Исходный размер 756x1008

Особенности экспозиционного пространства на примере музея Гибли

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция

  2. Основы формирования

  3. Специфика музеев анимации

  4. Экспозиционные принципы музея Гибли

  5. Роль зрителя в формировании музейного опыта

  6. Заключение

  7. Источники

Концепция

Людей всегда привлекала анимация. Это искусство создается путем усидчивости, сосредоточенности и усердия. Однако обычные художественные музеи могут демонстрировать только архаичные скульптуры, которые зацепят немногих.

big
Исходный размер 1276x846

Наброски, фигурки и различные материалы в зале «Где рождается фильм», музей Гибли, г. Митака.

Анимация в первую очередь — это движение. Ее нельзя показать одним кадром для восхищения. Для этого требуется полнометражный проект.

Само слово «анимация» уже звучало нестандартно в рамках музейного формата. Она требует решения, перемен, яркости, динамики, чего не может дать привычный нам музей с множеством древних статуй.

Музеи в XX–XXI веках начинало постепенно расширять границы. Людям не хватает перемен, поэтому они выбирают движение. На этом и акцентируют свое внимание современные музеи.

Они не хотели выбирать формат кладовой, куда можно сложить старые предметы и выставить на показ. Музеи хотели продемонстрировать, что маршрут может быть не линейным, а с развилками, что инсталляции можно трогать, а не просто ими любоваться и что сами предметы могут быть в динамике, а не стоять на стенде.

Цель исследование состоит в разборе экспозиционного пространства и какое влияние оно оказывает на опыт зрителя. Для примера был выбран музей Гибли, расположенный в городе Митака. Он интересен тем, что он не разделяет архитектуру, природу и экспонаты, а наоборот, связывает их в единое целое.

Исходный размер 1024x735

Модель летательного аппарата в зале «Где рождается фильм», музей Гибли, г. Митака.

Гипотеза исследования предполагает, что экспозиционное пространство современных музеев, к которым относится Гибли, должны сочетать в себе обывательские черты и интерактивность экспонатов. Такой подход сумеет расположить и заинтересовать посетителя и подарить ему свой собственный опыт от пребывания в музее анимации.

Исходный размер 2048x1356

Табличка-указатель, расположенная на территории музея Гибли, г. Митака.

Для подтверждения данной гипотезы необходимо рассмотреть особенности организации музейного маршрута, способы размещения экспонатов, а также влияние визуальных и пространственных решений на восприятие человека. Особое значение имеет анализ того, как музей адаптирует традиционный формат выставки под специфику анимации, основанной на движении, динамике и эмоциональном вовлечении зрителя.

Кроме того, важно проследить, каким образом взаимодействие посетителя с экспозицией влияет на формирование индивидуального опыта восприятия. Современные музеи стремятся создавать не только информативное, но и эмоционально насыщенное пространство, где человек может чувствовать себя частью художественного повествования. Именно поэтому музей Гибли представляет особый интерес для исследования, так как его экспозиционная среда сочетает элементы игры, кинематографа и архитектуры, создавая эффект полного погружения в атмосферу анимационного мира.

Основы формирования

Современные музеи демонстрируют комплексные процессы. В их состав входит организация архитектурной среды, принцип компоновки экспонатов и как происходит взаимодействие посетителя с экспозицией.

Такой подход отличается от привычной картины мира традиционных музеев, где акцент производился на показе объектов. В настоящее время основное внимание ориентировано на целостный пространственный и визуальный опыт. Сформировалось понимание важности экспозиционной среды как ключевого компонента в глазах зрителя.

Музейное пространство рассматривает экспозицию с точки зрения сложной системы, где активная среда формирует личный опыт посетителя.

Исходный размер 1680x1120

Музей Гибли снаружи, г. Митака.

Кроме того, множество современных музеев разрешают трогать экспонаты. Подобный интерактив снимает напряжение со зрителя и дает ему возможность в буквальном смысле прикоснуться к искусству.

Специфика музеев анимации

Одним из главных принципов является переход из статичного положения в динамичное, благодаря которому пространство музея становится таким же активным участником инсталляции.

Исходный размер 710x300

Принцип анимации в действии: прыгающий Тоторо из фильма «Мой сосед Тоторо», музей Гибли г. Митака.

Музей анимации стремится показывать процесс движения, тем самым разрушая магию кинематографа.

Исходный размер 1956x1266

Эскизы Хаяо Миядзаки к короткометражному фильму «Гусенице Боро».

Через демонстрацию эскизов, цветовых решений, раскадровок и разбросанных материалов музей Гибли воссоздает атмосферу напряженной и трудоемкой работы. Зритель, помимо финальной версии анимации, может увидеть усилия, приложенные художниками.

Эскизы и раскадровки в зале «Где рождается фильм», музей Гибли, г. Митака.

Экспозиционные принципы музея Гибли

Исходный размер 1200x630

Музей Гибли снаружи, г. Митака.

Снаружи пространство музея переплетается с элементами ландшафта. Большинство зданий окутаны в плющ и лозу. Подобное взаимодействие с растениями не отделяет дома, а наоборот, интегрирует мир людей в пространство окружающей среды. Такое решение отсылает зрителя к фильмам Миядзаки, где природа гармонично сочеталась с картиной на экране.

Музей Гибли (Ghibli Museum) расположен в городе Митака в префектуре Токио, задействовав детали окружающей среды, но это не делает его тематическим парком.

Исходный размер 837x487

Статуя Робота-солдата из фильма «Небесный замок Лапута». Музей Гибли, г. Митака.

Помимо этого, окружение за стенами здания оказывают влияние на восприятие помещения изнутри. Оно выдерживает визуальную связь с внешним и внутренним мирами музея анимации, создавая эффект непрерывности пространства.

Музей Гибли снаружи, г. Митака.

Также следует обратить внимание, что стены зданий окрашены в яркую палитру. Это решение режиссер принял не случайно. Поскольку его фильмы наполнены красочными тонами, то и музей должен быть выдержан в подобной стилистике. Цвета формируют у посетителей те же чувства, что и от просмотра фильмов Миядзаки.

Пролет между этажами внутри музея Гибли, г. Митака.

Детальная проработка объектов внутри здания создает принцип иммерсивности, тем самым проявляя визуальные решения режиссера.

Музей Гибли снаружи, г. Митака.

Так, зритель может видеть четкое направление музея Гибли, которое сфокусировано на создание гармоничной и интерактивной среды.

Роль зрителя в формировании музейного опыта

Исходный размер 1111x586

Карта музея Гибли, взятая с официального сайта.

Миядзаки хотел, чтобы в его музее человек мог легко заблудиться. Он добился такого эффекта с помощью архитектуры здания, в котором создал множество развилок: лестницы, мосты, неожиданные тупики и переходы. Такой метод запутывания вызывает у посетителя интерес и желание найти свой маршрут. Возможно, данным подходом режиссер хотел подчеркнуть, что, как и в жизни, правильного пути нет и у каждого он свой.

Исходный размер 1567x1042

Эскизы на рабочем столе в зале «Где рождается фильм», музей Гибли, г. Митака.

«Музей, который относится к своим экспонатам как к чему-то более важному, чем люди» © Хаяо Миядзаки

Негативный тезис из манифеста Миядзаки указывает, что в основе проекта должен быть посетительский опыт, а не музейные объекты. Создатели экспозиции решили стать полной противоположностью традиционным музеям, а именно отказались от запретов. Посетителям разрешается прикасаться к экспонатам и громко разговаривать, тем самым позволив проявить интерес и свободу исследования.

Исходный размер 1694x1130

Экспонат Котобуса в музее Гибли, г. Митака.

Существует единственный запрет в музее — это фотосъемка внутри здания. Он обосновывается, тем, что не дает зрителю постоянно отвлекаться на запись, вынуждая запоминать и рассматривать окружение.

Так, музей Гибли создает двойственный опыт экспозиционного пространства, совмещая архитектурный лабиринт и свободу передвижения.

Заключение

Исходный размер 1964x1286

Фигурки Тоторо, Мэй и Сацуки из фильма «Мой сосед Тоторо», музей Гибли, г. Митака.

Подводя итог, можно сказать, что музей Гибли работает комбинированно при помощи ярких цветов, эскизов и плюшевых экспонатов, погружая человека в мир студии и одновременно приоткрывает завесу тайн как работали над фильмами.

Это создает немыслимый контраст между насыщенной картинкой и трудом. Благодаря такому необычному подходу зритель не просто посещает музей, а будто сам проживает весь процесс создания анимации.

Именно это и хотят донести музеи анимации: не становиться заурядным хранилищем архаики, а контактировать с людьми, связывая прошлое с настоящим.

Библиография
1.

Anime Tourism: Discursive Construction and Reception of the Studio Ghibli Museum [Электронный ресурс] // University of East Anglia: research portal. URL: https://research-portal.uea.ac.uk/en/publications/anime-tourism-discursive-construction-and-reception-of-the-studio/ (дата обращения: 13.05.2026).

2.

Denison R. Studio Ghibli: An Industrial History [Электронный ресурс] / R. Denison. — Cham: Palgrave Macmillan, 2023. — (Palgrave Animation). — ISBN 978-3-031-16844-4. URL: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-031-16844-4 (дата обращения: 14.05.2026).

3.

Hours and Directions [Электронный ресурс] // Ghibli Museum, Mitaka: официальный сайт. URL: https://www.ghibli-museum.jp/en/hours-and-directions/ (дата обращения: 20.05.2026).

4.

Музей Гибли в Митака [Электронный ресурс] // Fuji Travel: сайт. URL: https://fujitravel.ru/guide/tokyo/muzey-gibli/ (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Ong E. Mysterious Japan Ghibli Museum Offers A Sneak Peek Inside Its Whimsical Walls [Электронный ресурс] / E. Ong // Klook Travel Blog. — 2020. — 8 May. URL: https://www.klook.com/en-MY/blog/ghibli-museum-sneak-peek/?dd_referrer= (дата обращения: 20.05.2026).

6.

Современное музейное пространство: новые технологии и практики [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennoe-muzeynoe-prostranstvo-novye-tehnologii-i-praktiki (дата обращения: 25.05.2026).

7.

Современные тенденции в дизайне экспозиций музеев [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-tendentsii-v-dizayne-ekspozitsiy-muzeev (дата обращения: 25.05.2026).

Источники изображений
1.

Обложка. Ghibli Museum [Электронный ресурс] // Tripadvisor. URL: https://www.tripadvisor.ru/Attraction_Review-g1060901-d581684-Reviews-Ghibli_Museum-Mitaka_Tokyo_Prefecture_Kanto.html (дата обращения: 13.05.2026).

2.

Hours and Directions [Электронный ресурс] // Ghibli Museum, Mitaka: официальный сайт. URL: https://www.ghibli-museum.jp/en/hours-and-directions/ (дата обращения: 13.05.2026).

3.

LOEWE Foundation to Support Studio Ghibli’s Museum to Promote Creativity and Spread Joy [Электронный ресурс] // Hypebeast: сайт. — 2021. — 26 Oct. URL: https://hypebeast.com/2021/10/loewe-foundation-to-support-studio-ghiblis-museum-to-promote-creativity-and-spread-joy (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Some shots from the Ghibli Museum [Электронный ресурс] // Reddit. URL: https://www.reddit.com/r/ghibli/comments/1ku3a0j/some_shots_from_the_ghibli_museum/?tl=ru (дата обращения: 17.05.2026).

5.

Музей аниме-студии Гибли в Токио: экспозиции, адрес, телефоны, время работы, сайт музея [Электронный ресурс] // Тонкости туризма: сайт. — 2014. — 20 авг. URL: https://tonkosti.ru/Музей_аниме-студии_Гибли_в_Токио (дата обращения: 18.05.2026).

6.

Музей студии «Гибли» [Электронный ресурс] // Quinta Tour: сайт туристического агентства. URL: https://www.quinta.ru/japan/excursions/studiya-gibli/ (дата обращения: 18.05.2026).

7.

Новая выставка музея «Гибли» в Митаканомори: «На котобусе — в лес Гибли!» [Электронный ресурс] // Nippon.com: сайт. — 2016. — 4 авг. URL: https://www.nippon.com/ru/views/b05403/ (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Фотографии из музея студии «Гибли» в Митаканомори [Электронный ресурс] // Nippon.com: сайт. — 2016. — 6 авг. URL: https://www.nippon.com/ru/views/b05404/ (дата обращения: 24.05.2026).

9.

Япония. Музей аниме-студии Ghibli [Электронный ресурс] // DoramaKun: сайт. — 2015. — 19 авг. URL: https://doramakun.ru/interesting/asian-facts/1439974877.html (дата обращения: 26.05.2026).

Особенности экспозиционного пространства на примере музея Гибли
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше