Рубрикатор
-Концепция -Люди в черном I -Люди в черном II -Люди в черном III -Люди в черном: Интернэшнл -Заключение
Концепция
Еще в самом раннем возрасте Рик Бейкер, уже вышедший на пенсию мастер по созданию грима и костюмов, придумывал искусственные части тела и создавал их на кухне. В школьные времена, он сделал свой костюм гориллы, и во время показов «Планеты обезьян» 1968-го года он пробирался в автокинотеатры, одевал его и пугал зрителей.
Больше всего он известен за свои дизайны различных существ. Когда впервые на премии «Оскар» впервые была представлена номинация «Лучший грим», Рик Бейкер забрал награду за нее благодаря своей работе в картине «Американский оборотень в Лондоне» 1981-го года. Помимо этой картины, Рик Бейкер был номинирован еще десять раз, в семи из которых он забрал награду себе. В 2015-м году Рик Бейкер объявил о своем уходе на пенсию, объяснив это стремительным ростом популярности компьютерной графики в кино, которая уже заменила аниматронику и скоро заменит профессиональный грим. Он закрыл свою студию и распродал на аукционе всю его коллекцию различных реквизитов, оставшихся со съемок фильмов.
Работа Бейкера во франшизе «Людей в черном», не считая крайней картины, вышедшей в 2019-м году, поистине невероятна. За работу в первом фильме франшизы он получил награду премии «Оскар». Пришельцы выполнены невероятно правдоподобно. Смесь аниматроники, миниатюр, костюмов и компьютерной графики сделала фильм особым, культовым. Во второй части франшизы было создано еще больше пришельцев с использованием элементов аниматроники, но и заметно больше стало использоваться компьютерной графики. В двух последних частях компьютерная графика почти полностью заменяет грим, костюмы и аниматронику.
Во всех частях пришельцы получились очень разными и необычными, выполненными с помощью интересных технологий. Цель моего исследования — проследить за изменениями в технологиях создания пришельцев и убедиться в том, что качество пришельцев и их убедительность эволюционирует с каждым фильмом. Рик Бейкер произвел великолепную работу над дизайнами пришельцев. Он смог не только улучшить качество пришельцев и использованных технологий, но и сохранить характер и особый шарм пришельцев, создавшийся еще в первой части.
В своем визуальном исследовании я собираюсь сопоставить ранние и поздние методы создания существ. Само собой, схожих по внешности, технологии создания или условиям, в которых эти персонажи находятся в рамках картины. Таким образом, я смогу проследить и проанализировать эволюцию технологий создания пришельцев: от преимущественно практических эффектов до современной компьютерной графики.
Люди в черном (1997)


Майки. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Этапы создания Майки. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Изначально Майки планировался полностью механическим, но это оказалась очень тяжелая задача и Рик Бейкер предложил засунуть внутрь человека. Также было создано 3 разных головы, одна c радиоуправляемыми глазами и стеблями на которых они находятся, одна упрощенная для сцен с бегом, и одна обычная.
Но по итогу для сцены с бегом и сцены, где Майки рычит на героев, была создана отдельная 3д модель, поскольку бегать в этом костюме было невозможно.
Майки. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Аарон Симс и Тони Урбано обсуждают пришельцев. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Изначально, эти червеподобные ребята возникли просто из идеи того, чтобы это не был человек в костюме. В сцене в комнате отдыха их роль играли марионетки, у которых по всему телу были прикреплены палки. Некоторые из них были радиоуправляемыми. Каждой марионетке прилагались по 2 кукловода.
Позже в фильме для создания существ они были отсканированы и перенесены на компьютер.


Вырастающая голова хозяина ломбарда. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Для создания вырастающей заново головы хозяина ломбарда, в ILM была создана CG-копия головы актера, и с ней уже проходил процесс анимации. Головы нужно было сопоставить так, чтобы переход из CG в реальную голову было незаметен. Для этого необходимо было чтобы выражение лица и позиция головы и тела полностью совпадали.
Тим Ральстон и Говард Бергер тестирую управление пришельца. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Маленький радиоуправляемый инопланетянин, вдохновленные маскотом компании, производящей средства для очистки. Чтобы скрыть колеса, на которых он передвигается, снизу была прикреплена «юбка» из пенолатекса.
Агенты рядом с пришельцами-цветками. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Похожие на цветы пришельцы с 9-ю щупальцами, включая щупальцу с глазом. Они управлялись через подключенные к ним с помощью кабелей специальные джойстики. На каждую щупальцу требовалось по 2 человека. Таким образом, на каждого такого инопланетянина требовалось по 18 человек.
Пришелец в аквариуме. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Инопланетянин в аквариуме, сделанный из полупрозрачного силикона, мог передвигаться во все стороны, а также можно было отдельно управлять светодиодами внутри него.
Процесс создания Чаки. Кадры из фильма. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
И большая, и маленькая версии Чаки (маленький онаплнетянин внутри головы) были построены в студии Cinovation, и затем были отправлены в ILM. Обе версии управлялись с помощью электроники. Маленькая версия находилась внутри отлитой модели головы актера. Для анимации крупной версии использовался лип-синк с записи слов Марка Сетракиана, который создал механизм обоих версий и управлял ими. Запись была создана при съемке с маленькой версией Чаки.


Рик Бейкер осматривает голову. Процесс создания Чаки. «Люди в черном"(1997). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Спервайзер спецэффектов Кайл Росс Коллинсворт. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Люди в черном II (2002)


Кадры с ростком. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Росток превартился в женщину. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Технология создания этого эффекта буквально такая же, как при создании эффекты вырастающей голову хозяина ломбарда в первой части франшизы. Была отдельно создана 3д модель Лары Флинн Бойл, актрисы Серлины, которая должна точь в точь повторить позу и выражение лица настоящей актрисы, чтобы переход получился максимально незаметным.


Кадры с хозяином ломбарда. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.


Кадры с Чарли, Скрадом и Серлиной. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Изначально планировалось, что Скрада (полноразмерного человека) будет играть Джонни Ноксвилл, а Чарли (маленькая голова, торчащая из рюкзака) будет марионеткой. Но на видео-тестах ограничения и недостатки марионетки были слишком очевидны, поэтому было принято решение сделать ее в CG. Для этого Ноксвилу пришлось отдельно отыгрывать голову Чарли. Затем уже в ILM его голову, отснятую на блюскрине, подставили на CG шею.
Но на этом проблемы не закончились. Шея выглядела слишком «резиново», поэтому было принято решение использовать шею Джонни Ноксвила с футажа с блюскрином, и удлиннить её, одновременно принимя во внимание тени, вены и тона кожи. Затем, получившуюся голову с шеей надо было засунуть в рукав. Изначально планировалось создать его самостоятельно с помощью компьютерной графики, но повторить свойства материала одежды оказалось слишком сложно, поэтому пришлось отсканировать настоящий рукав и переность его в CG.
Тони Урбано управляет марионеткой. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Этапы построения сцена с Джефом и поездом.
Итоговая модель червеподобного инопланетянин Джефа на самом деле состоит из трех 3д моделей: наружный слой; внтурениий слой, подобный внутреннему, и еще один слой, формирующий пищеварительный тракт и внутренние органы. Само собой, это было сделано, чтобы зритель понимал, что это не просто пустая движущаяся трубка.
Мишель Дин, отвечавшая за создание существ, использовала симуляции плоти и шейдеры, уже использовавшиеся в «Атаке клонов».
«Робот Кальмар». «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Более дорогая версия радиоуправляемого маленького инопланетянина, ездящего по полу в штаб-квартире в первой части, придуманная Карлосом Хуанте в ILM, и созданная Мэттом Роузом. Механизм был устроен так, что когда двигались колеса, запускались моторы для каждой из щупалец, и они крутились. Также отдельный механизм создавал вертикальное движение при активации колес, будто от ходьбы.


Подготовки к съемке / Кадры из фильма. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Во второй части франшизы червеподобных ребят пришлось полностью переделывать, поскольку марионетки, созданные Аароном Симсом для первой части были предназначены только для одной сцены. На каждую марионетку отводилось 2-3 человека, в зависимости от сложности движения. Один управлял головой и ртом, второй туловищем, и третий, если требуется, управлял конечностями. Стоит отметить что для сложных сцен с сложными движениями, были использованы CG-версии каждого инопланетянина.


Трех-глазый бандит / Процесс нанесения грима. «Люди в черном II"(2002). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Томас Фишер. Художники по гриму: Рик Бейкер, Марк Алфри.
Инопланетные бандиты, для создания которых использовался грим. Одному сверху был приклеен твердый кусок в который в последствии засунули третий глаз. А второму, по прозвищу «собачье дерьмо», сделали полценный кусок, надевающийся на голову.
Люди в черном III (2012)
К 2012-му году компьютерная графика невероятно продвинулась и стала в разы доступнее. В связи с этим, сложные существа преимущественно выполнены с помощью CG.
Процесс создания рыбы-инопланетянина. «Люди в черном III"(2012). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер VFX Джей Редд.
Для создания сцены с рыбой был отдельно отснят Уилл Смит. Отталкивания и т. п. были сделаны с помощью тросов. Огромная рыба была полностью сделана с помощью компьютерной графики.
Процесс создания взаимодействия существа с рукой Бориса. «Люди в черном III"(2012). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер VFX Джей Редд.
Для создания существа, живущего в руке Бориса, Рик Бейкер создал куклу, которую позже отсканировали и перенесли в компьютер. Для сцены взаимодействия существа с рукой Бориса, на самом деле была использована рука, созданная Бейкером. Если быть точнее, она использовалась как плейт. В следющих кадрах используеся анимированая CG рука.


Грим Бориса. «Люди в черном III"(2012). Режиссер Бэрри Сонненфилд. Супервайзер спецэффектов Марк Хоукер. Художники по гриму: Моника Бенуа, Барри Бергер, Джеймс ДеМарко, Кристин Доманецки, …
Очки и элементы когтей на лице Бориса являются гримом, движени этих элементов дополняются с помощью CG
Люди в черном: Интернэшнл (2019)
Создание Пауни. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.
Пауни, один из главных персонажей, создан полностью с помощью CG
Создание Хай-Ти. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.
Создание Хай-Ти. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.


Фрэдди / Эндрю Гринаф. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.


Вунгус / Кайван Новак. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.


Вунгус / Кайван Новак. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.
Также использовался трекинг.


Кайван Новак играет Бассама. «Люди в черном: Интернэшнл"(2019). Режиссер Гэри Грэй. Супервайзер VFX Джэром Чен, Дэн Крамер.
Для создания этих сцен используется накладная борода
Заключение
По итогу, хочется обратить внимание что между первым и вторым фильмом франшизы разницы практически нет. Высококлассная работа Рика Бейкера по созданию пришельцев. Хотя, стоит отметить, что во второй части уже намного больше компьютерной графики. И таким образом, в третьей части почти все инопланетяне — CG. Но, будто бы, в первой и второй части зрителя более менее знакомили с пришельцами. В третьей же части они уходят на второй план, и на первый выходит путешествие во времени и Борис Животное. Четвертый фильм франшизы немного переиначивает эту черту. Пришельцы становятся чем-то более обычным, хотя качество сильно вырастает и появляются сложные виузальные и специальные эффекты. Но того интереса к пришельцам, как в первых двух частях добиться не удалось.
Cinefex 1997 выпуск № 070
Cinefex 2002 выпуск № 091
Cinefex 1997 выпуск № 070
Cinefex 2002 выпуск № 091




























