мира.

Концепция исследования

Исследование строится вокруг идеи Хогвартса как «архитектурного организма» — пространства, которое воспринимается не как набор отдельных декораций, а как живая, постоянно изменяющаяся система.

Исходный размер 1390x600

Замок Хогвартс, кадр из игры Hogwarts Legacy

Ключевая гипотеза исследования заключается в том, что при переходе от кино к игровому медиуму Хогвартс трансформируется из символического архитектурного образа в полноценную пространственную систему, где архитектура становится не фоном повествования, а инструментом взаимодействия и пользовательского опыта.

Исходный размер 3840x2160

Макет замка Хогвартс

Исследование предполагает сравнительный анализ двух медиумов через несколько основных аспектов:

— пространственная структура и логика замка; — организация движения и навигации; — композиция интерьеров; — работа света и атмосферы; — роль архитектуры в восприятии пользователя; — трансформация эмоционального опыта пространства.

Визуальная часть исследования строится на сопоставлении кадров из фильмов и скриншотов из Hogwarts Legacy. Такой метод позволяет проследить, какие архитектурные элементы сохраняются, какие трансформируются, а какие появляются исключительно из-за требований игрового взаимодействия.

Рубрикатор

  1. Архитектура Хогвартса как кинематографическое пространство 1.1. Формирование визуального образа Хогвартса 1.2. Пространственная драматургия в фильмах о Гарри Поттере

  2. Трансформация архитектуры Хогвартса в игре Hogwarts Legacy 2.1. Переход от кинематографического пространства к интерактивной среде 2.2. Пространственная логика и навигация

  3. Сравнительный анализ архитектуры Хогвартса в кино и игре 3.1. Сохранение визуальной идентичности 3.2. Пространственные изменения и адаптация

  4. Заключение

  5. Источники

1. Архитектура Хогвартса как кинематографическое пространство

1.1. Формирование визуального образа Хогвартса

Архитектурный образ Хогвартса является одним из наиболее узнаваемых пространственных образов современной массовой культуры. В киноэпопее о Гарри Поттере замок выступает не просто местом действия, а полноценной визуальной и эмоциональной доминантой всего повествования. Именно через архитектуру формируется ощущение магического мира: древнего, масштабного, скрытого от внешней реальности и существующего по собственным законам.

Кадры из фильмов о Гарри Поттере

Визуальный образ Хогвартса строится на соединении различных исторических архитектурных мотивов, прежде всего английской готики, неоготики и романской архитектуры. Создатели фильмов обращаются к узнаваемым элементам средневековых университетов, монастырей, кафедральных соборов и замков Британии, благодаря чему пространство школы магии воспринимается одновременно фантастическим и удивительно достоверным. Архитектура Хогвартса не копирует конкретный исторический объект, а представляет собой эклектичный собирательный образ, в котором сочетаются черты разных эпох и типологий.

0

Кадры из университетских комплексов Оксфорда и Кембриджа, замок Алник, кадр из фильма Гарри Поттер и Философский камень

Одним из ключевых источников архитектурного вдохновения стали английские университетские комплексы Оксфорда и Кембриджа. Внутренние дворы, длинные галереи, каменные аркады и система замкнутых пространств создают ощущение академической среды и преемственности знаний. Особенно ярко это проявляется в сценах с библиотекой, внутренними двориками и учебными аудиториями. Визуально Хогвартс наследует атмосферу старейших британских учебных заведений, что усиливает ощущение древности и интеллектуальной элитарности магического мира.

0

Интерьер Даремского собора, клуатры Глостерского собора, Школа богословия, входящая в комплекс Бодлианской библиотеки Оксфордского университета.

Не менее важным источником вдохновения становится английская готическая архитектура. Высокие башни, стрельчатые арки, витражи, сводчатые потолки и вертикальная композиция формируют ощущение сакральности пространства. Готика в фильмах о Гарри Поттере используется не только как декоративный стиль, но и как инструмент эмоционального воздействия. Вертикальность замка подчёркивает его монументальность и недосягаемость, а масштаб внутренних пространств создаёт у зрителя ощущение одновременно восхищения и тревоги. Особенно выразительно это проявляется в Большом зале, который по своей композиции напоминает неф средневекового собора.

1.2. Пространственная драматургия в фильмах о Гарри Поттере

Одной из ключевых особенностей кинематографического пространства Хогвартса является его фрагментарность. Зритель никогда не воспринимает замок как полностью целостную архитектурную систему. Пространство раскрывается постепенно — через отдельные сцены, маршруты персонажей и эмоционально значимые точки. Монтаж соединяет между собой различные помещения и переходы, создавая иллюзию единого пространства, хотя на самом деле многие интерьеры существуют изолированно друг от друга как самостоятельные декорации.

Кадры со съемок фильмов о Гарри Поттере

Такая организация пространства напрямую связана со спецификой кинематографа. В фильме архитектура подчиняется прежде всего логике кадра и драматургии сцены. Пространство показывается настолько, насколько это необходимо для эмоционального воздействия или развития сюжета. Благодаря монтажу зритель воспринимает Хогвартс как огромный и сложный замок, несмотря на то, что многие пространственные связи между локациями остаются условными или вовсе невозможными с точки зрения реальной архитектуры.

Кадры Большого зала из фильмов «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Дары смерти»

При этом архитектура в фильмах всегда тесно связана с эмоциональным состоянием сцены. Интерьеры Хогвартса обладают ярко выраженной атмосферностью и помогают формировать настроение каждого эпизода. Большой зал, освещённый свечами и тёплым золотистым светом, создаёт ощущение торжественности, безопасности и принадлежности к общему сообществу. В то же время подземелья Слизерина, коридоры поздних фильмов или тёмные башни замка формируют ощущение тревоги, изоляции и нарастающей опасности.

2. Трансформация архитектуры Хогвартса в игре Hogwarts Legacy

2.1. Переход от кинематографического пространства к интерактивной среде

Главное отличие игрового пространства от кинематографического заключается в изменении роли зрителя. В кино человек остаётся наблюдателем: восприятие архитектуры контролируется камерой, монтажом и заранее заданной последовательностью кадров. Зрителю показывают только те части пространства, которые необходимы для развития сюжета или создания эмоционального эффекта. В игре пользователь получает возможность самостоятельно перемещаться по среде, выбирать маршрут, останавливаться, возвращаться в уже знакомые точки и изучать пространство в собственном темпе. Таким образом, архитектура перестаёт существовать исключительно как визуальный образ и начинает восприниматься как физически переживаемая среда.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — прогулка по Хогвартсу и территории

Именно поэтому в Hogwarts Legacy Хогвартс приобретает принципиально иную пространственную организацию. Пространство должно функционировать непрерывно и логически, поскольку игрок способен исследовать практически любую часть замка. В отличие от фильмов, где отдельные локации могут существовать изолированно друг от друга, игровая версия Хогвартса требует выстроенной системы переходов, вертикальных связей, внутренних маршрутов и навигационных ориентиров. Замок начинает восприниматься как единый архитектурный организм, обладающий внутренней структурой и собственной пространственной логикой.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — новые пространства

При этом игра не просто воспроизводит кинематографический образ Хогвартса, а значительно его расширяет. Для создания полноценной исследуемой среды разработчикам пришлось достраивать многие пространства, которые в фильмах существовали лишь фрагментарно или показывались частично. В игре появляются дополнительные коридоры, внутренние помещения, скрытые маршруты, башни, учебные классы и переходы, формирующие более сложную и логически завершённую структуру замка. Таким образом, Hogwarts Legacy не копирует архитектуру фильмов буквально, а интерпретирует и развивает её в соответствии с требованиями интерактивного медиума.

2.2. Пространственная логика и навигация

0

Внутриигровая карта Хогвартса

Одним из ключевых изменений архитектурного образа Хогвартса в Hogwarts Legacy становится появление чётко выстроенной пространственной логики и полноценной навигационной системы. Если в кино пространство замка воспринимается преимущественно эмоционально и существует как последовательность отдельных сцен, то в игре архитектура должна функционировать как непрерывная и исследуемая среда, внутри которой пользователь способен самостоятельно ориентироваться и перемещаться.

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Система Летучего пламени

Одним из наиболее интересных нововведений Hogwarts Legacy, существенно влияющих на восприятие архитектуры Хогвартса, становится система быстрого перемещения с помощью точек Летучего пламени (Floo Flames). Эта механика изменяет сам принцип взаимодействия пользователя с пространством замка. Если первоначально игрок исследует архитектуру постепенно, физически проходя через коридоры, лестницы и внутренние переходы, то после открытия точек Летучего пламени пространство начинает восприниматься иначе — как сеть взаимосвязанных узлов, между которыми можно мгновенно перемещаться.

Исходный размер 2560x1432

Кадр из игры Hogwarts Legacy — внутриигровая карта Хогвартса

Навигация в Hogwarts Legacy также тесно связана с исследовательским характером игрового опыта. Замок построен таким образом, чтобы поощрять любопытство игрока: скрытые комнаты, дополнительные маршруты, тайные проходы и вертикальные переходы стимулируют постоянное изучение пространства. Архитектура становится не просто декорацией, а механизмом взаимодействия, формирующим сам процесс игры.

Глава 3. Сравнительный анализ архитектуры Хогвартса в кино и игре

3.1. Сохранение визуальной идентичности

0

Кадры из фильмов про Гарри Поттера и кадры из игры Hogwarts Legacy

Несмотря на значительную трансформацию архитектуры Хогвартса при переходе от кино к игровой среде, Hogwarts Legacy сохраняет ключевые элементы визуальной идентичности замка, благодаря которым пространство остаётся мгновенно узнаваемым для зрителя и игрока. Именно преемственность архитектурного образа позволяет игре восприниматься не как полностью новая интерпретация, а как органичное продолжение уже существующего визуального мира франшизы.

0

Кадр из игры Hogwarts Legacy — Башня Гриффиндора

Гобелены играют важную роль в формировании визуального образа Хогвартса как в фильмах, так и в Hogwarts Legacy. Они не только украшают интерьеры, но и создают ощущение исторической глубины, преемственности и «живой» памяти замка. В их стилистике заметно влияние средневековых европейских шпалер — прежде всего позднеготических и ренессансных тканых панно с мифологическими и героическими сюжетами. Гобелен в Hogwarts Legacy очень напоминает серию гобеленов «Дама и единорог» (La Dame à la licorne, XV век), а также фламандских и французских готических тканых панно. В Hogwarts Legacy они получают ещё более детальную проработку: становятся частью интерьеров, подчёркивают индивидуальность помещений и усиливают ощущение того, что замок существует как пространство с многовековой историей и культурной памятью.

0

Кадры из игры Hpgwarts Legacy — Гобелены

Одной из важнейших задач разработчиков Hogwarts Legacy стало сохранение эмоционального и визуального опыта, связанного с образом Хогвартса в фильмах. Архитектура замка давно превратилась в часть коллективной культурной памяти: зритель узнаёт Хогвартс по силуэту башен, длинным галереям, движущимся лестницам, внутренним дворам и характерной готической атмосфере. Поэтому игровая версия пространства должна была одновременно развивать архитектуру замка и сохранять её узнаваемость.

Кадр из игры Hogwarts Legacy — вид на Хогвартс и внутриигровая карта Хогвартса

Наиболее заметным элементом преемственности становится общий силуэт Хогвартса. В игре сохраняется композиционная структура замка: доминирующие башни, асимметричное построение объёмов, сложная система вертикалей и расположение корпусов на скалистом рельефе. Даже при появлении новых пространств и дополнительных архитектурных элементов Хогвартс остаётся визуально связанным с кинематографическим образом. Игрок практически сразу считывает знакомую композицию замка, поскольку она основана на тех же принципах монументальности, вертикальности и романтизированной средневековой архитектуры, что и в фильмах.

Кадр из фильма Гарри Поттер и Кубок Огня и кадр из игры Hogwarts Legacy — вестибюль

Сохраняются и ключевые интерьерные элементы, формирующие эмоциональную идентичность пространства. Большой зал с длинными столами, высокими сводами и парящими свечами остаётся центральной архитектурной доминантой школы. Библиотека, гостиные факультетов, длинные коридоры, внутренние мосты и башни также воспроизводят визуальные характеристики киноэпопеи. Благодаря этому игрок постоянно сталкивается с архитектурными мотивами, уже закрепившимися в памяти через фильмы.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Большой зал

Интересно, что именно сохранение визуальной идентичности позволяет игроку легче ориентироваться внутри значительно более сложного пространства. Узнаваемые архитектурные элементы становятся своеобразными эмоциональными и навигационными маркерами. Игрок интуитивно воспринимает некоторые пространства как знакомые и безопасные, поскольку их визуальный язык уже закреплён в памяти через фильмы.

0

Кадр из игры Hogwarts Legacy

3.2. Пространственные изменения и адаптация

Исходный размер 2254x1272

Кадр из игры Hogwarts Legacy — Хогвартс

При переносе архитектурного образа Хогвартса из кино в игровую среду разработчики Hogwarts Legacy столкнулись с необходимостью не только сохранить узнаваемость замка, но и адаптировать его под совершенно иной способ восприятия пространства. В результате архитектура школы магии претерпевает значительные изменения: многие пространства были расширены, перестроены или полностью переосмыслены, а некоторые интерьеры, представленные в игре, практически не соответствуют кинематографической версии Хогвартса.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лестницы

Одним из наиболее заметных изменений становится общая пространственная структура замка. В фильмах многие помещения существуют изолированно: зритель не понимает, каким образом соединяются отдельные башни, лестницы или коридоры. В игре же Хогвартс приобретает значительно более сложную и непрерывную систему внутренних маршрутов. Появляется огромное количество переходов, дополнительных лестниц, галерей и вертикальных связей, позволяющих логически объединить пространство в единый архитектурный организм.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Пуффендуя

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Гриффиндора

Существенным примером адаптации становятся гостиные факультетов. В фильмах подробно показаны в основном пространства Гриффиндора и частично Слизерина, тогда как в игре каждая гостиная получает полноценную архитектурную и интерьерную разработку. Особенно заметно это в гостиной Когтеврана, выполненной как светлое вертикальное пространство с астрономическими мотивами, высокими сводами и большим количеством естественного света. Гостиная Пуффендуя, напротив, представляет собой почти полностью новую интерпретацию пространства, отсутствующую в фильмах: интерьер построен на органических формах, низких потолках, округлых проходах и тёплой природной эстетике, напоминающей одновременно нору и уютное ремесленное пространство.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Когтеврана

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Гостиная Слизерина

Отдельного внимания заслуживают изменения в структуре Большой лестницы — одного из ключевых архитектурных элементов Хогвартса. В киноэпопее лестницы прежде всего работают как визуальный аттракцион и символ магической нестабильности пространства. Движущиеся пролёты создают ощущение живого замка, постоянно меняющего собственную структуру. Однако в фильмах Большая лестница существует скорее как кинематографический образ, чем как реально функционирующая система вертикальной навигации. Пространство воспринимается фрагментарно: зритель видит отдельные площадки, переходы и лестничные пролёты, но не может до конца понять их пространственную взаимосвязь.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лестницы

В Hogwarts Legacy структура Большой лестницы значительно усложняется и становится гораздо более логичной с точки зрения реального перемещения пользователя. Центральный лестничный холл превращается в полноценный навигационный узел, соединяющий множество уровней, башен и учебных корпусов. Пространство получает непрерывную вертикальную структуру, рассчитанную на регулярное прохождение игроком. Несмотря на сохранение визуальной хаотичности и эффекта магического движения лестниц, игровая версия делает систему значительно более читаемой и функциональной. Лестницы перестают быть исключительно зрелищным элементом и становятся важнейшей частью пространственной организации замка.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Лодочный домик

Существенные изменения происходят и в появлении новых пространств, практически не раскрытых в киноэпопее. Одним из наиболее ярких примеров становится лодочный домик (Boathouse). В фильмах это пространство появляется лишь эпизодически и выполняет скорее атмосферную функцию — как точка прибытия в Хогвартс или романтизированный переход между озером и замком. В игре лодочный домик превращается в полноценную архитектурную локацию с детально проработанными интерьерами, сложной системой переходов, причалов и обзорных площадок.

0

Кадры из игры Hogwarts Legacy — Оранжерея

Не менее важным примером расширения архитектурной среды становятся оранжереи и теплицы. В фильмах помещения для гербологии появляются достаточно кратко и выполняют преимущественно сюжетную функцию. В Hogwarts Legacy оранжереи получают значительно более глубокую пространственную и визуальную разработку. Пространство строится как сложная стеклянная архитектурная система с металлическими каркасами, влажной атмосферой, густой растительностью и большим количеством естественного света.

Заключение

Архитектура Хогвартса в фильмах и в Hogwarts Legacy существует по совершенно разным законам, несмотря на сохранение общего визуального образа. Если в кино замок воспринимается прежде всего как эмоциональное и атмосферное пространство, подчинённое логике кадра и монтажу, то в игре он превращается в полноценную исследуемую среду, внутри которой пользователь может свободно перемещаться и взаимодействовать с архитектурой напрямую.

Игра не копирует киношный Хогвартс буквально. Напротив, многие пространства оказываются переосмыслены и адаптированы под интерактивную среду. Появляются новые помещения, дополнительные переходы, усложняется вертикальная структура замка, а некоторые интерьеры полностью отличаются от того, что было показано в фильмах.

При этом Hogwarts Legacy сохраняет главное — эмоциональную и визуальную идентичность Хогвартса. Узнаваемые башни, готические интерьеры, тёплый свет Большого зала, длинные коридоры, движущиеся лестницы и общая атмосфера магического замка продолжают работать как важная часть восприятия пространства. Благодаря этому игровой Хогвартс ощущается не как новая версия замка, а как развитие уже знакомого архитектурного мира.

Таким образом, переход Хогвартса из кино в игровую среду показывает, как меняется сама природа архитектурного пространства в цифровой культуре. Архитектура перестаёт быть исключительно визуальной декорацией и становится полноценной интерактивной средой, рассчитанной на движение и исследование.

Библиография
1.

Студия Warner Bros. Art Department [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/explore-the-tour/art-department/ (дата обращения: 27.05.2026).

2.

Студия Warner Bros. The Great Hall [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/the-great-hall/ (дата обращения: 27.05.2026).

3.

Студия Warner Bros. Dumbledore’s Office [Электронный ресурс] // Warner Bros. Studio Tour London. — URL: https://www.wbstudiotour.co.uk/dumbledores-office/ (дата обращения: 27.05.2026).

4.

Wizarding World. Hogwarts Legacy: Interviews with the Experts [Электронный ресурс] // HarryPotter.com. — URL: https://www.harrypotter.com/features/hogwarts-legacy-interviews-with-the-experts (дата обращения: 27.05.2026).

5.

Wizarding World. Exploring the Art and Making of Hogwarts Legacy [Электронный ресурс] // HarryPotter.com. — URL: https://www.harrypotter.com/news/exploring-the-art-and-making-of-hogwarts-legacy (дата обращения: 27.05.2026).

6.

Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. — Cambridge: MIT Press, 2004. — URL: https://paas.org.pl/wp-content/uploads/2016/05/13.2004.HenryJenkins.pdf (дата обращения: 27.05.2026).

7.

Bergfelder T., Harris S., Street S. Film Architecture and the Transnational Imagination: Set Design in 1930s European Cinema [Электронный ресурс]. — Amsterdam: Amsterdam University Press, 2007. — URL: https://library.oapen.org/bitstream/id/a0c3c698-fe2e-4bcf-9e5a-014d8de268b2/340132.pdf (дата обращения: 27.05.2026).

8.

Nitsche M. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. — Cambridge: MIT Press, 2008. — URL: https://mitpress.mit.edu/9780262141017/video-game-spaces/ (дата обращения: 27.05.2026).

9.

Wizarding World. Gryffindor Common Room [Электронный ресурс]. — URL: https://www.wizardingworld.com/features/gryffindor-common-room (дата обращения: 27.05.2026).

10.

Avalanche Software. Hogwarts Legacy [Электронный ресурс] // Warner Bros. Games. — URL: https://hogwartslegacy.warnerbrosgames.com/?ref=steemhunt (дата обращения: 27.05.2026).

11.

Bodleian Libraries. Filming & Photography [Электронный ресурс]. — URL: https://visit.bodleian.ox.ac.uk/venue-hire/filming-photography (дата обращения: 27.05.2026).

12.

Bodleian Libraries. Our Spaces [Электронный ресурс]. — URL: https://visit.bodleian.ox.ac.uk/plan-your-visit/our-spaces (дата обращения: 27.05.2026).

13.

Game Developer. Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned from the Theme Park Industry [Электронный ресурс]. — URL: https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-creating-immersive-3d-worlds-using-lessons-learned-from-the-theme-park-industry (дата обращения: 27.05.2026).

14.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_and_the_Philosopher%27s_Stone_%28film%29 (дата обращения: 27.05.2026).

15.

Christ Church Oxford. Things to See [Электронный ресурс]. — URL: https://www.chch.ox.ac.uk/visit/things-to-see (дата обращения: 27.05.2026).

16.

Durham Cathedral. Blockbuster Filming Locations [Электронный ресурс]. — URL: https://www.durhamcathedral.co.uk/visit-us/things-to-see-and-do/blockbuster-filming-locations (дата обращения: 27.05.2026).

17.

Gloucester Cathedral. Architecture [Электронный ресурс]. — URL: https://gloucestercathedral.org.uk/cathedral/heritage/architecture (дата обращения: 27.05.2026).

18.

Alnwick Castle. Harry Potter at Alnwick Castle [Электронный ресурс]. — URL: https://www.alnwickcastle.com/about-alnwick-castle/alnwick-castle-on-screen/harry-potter-at-alnwick-castle (дата обращения: 27.05.2026).

19.

Bakkerud F. The Ontology of Game Spatiality [Электронный ресурс] // Game Studies. — URL: https://gamestudies.org/2303/articles/bakkerud (дата обращения: 27.05.2026).

20.

Fernández-Vara C. Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling [Электронный ресурс] // DiGRA Digital Library. — URL: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/512/512 (дата обращения: 27.05.2026).

Источники изображений
1.

Avalanche Software. Общий вид интерьеров Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Playground.ru](https://i.playground.ru/p/_q3FqA4ijj3gmMHN1oR7EQ.webp?760xauto=&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

2.

Warner Bros. Studio Tour London. Макет замка Хогвартс [Фотография] // Warner Bros. Studio Tour. — URL: [Wikimedia Commons](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/38/Hogwarts_model_studio_tour.jpg/960px-Hogwarts_model_studio_tour.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

3.

Коламбус К. Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Philosopher’s Stone. — Warner Bros., 2001.

4.

Коламбус К. Интерьеры и пространства Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Chamber of Secrets. — Warner Bros., 2002.

5.

Куарон А. Архитектура замка Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. — Warner Bros., 2004.

6.

Ньюэлл М. Пространства Хогвартса и окрестностей [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Goblet of Fire. — Warner Bros., 2005.

7.

Йейтс Д. Интерьеры и внутренние дворы Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Order of the Phoenix. — Warner Bros., 2007.

8.

Йейтс Д. Архитектура Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Half-Blood Prince. — Warner Bros., 2009.

9.

Йейтс Д. Пространства замка Хогвартс [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 1. — Warner Bros., 2010.

10.

Йейтс Д. Финальный образ Хогвартса [Кадры из фильма] // Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 2. — Warner Bros., 2011.

11.

Avalanche Software. Интерьеры Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2373d7b5bd64e2b478f3d/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

12.

Avalanche Software. Башни и переходы Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2369a4c1753614d3db602/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

13.

Avalanche Software. Пространственная структура Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2360d7b5bd64e2b45d90e/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

14.

Avalanche Software. Внутренние дворы Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f2363e7b5bd64e2b461d92/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

15.

Avalanche Software. Большая лестница и галереи [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Дзен](https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69f1f4c18397d7093ff760b1_69f236ab747cf5081c81a253/scale_1200?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

16.

Неизвестный автор. Хогвартс: макет и архитектурный образ [Фотография] // Pikabu. — URL: [Pikabu](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/03/22/3/145861412319574388.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

17.

Неизвестный автор. Хогвартс и архитектурные прототипы [Фотография] // UniPage. — URL: [UniPage](https://t1.unipage.net/src/00w0df.webp?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

18.

Неизвестный автор. Интерьеры Хогвартса [Фотография] // Syl.ru. — URL: [Syl.ru](https://www.syl.ru/misc/i/ai/186378/770613.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

19.

Неизвестный автор. Архитектура замка Хогвартс [Фотография] // Syl.ru. — URL: [Syl.ru](https://www.syl.ru/misc/i/ai/186378/770614.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

20.

Avalanche Software. Система Летучего пламени [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [AllMMORPG](https://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2024/05/temp-fast-travel-and-floo-flames-featured-image-hogwarts-legacy-scaled-1-1536x803.jpg?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

21.

Неизвестный автор. Интерьеры и пространства Хогвартса [Фотография] // Sports.ru. — URL: [Sports.ru](https://photobooth.cdn.sports.ru/preset/post/f/6a/95457cbdc4949be33bd3419ee1c9e.jpeg?f=webp&q=90&s=2x&w=730&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

22.

Avalanche Software. Пространства Хогвартса [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Harry Potter Wiki](https://static.wikia.nocookie.net/808fe6a6-71d7-4c15-9240-8066d3e85d8f/scale-to-width/755?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

23.

Неизвестный автор. Архитектурный образ Хогвартса [Иллюстрация] // Мир фантастики. — URL: [Мир фантастики](https://www.mirf.ru/backend/wp-content/uploads/2023/02/01af28ee9e8de31dbab4f25752eb2c0d/x1536-y0.webp?utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

24.

Avalanche Software. Гостиная Когтеврана [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/raven-claw-common-room-in-hogwarts-legacy-v0-cu1b7m2qk77c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=006f8322988afc1ad46fb288b0d9baef1f16ff67&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

25.

Avalanche Software. Интерьер гостиной Когтеврана [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/raven-claw-common-room-in-hogwarts-legacy-v0-551k0m2qk77c1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=fde24d5e414e894d3016b20d38eaabd12391cdb1&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

26.

Avalanche Software. Гостиная Слизерина [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/slytherin-common-room-makes-me-feel-home-v0-immb3v47t1be1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=c0c926c836c13d1308c794b03239d5ed6565204d&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

27.

Avalanche Software. Пространство факультета Слизерин [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Sorting Hat Wiki](https://static.wikia.nocookie.net/sorting-hat/images/0/0f/Hogwarts_Legacy_20240809233635.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20240810140049&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

28.

Avalanche Software. Интерьер гостиной Слизерина [Скриншот из видеоигры] // Hogwarts Legacy. — Warner Bros. Games, 2023. — URL: [Reddit](https://preview.redd.it/slytherin-common-room-v0-2law1jf9coea1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=73579a560953e1763108867ef081aebd5730cd7f&utm_source=chatgpt.com). — (дата обращения: 27.05.2026).

Хогвартс: трансформация пространства при переходе от кино к игровой среде
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше