«Простота — это не отсутствие сложности.» © Джони Айв, бывший главный директор по дизайну компании Apple

Логотип Braun, Уилл Мюнх, 1934 г.
Braun — немецкая компания, основанная во Франкфурте-на-Майне в 1921 году как инженерная мастерская Макса Брауна. После Второй мировой войны фирма стала одним из ключевых производителей бытовой техники и аудиоаппаратуры, а в 1950–1960-е годы сформировала новый язык промышленного дизайна.

Логотип Apple. Робо Янофф, 1977 г.
Apple — американская компания, основанная в 1976 году Стивом Джобсом, Стивом Возняком и Рональдом Уэйном.
рубрикатор
- концепция - ясная геометрия формы - фронтальная панель — интерфейс - нейтральность — стратегия доверия - понятность без инструкции - от скромного к желаемому - заключение[концепция]
Тема моего визуального исследования — преемственность между промышленным дизайном Braun и Apple. В центре работы находится вопрос о том, как идеи функционализма второй половины XX века перешли в язык цифровых устройств конца XX — начала XXI века. Связь между Braun и Apple часто сводят к внешнему сходству: белые корпуса, строгая геометрия, сетки, минимальное количество деталей, чистые поверхности. Однако для исследования важнее рассматривать эту связь не только как набор визуальных совпадений, но и как более глубокую методологическую линию: отношение к функции, форме, интерфейсу, материалу и пользователю.
Гипотеза исследования заключается в том, что Apple наследует у Braun не отдельные формы, а сам принцип проектирования. При этом в контексте Apple этот принцип переходит из области бытовой электроники и аудиотехники в область персональных цифровых устройств, где предмет становится как инструментом, так и частью повседневного опыта пользователя. Поэтому в исследовании важно проследить, как рациональная традиция Braun превращается у Apple в язык технологической близости, интуитивности и доверия к устройству.
Цель исследования — выявить, какие визуальные и проектные принципы Braun были восприняты Apple и каким образом они изменились в новых технологических, культурных и рыночных условиях. Для этого работа строится как сравнительный анализ дизайн-языка: от идей Дитера Рамса и немецкого функционализма до зрелого минимализма Apple, связанного прежде всего с дизайнером Джонатаном Айвом.
Как Braun сформировал язык «хорошего дизайна»? Какие принципы Рамса стали базой для Apple? В чём Apple повторяет Braun визуально? В чём Apple уходит дальше и превращает функционализм в бренд? Почему минимализм Apple — стратегия доверия к технологии, а не лишь эстетика?
Именно эти вопросы стали ключевыми при создании визуального исследования.
Принцип рубрикации
Рубрикация строится по визуально-проектным принципам, через которые можно проследить связь Braun и Apple. Каждый блок выделяет один общий механизм дизайна: ясная геометрия, фронтальная панель как интерфейс, нейтральность, понятность без инструкции, переход от скромного предмета к желаемому объекту. Такая структура позволяет сравнивать то, как форма организует функцию, восприятие и взаимодействие пользователя с техникой.
Принцип отбора материала
Материал отбирался по принципу визуальной и смысловой сопоставимости. В исследование включены объекты Braun и Apple, в которых особенно ясно видны общие проектные приёмы: — простая геометрия — сдержанная композиция — читаемая логика управления — работа с поверхностью, цветом, материалом и пользовательским сценарием. При этом важны не только самые известные предметы, но и те, через которые можно показать изменение эпохи: от аналоговой бытовой техники Braun к цифровым устройствам Apple, где функция всё чаще скрыта внутри интерфейса и опыта использования.
Фотография Дитера Рамса взята из книги Sophie Lovell, Klaus Klemp — Dieter Rams: As Little Design as Possible
Дитер Рамс пришёл в Braun в 1955 году сначала как архитектор и дизайнер интерьеров, но вскоре стал работать с предметным дизайном. Исторически Braun занимает важное место в развитии промышленного дизайна послевоенной Европы. В 1950– 1960-е годы компания постепенно отказывается от декоративности и визуального шума, характерного для многих бытовых предметов того времени. Вместо этого Braun формирует образ техники как спокойного, точного и понятного объекта. Дитер Рамс, работавший в Braun, сформулировал подход, в котором дизайн не должен доминировать над функцией. Один из его ключевых принципов звучит так: «Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна» [4]. Эта формула важна в качестве проектной позиции: убрать всё, что мешает пользоваться предметом, понимать его устройство и считывать его назначение.
Метод Рамса наиболее ясно раскрывается через его десять принципов хорошего дизайна:
1. Хороший дизайн инновационен.
2. Хороший дизайн делает продукт полезным.
3. Хороший дизайн эстетичен.
4. Хороший дизайн делает продукт понятным.
5. Хороший дизайн ненавязчив.
6. Хороший дизайн честен.
7. Хороший дизайн долговечен.
8. Хороший дизайн продуман до последней детали.
9. Хороший дизайн экологичен.
10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.
Объекты Braun
В объектах Braun эти принципы проявляются через чёткую организацию кнопок, шкал, ручек настройки, сеток динамиков и информационных зон. Пользователь не должен «разгадывать» предмет: его устройство считывается сразу, без инструкции. Сдержанная цветовая гамма, чистые плоскости, точная геометрия и отсутствие декоративных деталей создают ощущение порядка и честности. Особенно важен принцип работы с деталью. У Рамса деталь не является второстепенной: положение кнопки, шаг сетки, размер радиуса, расстояние между элементами и характер материала влияют на восприятие всего объекта.
Без этого невозможно понять, почему поздний дизайн Apple воспринимается таким цельным. Если начать сразу с Apple, можно ошибочно принять минимализм компании за самостоятельную визуальную моду. Но в действительности Apple входит в более длинную историю промышленного дизайна, где ключевыми становятся вопросы: как предмет объясняет себя пользователю, как форма выражает функцию, как техника входит в дом и как интерфейс становится частью предмета.
Компания Apple до зрелого минимализма проходила достаточно сложный путь поиска собственного языка. В ранней истории компании дизайн ещё не имел той степени системности, которая позже станет узнаваемым качеством бренда. Внутри Apple долго существовало напряжение между инженерной логикой, маркетингом, производственными ограничениями и поиском выразительной формы. Промышленный дизайнер работает не только с объектом, но и с восприятием пользователя: «мы проектируем восприятие пользователем того, чем являются эти объекты» [3]. Эта мысль важна для моего исследования, потому что она переводит разговор о форме в область опыта: дизайн становится способом объяснить технологию человеку.
Джонни Айв
В Apple 1980–1990-х годов постепенно складывается понимание, что компьютер не может оставаться только «серой коробкой» с набором функций. Чем сложнее становится технология, тем важнее становится её внешняя понятность. Проблема современного компьютерного дизайна в том, что с ростом мощности и функциональности устройство становится всё менее однозначным для пользователя (AppleDesign, p. 280). Поэтому задача дизайна — не просто лишь упростить оболочку, а создать систему визуальных сигналов, через которую человек понимает, как с предметом взаимодействовать.
Эта логика позволяет связать Apple с наследием Braun, но не сводить связь к прямому цитированию. Компания Braun работала с физическими органами управления: кнопками, ручками, шкалами, сетками. Apple наследует эту ясность, но переносит её в мир экранов, программных интерфейсов, портативности и экосистемы устройств. Поэтому в исследовании важно сравнивать не только похожие формы, но и разные типы взаимодействия.
Отдельное место в исследовании занимает Джонатан Айв. Его часто называют «новым Рамсом», но такая формулировка требует осторожности. Айв действительно неоднократно связывался с традицией Рамса, однако для исследования важнее проектная преемственность. В дизайне Айва простота становится одновременно следствием функциональной дисциплины и способом создать ощущение цельности, доверия и технологической естественности. Это особенно заметно в продуктах Apple конца 1990-х — 2000-х годов.
В этом смысле Apple продолжает одну из главных идей Рамса: хороший дизайн должен делать вещь понятной. Но Apple работает в другой ситуации. Если Braun проектировала бытовую технику в эпоху аналоговых устройств, то Apple сталкивается с компьютерной сложностью и необходимостью сделать цифровую технологию повседневной. Поэтому в исследовании важно показать также и исторический сдвиг: от функционализма бытового предмета к дизайну цифровой среды.
Таким образом, концепция исследования строится вокруг идеи преемственности как метода. Основной интерес не в том, что один бренд «похож» на другой, а в том, как и почему, и в чем отличие.
[ясная геометрия формы]


1. Braun T 3 Pocket Radio // 2. Аpple iPod (1st generation)
Braun T3 Pocket Radio был выпущен в 1958 году и связан с проектной культурой Braun периода Дитера Рамса и Ульмской школы дизайна. Это небольшой карманный радиоприёмник в пластиковом корпусе: прямоугольная форма, белая фронтальная плоскость, сетка динамика и круглый элемент настройки образуют предельно ясную композицию. В T3 нет декоративной оболочки: внешний вид строится из самой функции: звук выходит через регулярную перфорацию, управление вынесено в круглый диск, корпус остаётся спокойным и нейтральным.
iPod первого поколения был представлен Apple в 2001 году как компактный цифровой музыкальный плеер. Его задача была другой: не принимать радиосигнал, а хранить и организовывать личную музыкальную библиотеку. Но визуально он работает с близкой логикой: белый прямоугольный корпус, фронтальная плоскость, экран сверху и круговой элемент управления снизу. Важной особенностью iPod стала возможность управления одной рукой: компактный размер и колесо прокрутки делали устройство, которое может постоянно находиться рядом с пользователем.
В этой паре сходство строится на общей композиционной схеме. У Braun круг связан с аналоговой настройкой частоты, у Apple — с навигацией по цифровому меню. То есть один и тот же визуальный принцип переходит из механической среды в интерфейсную. Круг становится способом перемещения внутри цифровой структуры. Главное различие между объектами связано с ролью поверхности. В T3 фронтальная плоскость почти полностью объясняет устройство: большая сетка динамика показывает, что перед нами радиоприёмник, а круглая шкала показывает способ управления. У iPod поверхность становится более абстрактной.


1. Braun ET66 Calculator 1987 // 2. Basic calculator on iOS 6.
Braun ET66 Calculator — один из самых показательных примеров того, как у Braun функция превращается в визуальную систему. Калькулятор был разработан Дитером Рамсом и Дитрихом Лубсом как компактный рабочий инструмент, где каждая деталь подчинена логике пользования: прямоугольный корпус, небольшой дисплей, сетка круглых кнопок, цветовое выделение отдельных операций. Объект не пытается выглядеть сложнее, чем он есть. Его выразительность возникает из точной организации элементов: экран отделён от клавиатуры, цифровые и функциональные кнопки различаются по цвету, а композиция остаётся строгой и легко читаемой. В этой паре Apple наследует принцип визуальной иерархии. В калькуляторе iOS 6 сохраняется та же базовая логика: тёмное поле, крупный экран сверху, регулярная сетка кнопок ниже, отдельное цветовое выделение главной операции. Пользователь сразу понимает, где результат, где цифры, где действия. Это особенно важно для цифрового интерфейса: экран телефона не имеет физических кнопок, поэтому нужно было создать ощущение понятной панели управления внутри плоского изображения.
Оба объекта используют модульную сетку, ясное разделение зон и цвет-функциональный маркер. У Braun кнопки физические, у Apple кнопки становятся графическими, но сохраняют телесную ассоциацию с нажатием: объём, тени и градиенты в iOS 6 имитируют материальность, чтобы цифровой калькулятор казался знакомым и надёжным. Главное различие в том, что ET66 — это самостоятельный предмет, полностью построенный вокруг одной функции. Apple Calculator существует внутри универсального устройства, где калькулятор — это только один из режимов. Apple переносит логику Braun с промышленного объекта на экранный опыт.
Braun Phonosuper sk 4, 1956
Braun Phonosuper SK 4, созданный в 1956 году, важен для истории промышленного дизайна как пример бытовой техники, которая перестаёт выглядеть как тяжёлый мебельный объект. До этого радиолы и проигрыватели часто маскировались под деревянные шкафы, то есть техника будто пряталась внутри интерьера. SK 4 работает иначе: белый металлический корпус, деревянные боковины, открытая верхняя часть и прозрачная крышка показывают устройство как современный технический предмет. Пользователь видит пластинку, тонарм, кнопки и акустические решётки. Конструкция становится частью образа.

В этой паре iMac G3 можно рассматривать как продолжение идеи «видимой технологии», но уже в другой культурной ситуации. iMac использует полупрозрачный цветной пластик, через который считывается внутренняя сложность компьютера. Он перестаёт быть серой офисной коробкой и превращается в то, что можно воспринимать как часть жилого пространства. Это особенно важно для конца 1990-х: iMac создавался как заметный домашний предмет.
Сходство между SK 4 и iMac G3 связано с отношением к технике. В обоих случаях дизайн не полностью прячет технологию. У Braun прозрачная крышка делает проигрыватель визуально доступным: человек понимает, что происходит внутри прибора. У Apple прозрачный корпус также создаёт ощущение присутствия внутренней жизни устройства. Различие заключается в степени эмоциональности. Прозрачность SK 4 связана с ясностью конструкции и честностью материала. iMac G3 использует прозрачность более выразительно: цветной пластик, округлая форма и цельный силуэт делают компьютер почти персонажем интерьера и объектом почти детского желания.
iMac G3 1998
Сравнение этих пар показывает, что связь Braun и Apple проявляется в устойчивых принципах проектирования: ясная геометрия, читаемая структура, внимание к интерфейсу, работа с функцией и стремление сделать технологию ближе к человеку.
[фронтальная панель — интерфейс]
Braun FS 80
Macintosh 128K, 1984
В этом блоке сравнение строится вокруг принципа фронтальной панели как главного носителя интерфейса. У Braun FS 80 экран, динамик, кнопки и шкалы собраны на передней поверхности и образуют читаемое «лицо» устройства. Тут сразу считывается где смотреть, где управлять, откуда исходит звук и как устроен предмет. Поверхность не скрывает функцию, она организует её в строгую композицию. Macintosh 128K развивает похожую логику уже в компьютерной среде. Его фронтальная часть также становится главным местом коммуникации с пользователем: экран, дисковод, клавиатура и мышь формируют целостный сценарий взаимодействия. Если у Braun интерфейс собран на корпусе, то у Apple он распределяется между экраном, внешними устройствами и программной средой.
BRAUN RT 20
Braun RT 20 показывает другой тип интерфейса — панель, где каждый элемент управления имеет собственную тактильную и визуальную роль. В Apple Cinema HD Display эта логика переносится на более поздний этап: интерфейс почти исчезает с лицевой стороны, а конструктивные и технические элементы уходят на заднюю поверхность. Однако они не становятся случайными. Вентиляционные прорези, шарнир, прозрачная опора, кабельные выводы и крепления образуют аккуратную техническую композицию. Apple сохраняет внимание к деталям даже там, где пользователь смотрит не постоянно. Поэтому интерфейс здесь понимается шире: это уже не только кнопки и шкалы, а вся система контакта между человеком, экраном, кабелем, опорой и рабочим столом.


Apple Cinema HD Display, 2002
Этот блок показывает, как меняется сама природа функционализма: от механического функционализма Braun к информационному функционализму Apple. У Braun функция существует физически и открыто: кнопка нажимается, шкала читается, ручка поворачивается, динамик обозначен решёткой. Поверхность предмета совпадает с его устройством. Пользователь видит почти всю логику работы объекта на корпусе. Это связано с эпохой 1950– 1960-х годов, когда бытовая техника только входила в повседневную жизнь в новом массовом масштабе. Радио, телевизор, проигрыватель или калькулятор должны были быть понятными, надёжными и визуально спокойными. Такой функционализм строится на доверии к рациональности: если объект показывает своё устройство, пользователь легче принимает технику в домашнем пространстве. У Apple ситуация уже другая. Компьютер и цифровые устройства принимают роль посредника между человеком и информацией. Предмет уже не обязан показывать каждый механизм напрямую, ведь в цифровую эпоху функция становится менее видимой, потому что большая часть процессов скрыта внутри устройства и программной системы. Дизайн начинает работать с тем, как человек воспринимает технологию: как почувствовать, что объект понятен, безопасен, современен и включён в повседневную жизнь.
[нейтральность — стратегия доверия]
В этом блоке важно показать, что нейтральность в дизайне Braun и Apple — это способ сделать технологию ближе и понятнее для пользователя. Предметы не выглядят агрессивно и не спорят с пространством. Наоборот, они как будто заранее встроены в повседневную среду: дом, рабочий стол, кухню, интерьер.


1. iSub 2000 Subwoofer, 2000 // 2. Apple Cube Speakers, 2000
Apple Wired Keyboard, 2003
В начале 2000-х цифровые устройства становятся частью личной среды: рабочего места, комнаты, коммуникации, мультимедиа. Поэтому Apple использует белый цвет, прозрачный пластик, мягкие скругления и светлую материальность, чтобы снять ощущение технической сложности. iSub, Apple Cube Speakers, прозрачная клавиатура и тонкий iMac не скрывают технологичность полностью, но делают её визуально лёгкой.


iMac, 2012
У Apple нейтральность постепенно становится языком высокого качества. В этом смысле Apple меняет значение функционализма. У Braun нейтральность помогает предмету быть понятным. У Apple же она начинает работать ещё и как эстетика премиального бренда: чем меньше деталей, тем сильнее ощущение технологической завершённости. Минимализм становится не только проектным принципом, но и способом создать желание обладать объектом.
Павильон Braun в Ульме, 1955


1. KM 3 Kitchen machine, Gerd Alfred Muller, 1957 // 2. M 1 Mixer, Gerd Alfred Muller, 1960

Техника Braun спокойная, рациональная и долговечная. Она не превращается в декоративный объект, но и не выглядит сугубо инженерной. Например, кухонные приборы Braun KM 3 и M 1 используют простые белые корпуса, ясные объёмы и небольшие цветовые акценты. Форма не перегружена деталями: главная задача — показать назначение предмета и сделать его визуально безопасным для домашнего пространства. Такой дизайн вызывает доверие через понятность.
Здесь хорошо прослеживается изменение эпохи. Braun работает с миром механической бытовой техники: миксер, радио, проигрыватель, телевизор должны были стать частью современного дома. Apple работает с миром цифровых интерфейсов: компьютер, дисплей, клавиатура и акустика становятся частью личной информационной среды. Но в обоих случаях дизайн решает одну задачу — снизить дистанцию между человеком и технологией.
[понятность без инструкции]
Braun, инструкция по использованию аудио системы


1. Braun, HLD 6, 1971 // 2. TP 1, 1959
У Braun понятность строится на видимой логике устройства. Кнопки, шкалы, разъёмы и вентиляционные элементы расположены так, чтобы пользователь сразу понимал, как предмет работает. Это напрямую связано с принципом Дитера Рамса: хороший дизайн делает продукт понятным.
Инструкция Braun продолжает ту же систему, объясняет его устройство через схему, сетку и порядок. Графика работает как часть функционального дизайна.
У Apple этот принцип переносится в цифровую среду. В iPad 2 Smart Cover функция читается через действие: крышка защищает экран, включает устройство и превращается в подставку. В AirPods 3 кейс сам подсказывает сценарий использования: хранение, зарядка, открывание, извлечение.
iPad 2
AirPods 3
И снова видно, как один и тот же функционалистский принцип меняется вместе с эпохой. Для Braun понятность означает рациональную организацию предмета: форма должна сделать функцию ясной и снизить необходимость в объяснении. Для Apple понятность становится свойством целого пользовательского опыта: объект, жест и интерфейс объединяются в единый сценарий. Так можно проследить переход от индустриального функционализма середины XX века к функционализму цифровой эпохи, где дизайн объясняет не только устройство предмета, но и само поведение пользователя.
[от скромного к желаемому]


Ранние работы Apple, фотографии взяты из книги Paul Kunkel — AppleDesign: The Work of the Apple Industrial Design Group
В ранней истории Apple продукт почти сразу начинает работать как визуальный знак. Даже когда техника ещё не была столь минималистичной, компания стремилась добавить характер, даже если он не такой явный.

Особенно ясно это проявилось в iMac G3. Его полупрозрачный цветной корпус разрушал привычный образ компьютера. На фоне серых и бежевых корпусов того времени он выглядел как предмет из другой культуры. Важную роль сыграла работа с материалом и цветом. В истории создания iMac G3 часто подчёркивается, что команда искала новое восприятие пластика. Отсюда связь с конфетами, фруктовыми оттенками и глянцевой полупрозрачностью.


Прототип «TV» компонента для аудио системы, Дитер Рамс, 1970


iMac G4


1. Рекламные фотографии для T 1 lighter, Дитер Рамс, 1968 // 2. Рекламные фотографии для TP 1 radio and record player, Дитер Рамс, 1959
В визуальной культуре Braun предмет почти никогда не стремится стать главным событием кадра. Даже на рекламных фотографиях техника ведёт себя сдержанно: она занимает своё место в пространстве, скромно выполняя свою функцию. В этом проявляется логика Дитера Рамса: хороший дизайн не навязывает себя, а помогает человеку пользоваться вещью спокойно и понятно.
Macintosh IIsi, 1990
В этом сравнении видно, как меняется статус технологического объекта. У Braun вещь остаётся спокойной частью среды, у Apple продукт постепенно выходит на первый план. Ясность, конечно сохраняется, но превращается в образ желания: устройство должно быть не только удобным, но и узнаваемым, личным, эмоционально притягательным.
Именно эта стратегия стала одной из причин культурной силы Apple. Компания научилась делать технику объектом ожидания: новый продукт воспринимается как целое событие. Поэтому вокруг Apple со временем сформировалась особая потребительская культура — презентации, очереди за новыми моделями, мгновенная узнаваемость формы и логотипа. Сегодня Apple знает весь мир, потому что бренд продаёт не только функцию, а целый образ: технологию как часть стиля жизни, статуса и личного выбора.
[заключение]
Проведённое визуальное исследование показывает, что связь между Braun и Apple нельзя сводить только к внешнему сходству отдельных предметов. Дизайн Braun строится на точной организации функции: кнопка, шкала, сетка динамика, корпус и материал работают как части единой логики. Предмет не спорит с пространством, не пытается быть декоративным событием, он вызывает доверие через ясность, спокойствие и честность. Apple наследует эту проектную дисциплину, но работает уже в другой технологической и культурной ситуации. Поэтому Apple переносит принципы функционализма в область интерфейса, жеста и пользовательского опыта. Простота в дизайне возникает из долгой работы с материалом, внутренней конструкцией, способом сборки, тактильностью и пользовательским сценарием. Поэтому фраза Айва «Простота — это не отсутствие сложности» хорошо задаёт рамку всего исследования: за внешне чистой формой Apple стоит не отказ от сложности, а её организация. Таким образом, гипотеза исследования подтверждается: Apple наследует у Braun не готовую форму, а метод мышления, переосмысливая его вместе с эпохой. Именно поэтому преемственность Braun и Apple важно понимать как трансформацию, а не как копирование. В этом переходе от аналогового предмета к цифровому опыту и заключается главный смысл исследования: хороший промышленный дизайн не только оформляет вещь, но и задаёт способ взаимодействия человека с новым технологическим миром.
Designed by Apple in California. Cupertino: Apple Inc., 2016.
Kocienda K. Creative Selection: Inside Apple’s Design Process During the Golden Age of Steve Jobs. New York: St. Martin’s Press, 2018.
Kunkel P. AppleDesign: The Work of the Apple Industrial Design Group. New York: Graphis, 1997.
Lovell S. Dieter Rams: As Little Design as Possible. London: Phaidon Press, 2011.
Крысенко Илья Игоревич ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН КАК НАПРАВЛЕНИЕ ХУДОЖЕСТВЕННО- ПРОЕКТНОЙ КУЛЬТУРЫ // Вестник МГУКИ. 2023. № 2 (112). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/funktsionalnyy-dizayn-kak-napravlenie-hudozhestvenno-proektnoy-kultury (дата обращения: 25.05.2026).
Долматова Анна Анатольевна Минимализм и простота как парадигмы современного дизайна // Академический вестник УралНИИпроект РААСН. 2025. № 1 (64). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/minimalizm-i-prostota-kak-paradigmy-sovremennogo-dizayna (дата обращения: 27.05.2026).
Собиров Бежан Шукриллоевич ДИЗАЙН И БИЗНЕС В ЦИФРОВОМ МИРЕ: ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ОСОБЕННОСТИ ФОРМИРОВАНИЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЯ // Эргодизайн. 2022. № 1 (15). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dizayn-i-biznes-v-tsifrovom-mire-organizatsionnye-osobennosti-formirovaniya-dizayn-myshleniya (дата обращения: 27.05.2026).
https://sgustokdesign.com/dieter-rams-braun-t-3-pocket-radio (дата обращения: 27.05.2026)
https://i-a.drive-data.ru/BHmWzFqq7Efp7Zwc55s67RnW8rs-1920.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://collections.vam.ac.uk/item/O1360553/et66-calculator-et66-calculator-dieter-rams/ (дата обращения: 27.05.2026)
https://apple.fandom.com/wiki/Calculator (дата обращения: 27.05.2026)
https://encyclopedia.design/2024/02/24/the-braun-sk-series-radiogramophones-a-landmark-in-domestic-audio-equipment/ (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/736x/00/80/fd/0080fd2cade5afb0f046eb80660e5f9d.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/736x/2e/8c/d7/2e8cd790fe5763b0eab6d6cd4bfececc.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/1200x/f5/7b/af/f57baf2cb59b07093f1933b54deea0a3.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/1200x/f0/b9/f4/f0b9f4f5cf6aeb37415225c48e7b94e2.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/1200x/3f/07/b1/3f07b1484ad2d0ddfc67b6fe1db5cef2.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
https://i.pinimg.com/1200x/39/8e/a1/398ea106afa43c01bd87a8ede3c180a9.jpg (дата обращения: 27.05.2026)
скриншоты из книги: Designed by Apple in California. Cupertino: Apple Inc., 2016.
скриншоты из книги: Kunkel P. AppleDesign: The Work of the Apple Industrial Design Group. New York: Graphis, 1997.
скриншоты из книги: Lovell S. Dieter Rams: As Little Design as Possible. London: Phaidon Press, 2011.
