На данном планшете продемонстрированы 3D-модели из различных игровых проектов, сделанные на основе личных и авторских концепт-артах. А также присутствуют работы выполненные маркерами, линерами, акварелью.

МОТИВАЦИОННОЕ ПИСЬМО
Меня зовут Сергей Дмитриевич Хвостов. Хочу поступить на магистерскую программу «Дизайн», профиль «Концепт‑дизайн». Для меня это важный жизненный этап, на котором я смогу системно и масштабно развивать своё видение будущего через визуальные концепции. Мой профессиональный путь основывается на стыке технологий и художественного мышления. Окончил «РТУ МИРЭА» в 2026 по направлению 09.03.04 «Программная инженерия», профиль «Системная и программная инженерия» с красным дипломом. Моей выпускной квалификационной работой выступило мобильное приложение «Подсолнух» (https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.sunflower.plantsapp). Я полностью разработал данный продукт: от кодовой составляющей до дизайна. Для данного приложения были созданы: особый визуальный язык (основанный на цветах, градиентах и карточках) фоновые паттерны и узоры, удобная и интуитивная навигация. При работе с визуальной составляющей я опирался на: общую концепцию (специально созданную для этого приложения), минимализм, адаптивность, единообразие, доступность и цветовое кодирование.Теперь перейду к художественному мышлению. Я освоил пять лет обучения в художественной школе. Закончил её с отличием. Мной были усвоены на глубоком уровне такие дисциплины, как: «Академический Рисунок», «Живопись», «История Искусств», «Скульптура», «Композиция», «ДПИ», «КПИ» и другие предметы. Это позволяет мне строить образы не только на уровне «красивой картинки», но и на уровне грамотной композиции, формы и света, колористики. Выпускной работой выступила серия работ на тему «Дьявол кроется в деталях». Данные работы были посвящены внутренней борьбе двух человеческих начал. Именно эти два основополагающих направления делают для меня концепт‑дизайн максимально удобным и интересным полем для реализации. Я обладаю знаниями двух важных и тесно связанных знаний. Мой опыт работы в игровых и прикладных проектах научил меня мыслить комплексно: я создавал не отдельные концепты, а целые визуальные системы — от персонажей и оружия до интерфейсов и окружения (от концептов до финального арта). При этом я всегда учитывал и учитываю, как концепт будет жить дальше: как его перенесут в 3D, как он впишется в логику продукта, как будет работать в пользовательском интерфейсе.
Например, при разработке UI для мобильного приложения‑победителя (3 место) «ЭФИР» хакатона «Samsung IT Academy Hack 2024» я проектировал не только эстетическую составляющую, но и пользовательские сценарии. В приложении было важно акцентировать внимание, что оно связано с воздухом и технологиями (это приложение для анализа воздуха в городе). Я сделал прототипы нескольких версий UI, чтобы найти наиболее дружелюбное и эффективное решение для пользователя. Соединять образы, функции, концепции, реализации в единую систему — это то, чем я хочу заниматься в магистратуре. Я хочу углубить и отточить свой навык создания продуманных миров, хочу дальше посвящать себя науке: писать статьи и углубляться в научные исследования. Меня привлекает фокус программы на «картине будущего» и системном проектировании миров. Я хочу научиться не просто рисовать отдельные концепты, а выстраивать целостные вселенные со своей логикой, технологиями и социальными трендами. Меня радует, что в рамках профиля студенты создают проекты, которые могут влиять на бизнес и индустрию.
Перейдем к профессиональному опыту.
МОЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ
В этом блоке я хочу кратко рассказать о своём профессиональном опыте:- Государственная организация Период: Сентябрь 2023 — настоящее время (3 года). Роль: инженер‑программист. Задачи: − проектирование пользовательских интерфейсов десктопных приложений; − разработка и проектирование баз данных; − разработка мультимедийных приложений, работа с СУБД. Именно в рамках этой работы я участвую в научно‑исследовательских работах (НИР) и пишу научные статьи, совмещая технические исследования с визуальным проектированием решений.
- Технопарк «Альтаир» «РТУ МИРЭА» Период: Октябрь 2025 — настоящее время (меньше года). Роль: преподаватель дисциплины «Дополненная реальность» на «Unity». Задачи: − разработка учебных материалов; − проведение занятий; − работа с «Unity».
- Инди‑команда. Период: Август 2025 — настоящее время (1 год+). Проект: 2D‑экшен‑платформер «DIVINE» Роль: совмещение функций программиста («C#», «Unity») и художника (создание концептов, скетчей, финального арта интерфейсов, персонажей, окружения). Развитие проекта для выпуска на торговые площадки («Steam», «VK Play»).
Перейдем к проектам и мероприятиям.
МОИ КЛЮЧЕВЫЕ ПРОЕКТЫ И УЧАСТИЯ В МЕРОПРИЯТИЯХ
Нельзя не упомянуть данные проекты, так как они напрямую связаны с данным направлением магистратуры.Игровые проекты: Именно в геймдеве больше всего раскрывается мой потенциал.- «Fusion» (store.steampowered.com/app/1549700/Fusion/) Период: Май 2021 — Июль 2025 (4 года 3 месяца). Роль: CG Generalist. Задачи: создание промоматериалов, концепт-артов, проектирование и отрисовка UI, фонов, персонажей, разработка общего визуального стиля проекта, подготовка графической составляющей для «Steam» и «VK Play». Дополнительно: проект участвовал в локальных выставках «РТУ МИРЭА» в честь дня рождения ВУЗа.
- «Girand: In the Lost City» (https://inlostcity.com/) Период: Август 2023 — Апрель 2024 (9 месяцев). Роли: UI artist, concept artist, background concept artist. Задачи: создание концептов пользовательского оружия, интерфейса, окружающего мира, персонажей и противников. Концепты не опубликованы из‑за NDA.
- «Hunter’s Guild» (https://igroprom.online/games/hunters-guild/) Период: Май 2025 — Июль 2026 (1+ год). Роль: UI artist, 2D-художник, 3D-художник. Задачи: создание концептов и итоговых спрайтов персонажей, UI, интерактивных элементов, предметов, задних фонов (Photoshop, Miro, Blender, Figma). Дополнительно: проект был представлен на «Игропром».
- «DIVINE» (https://store.steampowered.com/app/4836260/DIVINE/) Статус: проект участвовал в «Московской международной неделе видеоигр 2025», вошёл в список финалистов и сейчас участвует в программе «VK Play Лаборатория. Сезон 3». Роль: программист («C#», «Unity»), художник; полный цикл прототипирования и визуального оформления (от создания концептов до отрисовки финальных спрайтов).
Также есть другие проекты, которые выпускались на бесплатной основе на площадке «ITCH.IO». Везде выполнялась роль художника и программиста:
- «SemitaAdPurgatorium» (https://crystal-warrior.itch.io/semita-ad-purgatorium).
- «Княгиня Тьмы» (https://crystal-warrior.itch.io/the-duchess-of-darkness).
- «THE STUDENT WHO SOLD THE GROUP» (https://crystal-warrior.itch.io/the-student-who-sold-the-group).
- «Universe Liberators» (https://bebrazavr.itch.io/universe-liberators).Мобильные и прикладные приложения: Важной частью моего опыта является разработка мобильных приложений.
- Android‑приложение для садоводов и огородников «Подсолнух» (rustore.ru/catalog/app/ru.sunflower.plantsapp) Период: Октябрь 2025 — Июнь 2026 (9+ месяцев). Роль: проектирование UI в «Figma» + разработка Android‑приложения. Задачи: создание единого стиля, интуитивно понятного интерфейса, учёт функциональных требований пользователей. Дополнительно: активно скачивается пользователями, они довольны функционалом и интуитивным UI.
- Приложение для мониторинга состояния воздуха в городе «ЭФИР» Период: участие в хакатоне «Samsung IT Academy Hack 2024». Роль: UI‑дизайнер. Задачи: разработка UI в Figma, прототипирование, пользовательские сценарии. Результат: победа в хакатоне.
- Приложение «ВетУслуги» с дальнейшей интеграцией в «ГосУслуги» Роль: UI‑дизайнер. Задачи: разработка UI в «Figma», прототипирование, пользовательские сценарии. Результат: в будущем планируется интеграция в сервисы «ГосУслуг».
Хакатоны и геймджемы: Также есть опыт участия в командных соревнованиях.
- «Samsung IT Academy Hack 2024» — победа (3 место) с проектом мобильного приложения для мониторинга воздуха.
- Gamedev‑хакатон «Переворачивание концепций» — участие, разработка игрового прототипа и визуальной концепции.
- Геймджем, команда «Ignis Reges», игра «Universe Liberators» — 2 место. Я принимал регулярное участие с реализацией игровых прототипов и концепций в других геймджемах и хакатонах, но призовых мест не занял.
Важно чуть подробнее рассказать об образовании.
ОБРАЗОВАНИЕ И ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПЕРЕПОДГОТОВКА
Образование является важной и основополагающей частью. Диплом о высшем образовании:- «РТУ МИРЭА», бакалавриат, «Программная инженерия» — окончил с красным дипломом. Два диплома о профессиональной переподготовке:
- «Разработка видеоигр» — имею право на ведение профессиональной деятельности в сфере выполнения работ по концептуальному, функциональному и логическому проектированию видеоигровых продуктов.
- «Разработка компьютерных игр» — получил квалификацию «Программист». Успешно освоенные курсы:
- «3D‑моделирование в Blender» — освоил пайплайн 3D‑моделей, создание game‑ready и рендер‑моделей.
- «Дизайн уровня и окружения на Unreal Engine 5» — создание окружения, работа с материалами и освещением, с движком «UE5».
- «Разработка видеоигрового продукта» — комплексный цикл по пайплайну разработки.
НАУЧНАЯ И ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
1. Опубликована статья в журнале из ВАК «Использование сетевых технологий при разработке мобильных приложений для мониторинга магистральных трубопроводов» (https://www.elibrary.ru/item.asp?id=89316779). 2. Участвую в научно‑исследовательских работах (НИР) в Государственной организации, совмещая техническую разработку и визуальное проектирование решений. 3. Сейчас находятся в активной разработке еще 2 статьи на технологические темы.Важно упомянуть, что я владею навыками работы с широким спектром программного обеспечения. Отлично владею «Adobe Photoshop», «Figma», «Miro», «Krita», «Procreate», «PureRef», «SAI», «Adobe Fresco», «Autodesk SketchBook», «GIMP». Уверенно владею навыками работы с «Blender», «Unity», «ZBrush», «Substance Painter», «3Ds Max», «Unreal Engine». Работаю в «Aseprite», анимирую. Изучаю «Spine», «Adobe Animate», «Adobe After Effects». В моём портфолио на «ArtStation» (https://www.artstation.com/sparrowrowsw) представлены работы, отражающие разные стороны моего подхода: концепты персонажей и окружения, UI‑решения, 3D‑модели и промоматериалы. Часть концептов я не могу публиковать из‑за NDA. Я уверен, что мой опыт в геймдеве, техническая подкованность и художественная база позволят мне активно участвовать в проектной работе и вносить вклад в Школу дизайна. В свою очередь, программа даст мне инструменты, чтобы превратить моё интуитивное чувство будущего в осознанную и системную практику концепт‑дизайна в игровой, кино и других индустриях.
НИЖЕ ПРОДЕМОНСТРИРОВАНО ПОРТФОЛИО
Ниже представлены 3D-модели, игровые пропсы, персонажи, оружие, окружение.




