Исходный размер 1140x1600

Куклы: репрезентация нечеловеческого в визуальной культуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
  1. Концепция исследования
  2. Кукла как тело, а не игрушка 2.1. Кукла как заместитель человека 2.2. Ритуальные и традиционные куклы 2.3. Кукла как знак тела в разных культурах
  3. Лицо и взгляд 3.1. Кукольное лицо как маска 3.2. Стеклянный взгляд 3.3. Кукла как двойник и наблюдающий объект
  4. Материал: кожа, фарфор, воск, ткань 4.1. Фарфор как холодная кожа 4.2. Воск и эффект почти живого 4.3. Пластик и стандартизация тела
  5. Автоматон: тело как механизм
  6. Кукла в кино: оживление и подмена 6.1. Пиноккио и желание стать человеком 6.2. Хоррор-кукла как угроза 6.3. Кукла как персонаж и объект страха
  7. Куклы, манекены и автоматоны в играх 7.1. Игровой объект как активное тело 7.2. Манекен как враг 7.3. Аниматроник как антропоморфный автоматон Заключение Список текстовых источников Список источников изображений

Концепция исследования

Тема визуального исследования — «Кукла как нечеловеческое тело в визуальной культуре». В работе кукла рассматривается не как детская игрушка или декоративный объект, а как особая визуальная форма тела: похожая на человеческую, но не совпадающая с ней полностью. Меня интересует не история кукол как предметов быта, а то, как визуальная культура использует кукольное тело для разговора о границе между живым и неживым, естественным и искусственным, человеком и объектом.

Выбор темы связан с тем, что кукла занимает пограничное положение. С одной стороны, она воспроизводит человеческие признаки: лицо, глаза, волосы, кожу, одежду, позу, жест, пропорции тела. С другой стороны, в ней отсутствует то, что обычно связывается с живым человеком: дыхание, тепло, воля, случайность движения, внутренняя субъективность. Поэтому кукла оказывается не просто изображением человека, а его странным двойником. Она похожа на тело, но остаётся вещью.

Исходный размер 1920x1080

Кадр с куклой Аннабель из фильма «Проклятие Аннабель» / Annabelle. Режиссёр Джон Р. Леонетти, 2014

Именно эта двойственность делает куклу важным объектом для визуального исследования. Она показывает, что человеческое тело в изображении распознаётся не целиком, а через отдельные признаки: глаза, лицо, кожу, позу, масштаб, движение. Если эти признаки собраны слишком точно, но остаются искусственными, возникает ощущение тревоги.

Исследовательская проблема состоит в том, что в визуальной культуре кукла часто работает не как нейтральный предмет, а как способ сделать человеческое тело нестабильным. Через куклу можно увидеть, что «человеческое» в изображении складывается из визуальных элементов. Если один из этих элементов нарушается — взгляд становится пустым, кожа слишком гладкой, тело слишком неподвижным, суставы слишком заметными, — образ начинает восприниматься как нечеловеческий. Так возникает эффект тревоги: перед зрителем находится не монстр, полностью отличный от человека, а объект, который слишком близко подходит к человеческому образу, но не становится человеком.

Главный исследовательский вопрос: как визуальная культура показывает куклу, автоматон и анатомическую модель как тело, которое похоже на человеческое, но воспринимается как нечеловеческое? Этот вопрос позволяет рассматривать куклу широко: не только как игрушку, но и как автоматон, манекен, анатомическую модель, восковую фигуру, хоррор-куклу, сюрреалистический объект или стандартизированное тело модной куклы.

Пьер Жаке-Дро, Анри-Луи Жаке-Дро, Жан-Фредерик Лешо. Автоматон «Писец» / The Writer. Около 1770–1774. Музей искусства и истории, Невшатель

Гипотеза исследования заключается в следующем: кукла становится жуткой не потому, что она полностью нечеловеческая, а потому что слишком близко подходит к человеку — через лицо, глаза, искусственную кожу, суставы, фрагментацию, движение или имитацию жизни. Жуткое возникает в моменте «почти»: кукла почти смотрит, почти движется, почти жива, почти является телом. Но это «почти» не преодолевается, а становится главным источником тревоги.

Принцип отбора визуальных материалов строится не по хронологии, а по визуальным признакам. В корпус включаются изображения, где особенно заметна граница между человеческим и нечеловеческим: автоматоны, анатомические модели, хоррор-куклы, манекены, восковые фигуры, куклы Ханса Беллмера, Barbie и reborn dolls. Основные группы исследования — автоматон, анатомическая модель и хоррор-кукла. Автоматон важен как пример тела, которое движется, но не живёт. Анатомическая модель показывает тело как раскрываемую и разбираемую конструкцию. Хоррор-кукла демонстрирует страх перед объектом, который может ожить или уже как будто наблюдает за зрителем.

Ханс Беллмер. La Poupée / The Doll. 1934–1936. Фотографическая серия

Принцип анализа изображений заключается в том, чтобы рассматривать визуальный материал не как иллюстрацию к тексту, а как самостоятельный источник смысла. Для каждого изображения важны поза, взгляд, материал, фактура поверхности, масштаб, степень реализма, композиция, освещение, наличие или отсутствие движения, целостность или фрагментация тела. Я анализирую, как изображение заставляет зрителя сомневаться: перед ним игрушка, тело, механизм, модель, персонаж или существо.

Принцип анализа текстовых источников состоит в том, что теория используется как инструмент для чтения изображений. Фрейд помогает рассмотреть жуткое как тревогу перед неопределённостью живого и неживого. Мори и концепция uncanny valley позволяют объяснить, почему почти человеческое тело может вызывать дискомфорт. Чарди важен для темы анатомии, экспрессии и тела как визуальной системы. Балтрушайтис помогает работать с иллюзией, искажением и нестабильностью взгляда. Исследования о куклах в готическом кино и постгуманизме позволяют связать исторические объекты с современной визуальной культурой.

Авторская позиция исследования состоит в том, что кукла важна не только как образ страха или детства. Она показывает, что человеческое тело в визуальной культуре не является очевидной данностью. Его можно скопировать, собрать, разобрать, механизировать, стандартизировать и поместить под взгляд зрителя. Поэтому кукла становится способом увидеть, как визуальная культура конструирует само представление о человеческом. В этом исследовании кукла понимается как граница: между человеком и вещью, телом и механизмом, образом и присутствием, жизнью и её имитацией.

Исходный размер 1280x720

Кукла из видеоигры Layers of Fear. Bloober Team, 2016. Образ куклы используется как часть хоррор-пространства и эффекта наблюдающего объекта

Кукла как тело

Египетские ушебти. Погребальные фигурки, Древний Египет. Британский музей / The British Museum

Кукла появляется в культуре не только как игрушка. Она может быть образом умершего, защитным предметом, ритуальной фигурой, моделью тела или двойником человека. Уже здесь кукла работает как нечеловеческое тело: она имеет человеческую форму, но не является человеком.

Куклы кацина / Katsina dolls. Хопи, Северная Америка. Музейный объект

В ритуальных куклах важна не портретность, а функция замещения. Тело упрощается: лицо, руки и пропорции могут быть условными. Такая кукла не изображает конкретного человека, а занимает его место в обряде.

Исходный размер 1648x2200

В традиционных куклах тело часто строится по правилам культуры, а не анатомии. Одежда, поза и материал важнее индивидуальности лица. Кукла показывает не человека как личность, а социальную или ритуальную роль.

Тряпичная или обрядовая кукла не пытается полностью имитировать кожу и анатомию. Её тело мягкое, условное, собранное из ткани и нитей. Поэтому она кажется менее реалистичной, но сильнее связана с идеей ручного создания тела.

Африканские ритуальные фигуры / куклы плодородия. Музейные объекты

Во многих культурах лицо куклы может быть почти отсутствующим. Это не делает её менее телесной: наоборот, отсутствие лица подчёркивает, что перед нами не личность, а знак человеческого тела.

Исходный размер 960x1439

Фигура нкиси-нконди / Nkisi nkondi. Народ конго, Центральная Африка. Ритуальная фигура с гвоздями

Некоторые ритуальные фигуры показывают тело как место действия: его можно прокалывать, нагружать, изменять. Такое тело не просто изображается, а становится поверхностью для силы, страха или обряда.

Лицо и взгляд

Фарфоровые куклы Jumeau. Франция, конец XIX века

Кукольное тело чаще всего считывается через лицо. Большие глаза, симметрия и гладкая кожа делают образ человеческим. Но неподвижность мимики превращает лицо в маску.

Стеклянные глаза создают эффект присутствия. Кукла как будто смотрит, но её взгляд не связан с живым сознанием. Отсюда возникает визуальный сбой: глаза есть, субъекта нет.

Исходный размер 800x376

Robert the Doll

У кукол часто тревожны не только глаза, но и рот.

Исходный размер 2560x1600

Кукла Talky Tina из эпизода «Living Doll» сериала The Twilight Zone. Режиссёр Ричард С. Сарафьян, 1963

В кино кукла становится жуткой, когда камера начинает относиться к ней как к персонажу. Она занимает место в кадре наравне с человеком. Так предмет получает видимость внутренней жизни.

Кукла-андроид M3GAN из фильма «М3ГАН» / M3GAN. Режиссёр Джерард Джонстон, 2022

Современная визуальная культура часто делает куклу почти идеальной: гладкая кожа, большие глаза, симметрия. Но чем точнее собран образ «живого» лица, тем заметнее его искусственность.

Когда кукольное лицо повреждено, оно начинает напоминать травмированное тело. Трещины, сколы и пустой взгляд делают материальность видимой. Кукла перестаёт быть образом и становится раненой вещью.

Исходный размер 780x438

Кукла из видеоигры Layers of Fear. Bloober Team, 2016.

В игре кукла часто встроена в пространство так, будто она наблюдает за игроком. Её неподвижность не нейтральна: она создаёт ожидание движения. Объект становится потенциально активным.

Кадры из фильма «Коралина в Стране Кошмаров» / Coraline. Режиссёр Генри Селик, 2009

В анимации кукольные глаза могут быть не стеклянными, а условными: пуговицы, нарисованные зрачки, маска. Но эффект остаётся тем же — лицо собирается из признаков человека, не становясь живым.

Куклы театра бунраку / Bunraku puppets. Япония

Театральная кукла не скрывает своей условности. Её лицо часто неподвижно, но движение и голос создают иллюзию жизни. Здесь нечеловеческое тело становится выразительным именно через управление.

Материал: кожа, фарфор, воск, ткань

Исходный размер 400x400

Фарфоровая кукла Jumeau. Франция, конец XIX века

Фарфор делает лицо гладким и почти телесным, но его блеск и хрупкость выдают неживой материал. Такая кожа не стареет и не меняется. Она похожа на человеческую, но остаётся декоративной оболочкой.

Исходный размер 2048x1536

Восковая фигура мадам Тюссо / Madame Tussaud. Музей восковых фигур

Воск опасно близок к коже: он может казаться мягким, телесным, тёплым. Но восковая фигура всегда слишком неподвижна. Реализм здесь не оживляет тело, а делает его мертвенным.

Первая кукла Barbie. Mattel, 1959

Пластиковая кукла не имитирует тело полностью, но создаёт его норму. Гладкая поверхность, идеальные пропорции и повторяемость делают тело промышленным образом. Это не тело личности, а тело стандарта.

Автоматон: тело как механизм

Исходный размер 1000x750
Исходный размер 620x349

Кукла в кино: оживление и подмена

Исходный размер 1280x720

Куклы и манекены в играх

Исходный размер 1284x952
Исходный размер 1200x675
Исходный размер 1280x720

Заключение исследования

В этом исследовании кукла рассматривалась не как игрушка, а как визуальная модель нечеловеческого тела. Через ритуальные фигуры, фарфоровые куклы, автоматоны, манекены, кинообразы и игровые модели видно, что кукольное тело почти всегда находится на границе: оно похоже на человеческое, но не становится живым субъектом.

Главный вывод исследования состоит в том, что тревога возникает не из полного отличия от человека, а из неполного сходства с ним. Кукла сохраняет человеческие признаки — лицо, глаза, кожу, руки, позу, одежду, движение, — но каждый из этих признаков оказывается искусственным. Глаза смотрят, но не видят. Кожа похожа на живую, но остаётся фарфором, воском, пластиком или тканью. Тело может двигаться, но его движение задано механизмом, программой или чужой рукой.

Автоматоны показывают тело как механизм: оно действует, но не обладает волей. Медицинские и анатомические модели показывают тело как конструкцию, которую можно открыть, разобрать и изучить. Куклы в кино и видеоиграх показывают страх перед объектом, который может внезапно стать активным. Ритуальные и традиционные куклы, в свою очередь, показывают, что кукольное тело может замещать человека в обряде, памяти, защите или страхе.

Таким образом, кукла оказывается важным объектом визуального исследования, потому что она делает видимым сам механизм распознавания человеческого. Мы узнаём человека по отдельным признакам: лицу, взгляду, коже, пропорциям, движению. Но когда эти признаки собраны искусственно, человеческое начинает казаться нечеловеческим.

Кукла показывает, что образ человека в визуальной культуре не является очевидной данностью. Его можно скопировать, упростить, стандартизировать, механизировать, повредить или оживить. Именно поэтому кукольное тело становится тревожным: оно слишком хорошо демонстрирует, из чего визуальная культура собирает представление о человеке.

Библиография
1.

Фрейд З. Жуткое / З. Фрейд // Художник и фантазирование: сборник работ. — М. : Республика, 1995. — С. 265–281.

2.

Mori M. The Uncanny Valley / M. Mori; translated by K. F. MacDorman, N. Kageki // IEEE Robotics & Automation Magazine. — 2012. — Vol. 19, no. 2. — P. 98–100.

3.

Jentsch E. On the Psychology of the Uncanny / E. Jentsch // Angelaki. — 1997. — Vol. 2, no. 1. — P. 7–16.

4.

Ramalho J. R. The Uncanny Afterlife of Dolls: Reconfiguring Personhood through Object Vivification in Gothic Film / J. R. Ramalho // Studies in Gothic Fiction. — 2020. — Vol. 6, no. 2. — P. 28–43. — DOI: 10.18573/sgf.33.

5.

Gourgouli N. Mutation in Human Nature. The Doll as a Posthuman Being and the Formless Metahuman as «Other» / N. Gourgouli // Journal of Posthumanism. — 2023. — Vol. 3, no. 2. — P. 163–180. — DOI: 10.33182/joph.v3i2.2952.

6.

Eberle S. G. Exploring the Uncanny Valley to Find the Edge of Play / S. G. Eberle // American Journal of Play. — 2009. — Vol. 2, no. 2. — P. 167–194.

7.

Nesbitt A. Barbie’s New Look: Exploring Cognitive Body Representation among Female Children and Adolescents / A. Nesbitt, C. M. Sabiston, M. deJonge, S. Solomon-Krakus, T. N. Welsh // PLoS ONE. — 2019. — Vol. 14, no. 6. — e0218315. — DOI: 10.1371/journal.pone.0218315.

8.

Чарди Р. П. Душа и тела: анатомия страстей, физиология экспрессий / Р. П. Чарди.

9.

Балтрушайтис Ю. Анаморфозы, или Искусственные перспективы / Ю. Балтрушайтис. — М.

10.

Baltrušaitis J. Anamorphic Art / J. Baltrušaitis; translated by W. J. Strachan. — New York: Harry N. Abrams, 1977. — 184 p.

11.

Дауётите В. Юргис Балтрушайтис: монографический очерк / В. Дауётите; пер. с литов. Б. Балашявичюса. — Вильнюс: Вага, 1983. — 326 с.

Источники изображений
1.

Список источников изображений

2.

Automates-Jaquet-Droz-p1030493.jpg [Электронный ресурс] // Википедия. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Automates-Jaquet-Droz-p1030493.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

3.

It’s «Annabelle, ” Alive and Well!! [Электронный ресурс] // Bloody Disgusting. — URL: https://bloody-disgusting.com/images/3308480/annabelle-awakens-new-image/ (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Hans Bellmer. La Poupée [«The Doll»], 1934 [Электронный ресурс] // Artsy. — URL: https://www.artsy.net/artwork/hans-bellmer-la-poupee-the-doll-1 (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Hans Bellmer. La Poupée [Электронный ресурс] // The Metropolitan Museum of Art. — URL: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/265312 (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Robert the Doll, 2015 [Электронный ресурс] // IMDb. — URL: https://www.imdb.com/fr/title/tt4141368/mediaviewer/rm1125124864/ (дата обращения: 28.05.2026).

7.

Layers of Fear Review: New Depths of Madness [Электронный ресурс] // SVG. — URL: https://www.svg.com/1313458/layers-of-fear-review/ (дата обращения: 28.05.2026).

8.

Shabti [Электронный ресурс] // The British Museum. — URL: https://www.britishmuseum.org/collection/object/Y_EA64347 (дата обращения: 28.05.2026).

9.

Shabti [Электронный ресурс] // The British Museum. — URL: https://www.britishmuseum.org/collection/object/Y_EA66822 (дата обращения: 28.05.2026).

10.

Hopi Kachina figure [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Hopi_Kachina_figure (дата обращения: 28.05.2026).

11.

Hopi Katsina Dolls [Электронный ресурс] // Heard Museum. — URL: https://heard.org/collection/katsina-dolls/ (дата обращения: 28.05.2026).

12.

Hina Dolls — Empress Sculpture. Limited Edition [Электронный ресурс] // Lladró. — URL: https://www.lladro.com/en_eu/hina-dolls-empress-sculpture-limited-edition-en-eu-01001939.html (дата обращения: 28.05.2026).

13.

Ukrainian Folk Magic: The Motanka Doll [Электронный ресурс] // TarotPugs. — URL: https://tarotpugs.com/2021/03/04/ukrainian-folk-magic-the-motanka-doll/ (дата обращения: 28.05.2026).

14.

Motanka — Ukraine handmade doll [Электронный ресурс] // Pagan Workshop. — URL: https://pagan-workshop.com/products/motanka-ukraine-handmade-doll-3 (дата обращения: 28.05.2026).

15.

Ashanti Carved Wooden Fertility Doll (Akuaba) [Электронный ресурс] // Michael Backman Ltd. — URL: https://www.michaelbackmanltd.com/object/ashanti-carved-wooden-fertility-doll-akuaba/ (дата обращения: 28.05.2026).

16.

Asante Female Fertility Figure Akua’ba [Электронный ресурс] // Göta’s World. — URL: https://gotasworld.com/products/asante-female-fertility-figure-akuaba-2 (дата обращения: 28.05.2026).

17.

Tete Jumeau no. 7 bisque head doll sold at auction on 7th December [Электронный ресурс] // Bidsquare. — URL: https://www.bidsquare.com/online-auctions/pook/tete-jumeau-no-7-bisque-head-doll-1581379 (дата обращения: 28.05.2026).

18.

The Twilight Zone. Living Doll, TV Episode 1963 [Электронный ресурс] // IMDb. — URL: https://www.imdb.com/title/tt0734586/plotsummary/ (дата обращения: 28.05.2026).

19.

The Scariest Version of M3GAN Didn’t Appear in All of the Horror Movie [Электронный ресурс] // Screen Rant. — URL: https://screenrant.com/megan-scariest-version-didnt-appear-horror-movie/ (дата обращения: 28.05.2026).

20.

Making M3GAN 2.0: Inside the design shop of Adrien Morot and Kathy Tse [Электронный ресурс] // Los Angeles Times. — URL: https://www.latimes.com/entertainment-arts/movies/story/2025-05-14/making-m3gan-exclusive-visit-design-shop-adrien-morot-kathy-tse (дата обращения: 28.05.2026).

21.

Rec Room should make the button eyes from Coraline for Halloween [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/RecRoom/comments/dg60wl/rec_room_should_make_the_button_eyes_from/ (дата обращения: 28.05.2026).

22.

Coraline-movie-button-eyes [Электронный ресурс] // Maple Mouse Mama. — URL: https://maplemousemama.com/age-appropriate-halloween-movies/coraline-movie-button-eyes/ (дата обращения: 28.05.2026).

23.

Japanese Bunraku Doll Head [Электронный ресурс] // Edo Arts. — URL: https://edoarts.com.au/product/bunraku-head/ (дата обращения: 28.05.2026).

24.

Invitation to BUNRAKU [Электронный ресурс] // Japan Arts Council. — URL: https://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/bunraku/en/doll/head2.html (дата обращения: 28.05.2026).

25.

Maschinenmensch [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Maschinenmensch (дата обращения: 28.05.2026).

26.

Verley D. Mise-en-Scène Scrapbook: Hugo (2011) [Электронный ресурс] // Film Matters Magazine. — URL: https://www.filmmattersmagazine.com/2021/09/10/mise-en-scene-scrapbook-hugo-2011-by-dan-verley/ (дата обращения: 28.05.2026).

27.

Syberia 08 — Automates.jpg [Электронный ресурс] // Wikimedia Commons. — URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Syberia_08_-_Automates.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

28.

Оскар [Электронный ресурс] // Сибирь Вики. — URL: https://syberia.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80 (дата обращения: 28.05.2026).

29.

Motorized Patriot [Электронный ресурс] // BioShock Wiki. — URL: https://bioshock.fandom.com/wiki/Motorized_Patriot?file=EgOAk6nJF84.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

30.

Thoughts on these guys? [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1dk56m7/thoughts_on_these_guys/#lightbox (дата обращения: 28.05.2026).

31.

Pinocchio [Электронный ресурс] // Facebook. — URL: https://www.facebook.com/groups/401572372440462/posts/594703489794015/ (дата обращения: 28.05.2026).

32.

Jumeau Doll [Электронный ресурс] // Museo del Giocattolo. — URL: https://www.museidibra.it/museogiocattolo/en/pagina/98/jumeau-doll (дата обращения: 28.05.2026).

33.

List of wax figures displayed at Madame Tussauds museums [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_wax_figures_displayed_at_Madame_Tussauds_museums (дата обращения: 28.05.2026).

34.

How to Identify a Vintage Ponytail Barbie [Электронный ресурс] // The Spruce Crafts. — URL: https://www.thesprucecrafts.com/identify-vintage-ponytail-barbie-773834 (дата обращения: 28.05.2026).

35.

Angie [Электронный ресурс] // Resident Evil Wiki. — URL: https://residentevil.fandom.com/wiki/Angie?file=Angie_the_Doll.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

36.

Little Nightmares 2 preview: Hospitals just got even creepier [Электронный ресурс] // Windows Central. — URL: https://www.windowscentral.com/little-nightmares-2-preview (дата обращения: 28.05.2026).

37.

New behind the scenes look at Circus Baby from Five Nights at Freddy’s 2 Movie [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/1pnrr3n/new_behind_the_scenes_look_at_circus_baby_from/ (дата обращения: 28.05.2026).

Куклы: репрезентация нечеловеческого в визуальной культуре
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше