Исходный размер 1857x2621

Путь героя в «Аватар: Легенда об Аанге»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

О мультсериале

«Аватар: Легенда об Аанге» — это анимационный сериал 2006 года, действие которого происходит в мире, разделенном на четыре нации: Воду, Землю, Огня и Воздуха. В каждой нации есть люди, которые умеют управлять стихиями.

Исходный размер 1280x720

В первой серии зритель знакомится с Аватаром по имени Аанг — все 100 лет он пролежал во льду замороженным. Теперь его миссия — закончить войну и победить правителя огня Озая. А так же встретиться на своем пути с сыном Озая — принцем Зуко.

Введение в контекст: почему внутренний путь героя так важен в драматургии

По-настоящему уникальным этот сериал делают персонажи. Недавно я столкнулась с таким примером в одном из англоязычных блогов:

У вас есть сцена воссоединения отца и сына. Потенциально, это очень сильная эмоциональная сцена. Но в вакууме она не может работать на зрителя. Зритель не знает предыстории этих героев, не знает через что они прошли. Он не знает, слезы радости или грусти у них на глазах.

Для эмоционального отклика, зрителю мало просто экспозиции. Если мы говорим про игровое кино и анимацию, где так или иначе есть герои.

У героев есть свои сюжетные арки: в большинстве случаев герой не остается статичным по мере развития сюжета. Он выходит из точки A и движется в точку B. Этот путь — и есть гарант сюжета, даже если действие происходит в закрытой комнате, без экшена и динамики. Например, можно взять в пример фильм «12 разгневанных мужчин» 1957 года. Героями не двигают внешние обстоятельства, они сами являются двигателями сюжета.

Внутренняя изменчивость героя (не важно в какую сторону: в хорошую или плохую) — это то, что двигает сюжет.

Исходный размер 1000x600

Изменения героя по мере развития сюжета — это сценарий постулат. Я принимаю в расчет, что есть кинокартины, где такого нет. Или то, что не все герои должны заметно и очевидно меняться.

Но сцепка «герой проходит путь — герой меняется» лежит в основе большинства произведений. По этой логике в середине прошлого века Джозеф Кэмпбелл, американский исследователь мифологии, вывел термин «мономиф»

Это схематичное и лаконичное описание пути героя, где есть несколько важных точек. Но самое главное — это обязательное внутреннее преображение героя.

Под теорию мономифа подходят почти все произведения — начиная с мифа о Гальгамеше и русских сказок (на которые кстати опирался кембелл) до «Звездных войн» и «Аватара Аанга».

Исходный размер 836x419

Слева: схема «мономифа». Справа: Джозеф Джон Кэмпбелл

Я понимаю, что вывод «мы смотрим кино, потому что нам интересно наблюдать за персонажами» может показаться очевидным.

Но когда мы смотрим хорошее кино, мы об этом не задумываемся так прямо. Мы ассоциируем себя с героями, сочувствуем им и переживам. В плохом кино все напротив кажется неестественным — мы чувствуем, что следим за декорацией с актерами.

Такой статике и искусственности не поддается динамичный герой, так как он меняется вместе с нами.

Главный сценарист «Аватар легенда об Аанге — это Арон Эхас. Хотя на слуху чаще авторы идеи сериала.

Именно они придумали логику фентезийного мира, персонажей, основной конфликт и ключевые точки развития сюжета.

Но именно Аран Эхос сделал героев живыми и наполненными, заставил их чувствовать, страдать и переживать. Через диалоги, внешние характерные детали, взаимодействия друг с другом.

Он отвечал за всю драматургию внутри сюжета. Даже когда знал к какой точке по задумке авторов все движется.

Исходный размер 1280x720

В открытом доступе есть сценарий скрипт первой серии. В первой же серии представлены все герои: их характеры, связи и стремления прослеживаются уже в стартовом эпизоде: через диалоги и действия.

В этом исследовании я опираюсь на этот отрывок сценария, но так как я работаю с сериалом и большим хронометражем, то хочу остановиться на детальном разборе одного из главных героев: принце Зуко.

Я разберу не всю его арку, а лишь вводные и ключевые чести его персонажа. Но уже этого будет достаточно, чтобы понять, как сценарист работает с главным героем.

Зуко: изгнанный принц. Приёмы, которые помогают составить портрет героя с первых секунд

post

В первой серии первого сезона зритель знакомится с Зуко (у него характерный хвост на голове). Сначала мы узнаём, что он — принц и последние годы пытается найти Аватара.

В третьей сцене зритель видит большой корабль, который сильно контрастирует с остальным миром и предыдущими сценами (пример кадра слева). Кроме этого оттенок неба меняется на оранжевый цвет.

Экспозиция задает тревожное настроение. Главный герой, через технику боя показывает себя, как персонажа нетерпеливого и разъярённого. В игровом кино такое напряжение актёр передал бы через пластику тела и актерскую игру. В мультсериале на эту же цель работает покадровая анимация. При этом, все движения героя основаны на реальном стиле боевого искусства — Северном Шаолине. Этому стилю характерны агрессивные резкие движения и быстрые выпады.

Исходный размер 854x480
Исходный размер 2811x890

Отрывок из сценария первого эпизода

В отрывке из сценария динамика движений и их точная ритмика не прописаны. Но прописано, какая сцена должна быть по напряжению.

В тексте указано, что Зуко не удается попасть огнём в оппонентов, но промахивается. Однако, он не собирается на этом останавливаться и встает обратно в крепкую стойку. И вновь — упорство и злость через движение тела.

Исходный размер 960x720
Исходный размер 2811x810

Заключительные кадры этой сцены. По сценарию, дядя-наставник Зуко, говорит герою, что его техника слишком агрессивна и её нужно совершенствовать.

Это злит героя так сильно, что он сбивает с ног охранника без всякой на то необходимости и вне тренировки.

Таким мы узнаём Зуко: отчаянно ищущего Аватара, чтобы вернуть свою честь. Как раз одержимость этой идеей движет Зуко и разжигает в нём злость. Характер героя раскрывает буквально одна боевая сцена.

Таким зритель запомнит Зуко ещё надолго.

«Надёжный рассказчик» или почему мы начинаем сочувствовать злодею

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 2811x851

Большую часть сериала Зуко одержим идеей поймать Аватара и выступает главный антагонистом первого сезона.

Этот скриншот из сценария показывает, что для Зуко это дело чести. Слово «честь» встречается во многих репликах принца Зуко и дальше. Сценарист специально делает на этом акцент.

Зритель не знает подробностей и воспринимает Зуко, как злодея, который сжигает всё на своём пути. Но уже в первом сезоне наступает момент, когда хочется проникнутся симпатией к принцу. Как так получается?

Ненадёжный рассказчик — герой-повествователь, сообщающий возможно недостоверную информацию. При этом происходит нарушение негласного договора между автором и читателем, согласно которому события должны описываться исключительно достоверно.

Википедия
post

«Ненадёжный рассказчик» — устоявшийся термин. Но в сюжетной арке Зуко, напротив, появляется рассказчик надёжный. И это его дядя Айро.

Термин «надёжный рассказчик» не очень активно используют. По умолчанию, им должен быть сам автор или герой, от первого лица которого ведётся повествование.

В этом исследовании я решила, что третье лицо, герой дядя Айро, тоже может выступать, как надёжный рассказчик. Я бы даже добавила термин «надёжный, но эмоциональный рассказчик».

Ведь всего за несколько серий, зритель проникается взвешанностью героя и его бесконечной преданностью племяннику.

Именно он первый делится предысторией Зуко с экипажем корабля (который заметно устал от выходок принца). Так через флешбек (который всё же не беспристрастен, но предельно честен и правдив), мы узнаём о судьбе принца.

Исходный размер 618x434

Правдивую историю дядя Айро рассказывает членам экипажа. С ними сейчас зритель себя ассоциирует. Как и они, зритель видит в Зуко избалованного жестокого подростка.

При этом члены экипажа уважительно относятся к Айро и доверяет ему, что повышает кредит доверия и у зрителя.

Камерная, замкнутая обстановка у огня тоже успокаивает. Постановка сцены располагает доверять. Так Айро начинает свой рассказ.

Через флешбек мы узнаём, что Зуко не всегда был со шрамом. Мы видим инициативного подростка, который хочет принять участие в военном собрании (не стоит забывать, что Нация Огня ведёт захватническую войну).

По предыстории нас так же ведёт голос Айро. Зритель узнаёт, что на военном собрании Зуко высказывается против бесчеловечного плана генералов — отправить новичков на передовую.

Так зритель понимает, что эмпатия и вера в справедливость не чужды нашему герою.

Исходный размер 618x434

Отец Зуко — Озай, повелитель нации огня. В этой серии зритель видит его впервые (и то не полностью, лицо Озая будет скрыто до 3 сезона).

За выходку сына на собрании, Озай вызывается собственного сына на дуэль. Зуко отказывается драться со своим отцом, и тот оставляет на его лице шрам.

А в наказание ссылает сына в изгнание. Вернуться Зуко может только с Аватаром.

Через флешбек уже в середине сезона зритель открывает для себя Зуко, как человечного персонажа со сложной судьбой. Ребёнка, воспитанного в культе силы и нетерпимости к слабости и теплу.

Один из кадров — это воспоминание самого Зуко о детстве и его визуальная трансформация за годы. Лицо героя меняет не только шрам, но и морщины, которые появились от постоянного напряжения и чувства несправедливости.

Хочу отметить, что вся 12 серия поставлена потрясающе с точки зрения сценария. Тут мы приводим только часть предыстории Зуко.

Но в серии его предыстория чередуется с предысторией протагониста Аватара Аанга, которую он тоже рассказывает у костра Катаре.

Его прошлое тоже полно боли и отчаяния. Так композиция серии кольцуется вокруг антагониста и протогониста, негласно ставя между ними равно.

Эпизод называется «Буря» — метафора к душевным метаниям героев, их внутренним конфликтам.

Исходный размер 1000x758

Именно эта серия задаёт вектор развития Зуко — он не просто одержимый подросток. Он потерявшийся молодой человек, выросший в абьюзе и нелюбви со стороны отца. Он не ищет Аватара, он ищет себя.

Именно отсюда зритель начинает проникаться симпатией к Зуко и исследует его внутренний мир на протяжении трёх сезонов. Чтобы в итоге увидеть, как наш антагонист превращаться в протагониста и присоединяется к команде Аватара.

Это происходит в конце третьего сезона, хотя 12 серия первого сезона уже даёт намёк на связь Зуко и Аанга.

Деталь-метафора: как шрам рассказывает нам о внутреннем состоянии персонажа

Исходный размер 2811x754

Это отрывок из сценария к первой серии. Тут Зуко впервые видит Аватара Аанга в подзорную трубу.

В сценарии отдельно прописано, что камера должна сместить фокус на глаз Зуко, на котором есть шрам. Для ясности, я подчеркнула этот момент.

На протяжении всего сериала шрам Зуко для зрителя — не просто элемент дизайна персонажа. И даже не просто напоминание о жестоком поединке с Озаем.

Этот шрам — визуальный маркер для определения внутреннего состояния героя. Арон Эхос специально на протяжении всего сериала ставит Зуко к зрителю то со стороны шрама, то со стороны без шрама.

Исходный размер 1046x762

Или использует другие приёмы — например, светотень. В кадре выше видно Зуко в момент сомнений. Сторона со шрамом скрыта в тени.

Эта часть лица Зуко — то, чего он стыдится. То, что ему напоминает о его слабости, что через призму отца — непозволительно для воина и принца.

Шрам выступает, как метафора боли и сомнений. Он говорит зрителю о том, что Зуко мысленно постоянно возвращается к идее поймать Аватара, чтобы наконец получить любовь своего отца.

Сторона без шрама, напротив, про личный путь Зуко, про его личный выбор. Про освобождение от гнёта абьюзивной семьи и идеалов войны.

Исходный размер 618x434

Это кадр из 7 серии 2 сезона. Тут Зуко скитается один по королевству Земли. В этой сцене он объясняет, как пользоваться саблями.

И говорит, что две сабли — это часть одного оружия. Ими нужно работать в связке.

Скрещенные сабли визуально делят лицо Зуко пополам, напоминая зрителю, что Зуко со шрамом и без шрама — это один персонаж.

Это же становится очевидным и для Зуко. Со временем он принимает своё прошлое и начинает двигаться в сторону добра, не забывая о всей своей боли и переживаниях.

Выводы

Сюжетная арка — из антагониста в протагонисты встречается в кинематографе часто.

Тут я хочу закольцевать текст и вернуться к вводному абзацу, где я приводила пример воссоединения отца и сына.

Мы, как зрители пресыщенные поп-культурой знаем, что так может быть. Мы ждем победу добра над злом и прочих сценариях тропов.

Но в работе с персонажем встает другая задача: сделать КАК, а не ЧТО. Мы симпатизируем Зуко не потому что он перешел на сторону добра. Мы симпатизируем ему, потому что в течение трех сезонов изучаем его историю и строим причины-следственные связи. Мы знаем про его абьюзивную семью, мы берем это во внимание и восхищаемся его умению пробиться через все травмы своего детства и юности и найти себя.

Библиография
1.

Den of Geek. (n.d.). What Avatar: The Last Airbender season 4 would have been. Retrieved October 2023, from https://www.denofgeek.com/tv/what-avatar-the-last-airbender-season-4-would-have-been/

2.

Quotev. (n.d.). Writing advice. Retrieved October 2023, from https://www.quotev.com/story/11928778/Writing-Advice/4

3.

SlashFilm. (2022, August 10). Avatar: The Last Airbender head writer and a standards & practices veteran explain why you’re wrong about studio notes [Exclusive interview]. Retrieved October 2023, from https://www.slashfilm.com/1111738/avatar-the-last-airbender-head-writer-and-a-standards-practices-veteran-explain-why-youre-wrong-about-studio-notes-exclusive-interview/

4.

Inoriginal. (n.d.). Avatar: The Last Airbender (2004). Retrieved October 2023, from https://inoriginal.cc/series/486-avatar-last-airbender-2004.html

Источники изображений
1.

Google. (n.d.). Google Images. Retrieved October 2023, from https://images.google.com/?hl=ru

Путь героя в «Аватар: Легенда об Аанге»
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше