Original size 1835x1033

Цифровая идентичность и самопрезентация в кибер-среде

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикация

  1. Концепция
  2. Кибернитезация перформера 2.1. Цифровой двойник 2.2. Деформация тела 2.3. Отделение от тела
  3. Пространство вокруг актора или перформера 3.1. Смешение сред 3.2. Человек в контексте пространства
  4. Заключение
  5. Ссылки на источники
  6. Проект перформанса

Концепция

С каждым годом все новые и новые технологии проникают в нашу жизнь и все больше влияют на нее. Каждый день мы погружаемся в цифровую среду и, в каком-то роде, сливаемся с ней. В цифровом пространстве мы получаем возможность создать образ, в котором мы предстанем перед другими пользователями. Иногда этот аватар полностью повторяет наш внешний образ, личность, а в другом случае становится полностью нам противоположным. Часто от того, каким мы видим и представляем себя в пространстве зависит то, каким будет наше в нем поведение. С помощью перформанса и кибернетезации перформера или актора становится возможным ощутить на себе влияние образа, которым мы управляем, или пространства, в котором находимся. Сейчас человек становится способным встраиваться в кибер-пространство и совершать действия, которые невозможно произвести в перформансе непосредственно только физического присутствия. Присутствие в онлайн-пространстве и самопрезентация в нем — интересное поле для исследования личности как таковой. Человек может стать кем угодно, может выглядеть как угодно и вести взаимодействие с совсем другим миром.

В исследовании я хочу рассмотреть то, как влияет внешний вид актора или перформера на его поведение в среде. Разделение материала было выполнено в зависимости от вида и восприятия собой человека в онлайн-пространстве, а также различных способов выражения и создания своего нового «Я».

Цифровой двойник

Один из примеров самопрезентации в среде — создание цифрового двойника. Создавая такой образ, мы подвергаем себя кибернетезации и становимся полноценной частью кибер-пространства. Практически сливаясь с цифровой средой, аватар становится копией человека, его создавшим.

Такой метод самовыражения представляет возможность исследовать себя не только с физической точки зрения. Человеку предоставляется возможность погрузиться в себя, проанализировать свое «Я» с разных сторон.

Работа «Viral Energy» в свою очередь обращает внимание на тему создания цифрового двойника. Это интерактивное видео, в котором актору необходимо погрузиться в историю женщины, нашедшей в цифровом пространстве своего двойника. В сети главная героиня создает себе подобный образ, который во всем превосходит ее саму. Он идеален во всем, начиная от внешнего вида и заканчивая внутренними качествами.

Original size 900x507

«Viral Energy», 2021 г.

Original size 1835x1033

Во время взаимодействия с видео, человеку необходимо нажимать на всплывающие окна, которые содержат в себе мысли главной героини. Такое взаимодействие позволяет актору погрузиться в переживания главного героя, читать его мысли и практически слиться с ним.

Original size 600x336
Original size 600x336

Несмотря на внешнюю схожесть, цифровой двойник отличается от своего создателя. Главная героиня отделяется от своего образа, для нее становится невозможным к нему приблизиться. Таким образом, цифровой двойник не всегда означает идеальное сходство между образами. Каждый образ становится по своему индивидуален вне зависимости от его происхождения.

Original size 900x505

«New meetings» — кибер-перформанс происходящий в реальном времени, вдохновленный идеей переосмысления момента общения и того, как современные медиа меняют коммуникацию между пользователями. Два человека, находящихся в разных физических местах, делятся виртуальным пространством при помощи VR. Они получают возможность общаться друг с другом, выражая свои мысли в виде текстовых команд.

Original size 900x505

«New meetings», 2021 г.

Original size 1000x546

Несмотря на то, что модели пользователей практически идентичны друг другу и отличаются лишь цветом, актор все равно имеет возможность создать своего цифрового двойника. Происходит это за счет проявления своей личности, а не внешности. У актора нет времени, чтобы подумать над словами и создать себе новую личность, перед друг другом пользователи предстают такими, какие они есть в жизни.

Original size 900x506

«Me, myself & I» исследует эгоцентризм и нарциссизм как широко распространенные современные явления, которые имеют наиболее известное отклонение: культуру селфи. Каждый день мы помещаем мини-версию себя в виртуальное пространство, чтобы дать другим знать, кто мы такие, и, самое главное, кем мы хотим быть или казаться. Создавая и выкладывая в сеть все большее количество своих двойников, человек разделяет свою личность на маленькие частицы, показывая себя то с одной, то с другой стороны.

Original size 900x507
Original size 600x337

Этот проект позволяет запечатлеть себя со всех ракурсов и сторон. Перемещая камеру, актор наполняет виртуальное пространство изображениями себя. Через какое-то время, когда счетчик в углу достигнет 100%, все пространство вокруг пользователя будет заполнено портретами, а само окружение станет неким аватаром актора. Это поле полностью посвящено одному человеку, так же как и любой личный аккаунт в сети. Восприятие такого пространства зависит только от восприятия себя человеком — в нем можно ощущать себя как комфортно, так и крайне неуютно.

Original size 900x507

Деформация тела

Развивая мысль о взаимодействии человека с аватаром, некоторые перформеры идут еще дальше и начинают использовать искажения и деформации для исследования темы самоидентификации

Работа «Uncanny Mirror» позволяет иначе взглянуть на себя. Лицо актора, стоящего перед «зеркалом» постепенно искажается, перемешивается с лицами людей, стоявших на этом месте раннее. Такое взаимодействие заставляет увидевшего обратить более пристальный взгляд на привычные и повседневные детали в нем самом, переосмыслить как свою внешность, так и личность.

Original size 900x503

«Uncanny Mirror», 2020 г.

Original size 900x480
Original size 600x239

Похожий эффект можно наблюдать и в «Augmented Empathy». Лицо здесь практически размывается, и, таким образом, внешность смещается на второй план, уступая место личности, которую человек и может переосмыслить, осознать среди потока помех и искажений.

Цифровая идентичность и самопрезентация в кибер-среде
Project created at 26.12.2022
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more