Исходный размер 1140x1600

Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Создание T-800 в «Терминаторе 2» 2.1. Конструкция человекоподобного робота 2.2. Аниматроника и механика 2.3. Пластический грим и механические накладки 2.4. T-1000 как ранний цифровой робот
  3. Создание роботов в «Темных судьбах» 3.1. Цифровой человекоподобный робот Rev-9 3.2. Детализация цифрового робота
  4. Сравнение технологий создания робота
  5. Вывод

Концепция

На протяжении всей истории научно-фантастического кинематографа образ человекоподобного робота оставался одной из наиболее сложных задач для художников по визуальным эффектам. Художникам нужно было не только создать механическую конструкцию, которая имитирует человека, но и одновременно сделать ее убедительной для зрителя.

Задача была усложнялась тем, что в своем произведении нужно было создать робота, который похож на человека, но и одновременно от него отличается. Раньше в кинематографе мало использовалась CG-графика, на ее месте стояло множество приемов, которые с нуля создавали человекоподобных роботов.

Данное визуальное исследование будет о том как роботы в кино менялись и преобразовывались, какие технологии для этого использовались раньше, а какие используются сейчас.

Одним из наиболее значимых примеров эволюции технологий создания человекоподобного робота стала франшиза «Терминатор».

В своем визуальном исследовании я разберу эволюцию создания человекоподобных роботов на конкретных фильмах: «Терминатор 2: Судный день» 1991 года и «Терминатор: Тёмные судьбы» 2019 года.

Данные фильмы прекрасно показывают прогресс в создании человекоподобных роботов, что идеально подходит моему визуальному исследованию.

Вдобавок, эти фильмы связаны между собой одной историей, которая идет сквозь года — это хорошо покажет как в одной франшизе происходит прогресс производства киноэффектов.

Актуальность данного исследования заключается в необходимости проанализировать, как изменение технологий влияет не только на техническую сторону производства фильма, но и на художественное восприятие образа робота зрителем.

Технологии создания человекоподобных роботов являются одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в современном кинематографе.

Создание реалистичных человекоподобных роботов — непростое ремесло, которое затрагивает совокупность сложных задачи. Например, такие как создание убедительной фактуры, идентичности движений, как у человека, а также правдоподобность самой конструкции или графики.

Актуальность исследование обусловлена тем, что развитие технологий создания роботов, визуальных эффектов изменило не только технический процесс создания персонажа, но и само восприятие робота зрителем.

Целью моего визуального исследования является сравнение технологий создания человекоподобных роботов в фильмах «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные судьбы», а также проанализировать, как переход от аниматроники и практических эффектов к современному CG изменил визуальное восприятие терминатора на экране.

Создание T-800 в «Терминаторе 2»

Конструкция человекоподобного робота

Исходный размер 1024x679

Стэн Винстон, создание аниматронных моделей

За специальные эффекты в фильме «Терминатор 2: Судный день» отвечал Стэн Винстон. В данном фильме он решил использовать полноценные механические конструкции, которые бы выполняли роль робота «Т-800»

Исходный размер 1004x800

Стэн Винстон и Т-800

Особенность работы Стэна Винстона заключалась в том, что аниматироники не только выглядели как люди, но и сохраняли в себе человеческую пластику.

Это отлично поддерживало цель художника — реалистичность и правдоподобность.

Исходный размер 640x640

Процесс создания аниматроника

Для съемок использовались реалистичные полноразмерные механические модели, кукольные версии эндоскелета, а также отдельные части, такие как руки и ноги.

Из-за того, что кукла была сделана из металла, в кадре робот выглядел по-настоящему. Буквально: он и был настоящим. Металл имел натуральный цвет, а взаимодействие со светом придавало реалистичность робота.

Аниматроника и механика

Для крупных планов использовались аниматронные головы T-800 с подвижными глазами, челюстью и мимическими механизмами.

Исходный размер 1065x600

«Терминатор 2: Судный день», 1991 г.

В современном мире для анимации используется CG-графика, однако в то время использовались реальная гидравлика, кабельные механизмы.

Это выглядело немного искусственно, но и в этом был свой шарм, ведь Т-800 — робот. Зрители воспринимали все эти механизмы за реального робота, уровень механики был убедительным.

Пластический грим и механические накладки

Исходный размер 800x599

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Одной из ключевых задач фильма стало совмещение человеческого лица и роботизированного механизма.

Исходный размер 735x490

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Для того, чтобы создать вид поврежденного робота, на Арнольда Шварцнеггера накладывали грим, имитирующий повреждения.

Дополнительная сложность была, если ущерб роботу был тяжелый. Для этого использовали металлические накладки, пластины, а также силикон.

В крупных планах практические эффекты выглядят убедительно, поскольку металл был настоящий. Даже при ближнем рассмотрении у зрителя складывалось ощущение, что под кожей у актера и правда был металл, экзоскелет.

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

T-1000 как ранний цифровой робот

За визуальные эффекты фильма отвечал Дэннис Мурен.

Благодаря нему Т-1000 стал одним из самых первых фотореалистичных цифровых человекоподобных роботов в кино.

Исходный размер 0x0

Кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день», 1991 г.

CG-эффекты требовались для создания сцен трансформации Т-1000. Например, как он проходит сквозь решетку.

Из-за сложности спецэффектов сцены с трансформацией были короткими.

0

Создание графики для фильма «Терминатор 2: Судный день»

Создание роботов в «Темных судьбах»

Цифровой человекоподобный робот Rev-9

Исходный размер 1400x757

Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.

Так как «Темные судьбы» — фильм 2019 года, человекоподобные роботы создавались преимущественно цифровыми средствами.

Исходный размер 1400x757

Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.

За визуальные эффекты в фильме отвечал Эрик Барба.

Он со своей командой создавал Rev-9 с помощью Cg-эндоскелета, процедурной анимации и симуляции металла в 3D.

0

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

В отличие от Т-800 в фильме 1991 года, он не был ограничен механической конструкцией и мог свободно двигаться, трансформироваться и деформироваться.

Детализация цифрового робота

Современный CG позволил значительно увеличить детализацию человекоподобного робота.

По сравнению с фильмом 2019 года эффекты роботов могли выглядеть более плавными, детализированными, но иногда цифровые материалы иногда выглядят слишком графичными, ненатуральными.

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Однако, современная графика давала огромную возможность детализации робота. Каждый винтик, каждый шуруп был виден в конструкции Rev-9.

Много разных проводков, маячков, прослеживаются в его эндоскелете. Это стало несомненным плюсом современной графики.

0

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Современная графика также давала больший простор в деформации жидкого тела робота.

Тогда как в фильме 1991 года пластичность картинки подвергалась сомнению и реалистичности, в современности эти сомнения пропадали.

С помощью 3D моделирования и анимации все выглядело максимально правдоподобно.

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Сравнение технологий создания робота

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Тогда как практическая модель выглядит более тяжелой, а реалистичность материалов не поддается сомнению, цифровой робот выглядит более искусственным.

Но цифровой робот имеет большую подвижность.

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Несмотря на технологическое развитие, реальные металлические поверхности T-800 часто воспринимаются более убедительно из-за естественного взаимодействия со светом.

Движение T-800 ограничено механикой конструкции. Из-за этого робот выглядит тяжелым и физически существующим.

Rev-9 анимируется цифровыми средствами и может двигаться значительно свободнее. Однако чрезмерная гибкость иногда уменьшает ощущение веса конструкции.

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Материалы же выглядят более реалистично в фильме 1991 года, поскольку использовался реальный металл, а не цифровая графика, как в фильме 2019 года.

Вывод

Сравнение двух фильмов показывает переход от механического создания человекоподобного робота к цифровому моделированию.

В «Терминатор 2: Судный день» использовались реальные объекты, реальные эндоскелеты Т-800, но это создавало многие ограничения.

В «Терминатор: Темные судьбы» цифровые технологии позволили отказаться от физических ограничений.

Сравнение этих двух фильмов помогло показать эволюцию создания человекоподобных роботов. изначально использовалась аниматроника, а позже художники к полностью цифровой графике.

Для зрителей, которые смотрели фильм в 90-х, Т-800 показался максимально реалистичным, поскольку художники создавали реальный объект, а не графику. Однако, по сравнению с «Темными судьбами», фильм уступает пластичностью. В 1991 году были реальные физические помехи, чтобы создавать плавность движений, но в 2019 таких проблем не возникло.

Цифровая графика проигрывает, пожалуй, только в правдоподобности материалов.

Эволюция технологий изменила не только сложность эффектов, но и само визуальное восприятие робота: от физически существующего механического объекта к цифровой симуляции материи.

Библиография
1.

TERMINATOR — DARK FATE: Eric Barba — Overall VFX Supervisor — Industrial Light & Magic. 2019 // ART of VFX URL: https://www.artofvfx.com/terminator-dark-fate-eric-barba-overall-vfx-supervisor-industrial-light-magic/ (дата обращения: 15.05.2026).

2.

Diving into the de-aging on ‘Terminator: Dark Fate’. 2019 // Befores and afters URL: https://beforesandafters.com/2019/11/22/diving-into-the-de-aging-on-terminator-dark-fate/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Shay D. Cinefex. № 47: Terminator 2: Judgment Day. — Riverside, CA: Cinefex, 1991. — 5-59 с.

Источники изображений
Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше